図です
16.02.2026 14:11 — 👍 14 🔁 7 💬 1 📌 0図です
16.02.2026 14:11 — 👍 14 🔁 7 💬 1 📌 0一時避難先としてのBluesky。疎開か?
16.02.2026 14:10 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0
なつかしのFlashゲームをまた遊べるようにしました。 「マテリアルスナイパー」や「艦砲射撃」、「2ch格闘」など、私が制作した24作品を公開中です。
ブラウザ上ですぐ遊べます。年始年末のお暇な時間に1プレイいかがでしょうか?
nextframe.jp
なつかしのFlashゲームをまた遊べるようにしました。
「マテリアルスナイパー」や「艦砲射撃」、「2ch格闘」など、私が制作した22作品を公開中です。
nextframe.jp
お正月の暇つぶしにゲームはいかがでしょうか?
ブラウザでそのまま遊ます。PC向け
nextframe.jp
現物件を更新することになったが、さすがに来年は値上げを避けられない気がするので2年のうちに住みたい場所を見つけておきたい
02.12.2024 12:19 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 02024年を自己評価すると「何もできなかった」になるけど、1年みっちり稼働はしたし生存はしている。0点ではないとは思っておきたい
30.11.2024 11:33 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0昨年末は石川にいて地震にあい、東京へ帰ってきたら滑走路で衝突炎上事故とすごい始まりいなったが、もう1年経ってしまった・・・
30.11.2024 11:32 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0
Adobe CCが46%割引中
一部の人にとっては税金みたいなものなので安い時に買いましょう。
「新規対象キャンペーン」が紛らわしいですが、1人1点の意味合いらしく私ですら問題なく追加できた
amzn.to/3CKpXQ7
広告すら破滅しはじめたX村に比べると、blueskyは森林浴してみるみたいだぜ
22.11.2024 15:33 — 👍 6 🔁 2 💬 0 📌 0青空村別荘地で静かにすごしましょう
14.11.2024 09:41 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0私ですらついったー村の限界を感じる
14.11.2024 09:36 — 👍 7 🔁 0 💬 0 📌 0長らくTwitter村で生活してきて「村を離れたもんも、どうせすぐ帰ってくるんじゃ」と思っていたが、因習村と化したTwitterには今度こそ返ってこないかもしれない
14.11.2024 09:14 — 👍 8 🔁 1 💬 0 📌 0Blueskyへの移住者が増えて住みやすい街になるのを、環境汚染が進むTwitter村で待っています
13.11.2024 11:05 — 👍 13 🔁 1 💬 0 📌 0見た目がかわいいミルフィーユケーキを買ってきたが、構造的にしてどうにも潰して食べる以外に方法がなく、食べてる時の絵面が期待値を下回っている。これはおしゃれに食べるの無理だと思うが、何か作法があるんだろうか
27.10.2024 14:03 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0桜井政博を心から尊敬しても良いが、他人に桜井政博を要求してはいけない
27.10.2024 11:55 — 👍 7 🔁 1 💬 0 📌 0
桜井政博氏は尊敬畏怖すべき比類なき存在ですが、クライアントに「桜井政博を見習え」と言われると請負でやる水準ではないので、お断りしますと言うかもしれない。
あの意思と行動力があるなら、請負フリーランスなぞしとらん。
Twitterが「投稿したものはAI学習するよ。強制だよ」と言っても、私も含め多くの人はどうでもいいツイートしてるわけで学習されてもあまり困らない。
ただ、Twitterをポートフォリオにしているアーティストは特に嫌気が強いでしょうね。創作者たちの疎開地bluesky村になるんだろうか
図です
17.10.2024 13:12 — 👍 14 🔁 2 💬 0 📌 0blueskyは別荘地で、Twitterで災害があるとみんな一時的に避難してくる場所みたいな感じはある
17.10.2024 13:08 — 👍 10 🔁 4 💬 0 📌 0
ポートフォリオを更新しました。
始めまして田中です。
私はゲーム制作に特化したフリーランスです。独立からは15年目。2007年以前にFlashゲームの個人制作に打ち込み、バンナム退職後にフリー、ここ10年ぐらいはスマホゲームのUI・演出を制作しています。
(4/4)
■契約と業務形態
雇用形態は業務委託で完全リモートワークです。
詳細な契約・期間・単価については先方と交渉してください。
私は採用担当ではないですが、同業として相談には乗ります。
■連絡方法
・このアカウントにDMする
・nextframegames@gmail.comにメール
確認の上クライアントに私が内容を転送します。
全くの余談ですがここから採用が成立しても、田中にお金が入ったりはしません。
(3/4)
■作業の流れ
① キャライラストpsdを受け取り分割指示を行う
② イラストレーターさんが清書してくれる
③ 分割清書されたpsdを使ってセットアップ開始
④ 短い待機モーションとアピールモーションを制作
⑤ 1キャラ完了
本業務のspineキャラは演出用であって、インタラクティブに操作されません。
このため、複雑なセットアップルールやIK処理、スキンなどの対応は不要です。魅力的に動かせるという1点が求められます。
(続く)
(2/4)
魅力的なアニメーションをつける事ができる事が重要な要件ですから、Spineのオペレーションができるのみだと100%通らないと思います。キャラはデフォルメではなく高頭身です。
制作実績としてポートフォリオが必須です。ご自身で制作されたアニメーションを用意してください。
NIKKE並に動かせる地力があれば楽に通ると思います。思いますが、そんな人はこのツイートに連絡してくれるのでしょうか?
(続く)
【緩募・採用】 (1/4)
取引先のゲームプロジェクトがSpineアニメーターを探しています。
仕事はキャライラストをパーツ分割し、アニメーションをつけるというよくある仕事です。 制作で鍛えた腕を持て余しているという方がいたりしないでしょうか?
イラストはめちゃくちゃかわいいです。 かわいい方が制作作業が捗りますから、これはオススメできる要件です。
■求められるスキル
・Spine
・Photoshop
・キャラクターに魅力的なアニメーションをつけられること
・Spineのメッシュを使った立体表現や体のひねり、揺れもの、胸揺れなどの基礎的なテクニックを発揮できること
(続く)
フォローしてくださった方は始めまして田中です。
私はゲーム制作に特化したフリーランスです。独立からは15年目。2007年以前にFlashゲームの個人制作に打ち込み、バンナム退職後にフリー、ここ数年はスマホゲームのUI・演出を制作しています。