Franchuzas's Avatar

Franchuzas

@franchuzas.bsky.social

Juntaletras de alquiler. Coautor de La Enciclopedia Nintendo 64 (Héroes de Papel) y autor de los libros de Zelda, Dark Souls, Donkey Kong, Metroid, BioShock, Elden Ring e Ico en Videojuegos Legendarios (RBA). https://linktr.ee/franjbrenlla

114 Followers  |  41 Following  |  435 Posts  |  Joined: 30.10.2023
Posts Following

Posts by Franchuzas (@franchuzas.bsky.social)

Post image

Ya a modo de cierre, no podía faltar una tier list actualizada. Cada categoría sigue orden de estreno porque es difícil comparar directamente juegos tan diferentes como el RE original y el remake de RE4, pero me siento satisfecho colocando ambos (y ahora también Requiem) en la A.

05.03.2026 16:26 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Sé que saco punta a cosas que para otros pueden parecer minucias, pero junto a Zelda, esta fue mi saga favorita durante la segunda mitad de los noventa y la primera de los 2000; y aun con mis pegas, estoy muy contento de adónde la ha devuelto Capcom en la etapa del RE Engine.

05.03.2026 16:25 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image

Su regreso en el laboratorio reavivó una llama menguada tras las oleadas de soldados armados y elevó otra vez el conjunto antes de cruzar la línea de meta. La parte con lickers tiene la clase de tensión que no te dan los tiros aunque tampoco te desarme e incite a ser proactivo.

05.03.2026 16:25 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Agradezco, eso sí, que hayan quedado atrás los festivales de QTEs; pero si bien con Leon he tenido abundantes momentos de diversión, y volver a Raccoon significa más con él, es Grace la que me ha brindado de principio a fin una visión coherente (y excelente) de survival horror.

05.03.2026 16:24 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image

Refleja la evolución no lineal de una saga con entregas en oposición jugable y escenográfica, y que ahora intenta compaginar el sentido "réquiem" por Kendo y su hija, anclado en un juego mucho más sobrio, con una persecución en moto que evoca la exhibición sin credulidad de RE6.

05.03.2026 16:24 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

La saga puede ir sobre gente ordinaria en situaciones extraordinarias o sobre los artificios usados para tener duelos épicos y espectáculo. Requiem parte de lo primero y pivota hacia lo segundo antes de revertir en el mensaje final. Algo forzado, pero mejor que la alternativa.

05.03.2026 16:24 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

La historia, por ejemplo, me parece eficiente planteando un misterio intrigante en la primera mitad, pero se pega algunos planchazos cuando empiezan las revelaciones. La parte buena es que creo que el desenlace la salva algo, aunque solo porque apuesta a una fortaleza diferente.

05.03.2026 16:23 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image

Bueno, con la segunda partida terminada, y el juego mejor asimilado, puedo explayarme algo más. La versión corta es que me ha gustado, mucho. Confirmo que es mi entrega favorita desde el remake de RE2, y ni siquiera tengo dudas aunque algunas cosas me convenzan menos que otras.

05.03.2026 16:23 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Soy de la opinión de que en Resident es mejor brevedad para no desensibilizar del horror e incentivar rejugados. Ahí ando ahora, con cámaras alternativas. Y en NG+ encajan mejor las recompensas de Leon, integradas desde el inicio con baúles de compra repartidos por todo el juego.

04.03.2026 15:21 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image

¡Acabado! El tiempo no es representativo de la experiencia real, porque al principio cargué varias veces para volver a la máquina de escribir y avanzar quemando menos recursos; pero en cualquier caso, estoy satisfecho con la duración. Por mí, incluso podría haber sido más corto.

04.03.2026 15:18 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image

No se me escapa la ironía, estando en el lugar de origen de una saga que durante tantos años inspiró a otras. Aunque eso no me parece lo más cuestionable que hace en Raccoon City, pero no lo he terminado y prefiero seguir jugando para valorarlo cuando tenga la imagen completa.

03.03.2026 17:02 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

El problema obvio es que ya a duras penas cuenta como horror. O si me apuras, como Resident: quitando a Leon de la pantalla bien podría pasar por un spin-off de Fallout. La idiosincrasia artística, mecánica y tonal de la primera mitad se esfuma para abrazar el pastiche moderno.

03.03.2026 16:45 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

El sistema de recompensas me parece artificial y alimenta la idea de que Leon podría haber tenido modo propio al margen de la historia de Grace; pero más allá de eso, creo que hace un buen trabajo tomando el testigo de otros semiabiertos como The Evil Within 2 o The Last of Us 2.

03.03.2026 16:44 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Pero, para mi sorpresa, he acabado disfrutando bastante la incursión inicial. Tras un encuentro que prepara el terreno para Code: Veronica (espero), el juego se abre a una estructura semiabierta que intenta casar la exploración minuciosa de Grace con el gunplay avanzado de Leon.

03.03.2026 16:43 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image

Sabía que volver a Raccoon City me iba a tocar la fibra sensible porque adoré la trilogía original a su estreno y creo que el remake de RE2 honoró ese legado. Pero también sabía que este Leon no es el de 1998 (o 2019), así que era difícil bajar la guardia. No tener cierto recelo.

03.03.2026 16:43 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image

Tampoco es que me hayan disgustado las partes de Leon, conste, pero es otro rollo. Otros fundamentos. En dosis pequeñas, un Separate Ways entrelazado con la campaña principal, hacen interludios resultones. Pero a ver si al tomar el timón no muta tanto como una de sus criaturas.

02.03.2026 20:23 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Soy muy peculiar cuando se trata de esta saga, en el sentido de que disfruto mucho jugando a la gran mayoría de las entregas, pero no siempre siento que las piezas encajan como podrían para aprovechar todo su potencial. Y aquí, distracciones de Leon aparte, tienden a hacerlo.

02.03.2026 20:22 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

He acabado no solo el hospital, sino también sus inmediaciones y... Wow. Los que decían que la primera mitad era de lo mejor de Resident Evil no exageraban. Casi tengo miedo de seguir porque, cliffhanger aparte, me ha dado una experiencia más redonda que otras entregas completas.

02.03.2026 20:22 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Encima las cintas abundan, así que podrían compaginarlas con un modo intermedio. Pero es lo que es y por lo demás estoy encantado: ambientación, diseño, mecánicas, gore... incluso la historia. Más con Grace que con Leon, pero por ahora se intercalan bien jugable y narrativamente.

02.03.2026 13:24 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Así que cargué y practiqué, rehaciendo tramos cuando las cosas se torcían, y poco a poco fui dominándolo. Maximizando el uso de recursos, exprimiendo el crafteo. En ese sentido sí es un juego muy de la "vieja escuela", aunque no me parece realmente el "normal" de un RE clásico.

02.03.2026 13:23 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Anoche hice el hospital y no voy a mentir, la curva de dificultad fue algo dura. Llegué a contar 6 tiros con la retícula cerrada sobre la cabeza de zombis corrientes. Entiendo que la idea no es matar todo de inicio, pero incluso abrir algunas zonas de tránsito me puso a prueba.

02.03.2026 13:22 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

Lo sé, pero la dificultad de ambos va en tándem, y entiendo que los enemigos son más esponjas de balas en clásico que en moderno (solo he probado el clásico).

01.03.2026 21:49 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image Post image Post image

He estado fuera y jugado poco, pero mi primera pega es que, teniendo dos protagonistas con diferentes perspectivas y filosofías de juego, no sobraba poder elegir su dificultad por separado. El reto (y las cintas) en un survival horror no es lo mismo que en un shooter con oleadas.

01.03.2026 19:43 — 👍 1    🔁 0    💬 2    📌 0
Post image

Venga, a ver cómo cierra Capcom esta trilogía que no es realmente trilogía, pero un poco sí. Dudo que se convierta en mi favorito con Leon, aunque si termina computando como el segundo ya me daré por satisfecho 😇

28.02.2026 19:37 — 👍 5    🔁 0    💬 1    📌 0

Ojalá lo de Irán acabe siendo un clavo en el ataúd del imperialismo estadounidense e israelí. No me quiero hacer falsas ilusiones; e incluso si es el caso, no lo será sin traer antes mucho dolor para mucha gente inocente. Pero ojalá. Van con décadas de retraso.

28.02.2026 18:55 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image Post image

También me reafirmo en que, si bien la comisaría es la atracción estrella, tanto la alcantarilla como el laboratorio le dan una continuidad excelente en el segundo y tercer acto. Superiores a las versiones del original, y con rediseños de criaturas a las que se saca más partido.

28.02.2026 17:14 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image Post image Post image Post image

No me extenderé porque sus virtudes son de sobra conocidas: diseño ramificado, enemigos peligrosos sin necesidad de apabullar con números, tono grave aunque haya pinceladas de humor... Para mí personifica el ideal de Resident Evil moderno tanto como REmake (GameCube) del clásico.

28.02.2026 17:10 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Como no esperaba Requiem hasta domingo (al final llega hoy), me he rejugado Resident Evil 2 con Leon, probando de paso la mejora de 4K para PS5. Pequeña puesta a punto que evidencia aún más su atemporalidad: 7 años después del estreno se mantiene en la cima del survival horror.

28.02.2026 17:10 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Difícilmente se me ocurre mejor elogio para un juego que no se limita a imitar y saca tanto partido a tecnología de 2025. Me gusta cómo se juega, me encanta cómo se ve y me flipa lo que cuenta. Así que puedo decir sin reservas que es desde ya uno de mis survival horror favoritos.

27.02.2026 23:19 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image Post image Post image Post image

Podría divagar más, pero ni es el lugar más práctico, ni quiero destripar demasiado. Así que lo resumo: para mí está a la altura de la etapa de PlayStation 2 aunque el equipo haya optado por grandes divergencias (como hizo el Team Silent en The Room o Toyama en Forbidden Siren).

27.02.2026 23:17 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0