Гуляла ще по інтернету, то надибала відповідну картинку ахах
18.02.2026 22:24 — 👍 7 🔁 0 💬 0 📌 0Гуляла ще по інтернету, то надибала відповідну картинку ахах
18.02.2026 22:24 — 👍 7 🔁 0 💬 0 📌 0
Бачила ігри й системи, де все починається або крутиться навколо амнезії і поступового відновлення памяті.
А є якась гра, що драму створює з поступової втрати спогадів? 🤔 #нрі
Беремо на замітку ✍️
15.02.2026 21:25 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
Записали черговий подкаст із @badgoodday.bsky.social! Про досить специфічну, але по своєму офігенну #НРІ Demon: The Fallen
Нарешті насипали трохи контексту для нашого самого самого першого випуску =)
youtu.be/ZFefWGad3q8
Бідолашний Антон, його на свічки пустили...
09.01.2026 11:15 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
...короткою тезою про те, як треба чи ні взаємодіяти зі світом і за що він нагороджує, а за що карає. Майстер є цим світом і його реакціями, а отже саме він створює мораль.
Тож... Яка ваша улюблена казка і моралі? Що ви рухаєте в своїх сюжетах? Чи хотіли донести думку і це вийшло?
В новий рік вриваюсь з неочікуваною думкою: ми недостатньо говоримо про вплив майстрів на гравців через сюжети й історії! #нрі
Помічали в системах питання "Чому ваш персонаж навчився за сесію?" і відповідь давала поінт досвіду? Це ж те саме, що роблять казки в кінці оповіді: підсумовують історію
До ігор як до потрогати/пограти в систему чи як до натхнення стосовно сюжету?
Бо якщо перше: то стараюсь чимшвидше, коли бажання влучає.
Якщо друге: завжди настоюю, навіть коли це боляче. Бо на свіжу й тверезу голову все ліпше думається, ніж на дурну, хоч і натхненну
Візьмемо на обговорення 🔪
02.01.2026 22:43 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
Одне з найпопулярніших слів - end
Багато що мені каже, якщо вирвати з контексту
А так, мені супер подобається блускай, дякую всім за час тут ❤️
www.madebyolof.com/bluesky-wrap...
Почали нарешті робити те, що планували 🤙🏻
Маємо список з систем, які ще хочемо обговорити, але обрати важко 😔
В топі - нрі, а далі: проведення чайних церемоній, читання художки, в'язання гачком, ліпка з пластиліну. Головне, щоб було чим руки зайняти, поки голова відпочиває хд
02.01.2026 13:22 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0І половину з цього пограли разом ❤️
30.12.2025 13:21 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0Я супер сильно боюсь рахувати свої ігри, там точно число буде більше, ніж днів в році ахах
30.12.2025 13:20 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0🤠 Ми зробили! Марево дуже файне, а з оновленням стало ще смачніше
26.12.2025 14:42 — 👍 7 🔁 0 💬 0 📌 0
Це мило 😭
Але розумію потребу ахпх
Я бачу... Бачу майбутнє, де половина з цього грається...
25.12.2025 07:09 — 👍 5 🔁 0 💬 1 📌 0Ого, це що, спойлер до нової системи? 👀 (я про Січ)
24.12.2025 20:19 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0
Архетерика лишила мені невелику травму давним-давно 💔
Але чого сетинг не підійшов?
Ееее, чекатиму з нетерпінням 🥰
24.12.2025 17:16 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
10 ігор які я хочу провести/зіграти у 2026:
- Delta green (не ваншот)
- Wraith the Oblivion
- Court of Blades
- Клинки в Пітьмі
- The One Ring 2e (кампейн)
- Draw Steel (модуль)
- Cyberpunk Red
- City of Mist
- Cryptid Creeks
- Changeling the Lost
#нрі
Це моя найулюбленіша лінійка з усіх. Бути людиною у світі монстрів, може, не завжди фаново, але щось в цьому є життєве. Головне не перетворитись самому в чудовисько в кінці... А, ой, це вже інша розмова 😀 \end
23.12.2025 20:30 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0
То ж як перемогти монстра Мисливцю?
Вивчити його. Без жартів, без знань, скоріш за все, вся команда може загинути скільки би вибухівки вони не вкинуть в істоту.
Дізнатись слабкості, повадки, де його лігво - ось це справжня робота, яка займе 70% часу. Інакше без інфи хтось точне загине в бою.
Мисливці бувають різні, і в кожного своє Кредо (Creed). Воно вказує на підхід Мисливця до справи і також робить його професіоналом у своїй сфері.
Всього типів Кредо - 5, але за допомогою Козирів (Edge) Мисливець набуває більшої індивідуальності та особливостей свого підходу.
Відчай (Despair) настигає кожного Мисливця рано чи пізно. Бо у провалах люди можуть винити тільки себе, а не якісь сили чи власну природу. Будь-яка помилка Мисливця може стати фатальною.
Як позбутись стану? Повернись до роботи. Докажи собі, що можеш продовжити справу. Що ти ще не покорений жахом.
Мотивація (Drive) робить людину Мисливцем. Вона приходить разом з одкровенням про існування монстрів і змушує Мисливця кожну ніч виходити на полювання.
Найбільша зброя Мисливця - сила його духу протистояти Ночі, жага боротися та не сумніватись в собі. Бо сумнів створює тріщину, а це веде до Відчаю.
Тред: хто такі Мисливці з Hunter the Reckoning 5.
Це люди. Не обрані янголами, не прокляті демонами та взагалі ніякого стосунку до надприродного не мали до конкретного моменту.
Мисливець - вчорашня звичайна людина, яка сьогодні вирішила використати свою травму як зброю проти монстрів.
Омг, всі такі красиві! І підготовка шалена 😳
Це ми дивимось та підтримуємо
Нпс вижив? 🥲
12.12.2025 08:17 — 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0Ну тобто причепився аби причепитись через власні вподобання. Чи знали ви, що він образиться? Ні. Чи можете повпливати на його власні смаки? Ні. Тож щиро вважаю, що вам нема чого тривожитись речами на які ви повпливати не могли. Най сам подумає, чого йому не нравиця, його ж проблема 😌
11.12.2025 17:07 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0