サブクラスを作るにあたって、AIに知恵を借りつつリファクタリング。
大幅にコード見やすくなった。と、思う。
@kiyotter.bsky.social
育児と仕事の合間に個人でのインディーゲーム開発を目論む中年人類
サブクラスを作るにあたって、AIに知恵を借りつつリファクタリング。
大幅にコード見やすくなった。と、思う。
なーんか動かしてて面白くないなーと思ってたんだが、どうやら見てから対処できるようにと、敵全般の動きをゆっくりに設定していたことが原因のひとつだったっぽい。
敵を早くしたら少し面白そうになってきた。
オマージュしたいものがあるんだが、自分みたいななんの実績もない馬の骨がオマージュとかやるとただのパクりと言われるのかなぁ
不安でどうすべきか悩む
大規模改革してレベルデザインしやすくなった。テンションあがる。
19.01.2026 23:18 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0曲がりなりにもインディー開発を志す者としては、あのニュースは怖い話だし、切ないなぁと思った。
まあ自分は1人でやってるしクラファンすることもないだろうからあんま関係ないんだけども。
あと、もし他人が今の自分のプロジェクトファイル見たら「ゲーム依然の状態、アセットが少しある程度でほとんどの機能は未実装」って言われるんだろうなぁと思い、トホホな気分にw
背景、というか、レベルデザインはじめたらモチベ回復してきた
28.12.2025 03:05 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ノードがどうも苦手だ
単純な計算式をノードにするとすごい複雑にならんか?
式を書く方がよっぽど簡単じゃない?
いまのモチベーション不調、やっぱり同じジャンルのゲーム遊んでみちゃったのがすごく良くなかった気がする。
自分の場合は、特にそうなんだよなぁ…。既に他人が通った道だと思うとものすごくやる気が落ちる。不思議なことに。
インフルエンザからの心身不良で早起き作業タイムを一月分くらいとれてないのも追い討ちで辛い。
モチベ回復のためにSubstanceDesignerを購入。
チューートリアルのわかりやすいやつを探すのに一苦労したけど、やってたら少しワクワクしてきた。
時間がほしい。ありったけの時間が…。
いかん、過去一でモチベが低い
11.11.2025 20:55 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0がけつかまり作った。
落下の緊張感は欲しいけどゲームが厳しくなり過ぎないようにってんで実装したけど、めんどくさかったしバグいっぱい出そう。
でもできあがってみるとなかなかテンションあがる。
細かい関数に処理を分けとくと、クラスの継承したときに細かい部分だけオーバーライドできるから良いのか。
なるほどねえ。ちゃんとやろう…
カメラまわりとかでもやることいっぱいあるじゃんめんどくさ…とか思ったけど、いじりはじめると楽しい。
やる気アップ。
アセット作り飽きがきてたから良かった。
格ゲーしちゃってて進捗にぶし
29.09.2025 23:24 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ここんところモデリングに苦戦しててコード全然書いてない。
新しいエネミーこさえるのはひと苦労だわ…
ずっと、作ろうとしてるゲームと同じジャンルのゲームはやると影響受けちゃうから触らんでおこうと思ってたけど、ついに2本ほど触れてみた。
やっぱりいろいろ刺激を受けるなぁ(影響をモロに受けた)
基礎的なな物理の部分で何度も改修作業してる。
やろうとしてることはめちゃめちゃシンプルなのになぁ…
こまけえことにこだわってないで大枠ガンガン作った方がいいって知ってるのにできないんだよなぁ
22.08.2025 12:22 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0まだプレイヤーキャラのアクション、何入れてくかイメージが固まらんので先にザコ敵増やすことにする。
ボス作りかけたことでやっぱりガード必要だわってなったように、なにが必要か見えてくるためには敵を先に作るのがいいという予感がする。
ガードを入れるのは安易、と思って遠回りしてたけど結局ガード入れちゃった。
ガードが入ると、なんかこうゲーム性がしまった感じするんよな。
…というこの感触はひょっとして格ゲー脳だろうか…
1年経っちゃったけど、まだゲームとして成立するかどうかがハッキリとは見えてこない。
ぼんやりとは見えてきてる。
そんな感じ。
気分でファイル名の単語と単語の間にアンダーバー入れたり入れなかったりするのやめろ!!(過去の自分に言っている)
19.08.2025 02:46 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0久しぶりに長めに作業時間とれたのにアニメーションが突如動かなくなった現象の対応にほとんど時間を使ったうえに、Unity再起動したらなおるという最悪なオチだった…
13.08.2025 22:41 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0子が早起きするようになってしまってここ最近進捗鈍っております
04.08.2025 22:05 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0デカキャラが動くようになってきてようやくモチベーション復活の兆し
23.06.2025 10:52 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0デカキャラ作るのチャレンジしてるけど手間かかり過ぎてモチベーションが危ない。
体調も安定しない。
最近体調イマイチなのもあって進捗鈍化気味…
そうなると、自分がやろうとしてたことが面白い、という信念も揺らいでくるなぁ…よろしくない
Steam経由で買い切りで買ったSubstancePainter、Steamゆえにプレイ時間が表示されるの笑う
03.05.2025 11:03 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Substance導入で過去にやった数ヶ月分の作業が上書きされていく…
01.05.2025 12:07 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0SubstancePainterでUV展開したものをどうやってBlenderに持ち帰るか、みたいなことを延々試した挙句、BlenderでUV展開すればいいという結論に。
よく考えたらSubstancePainterでテクスチャ作るならUVはどんな配置でもほとんど関係ないじゃん、ということでBlenderのAuto機能任せにした。