タスクが来たのでタスクを消化
01.03.2026 15:11 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0タスクが来たのでタスクを消化
01.03.2026 15:11 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0ウッスタスク終わり
01.03.2026 03:49 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0タスクなんだから嫌とか無いよ こなせ
01.03.2026 03:37 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0ようやっとる
28.02.2026 22:18 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0寝れそう
27.02.2026 17:23 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Youtubeで曲聴いてたら、「過去の失敗は嫌だけどぶっちゃけどうしようもなくね(超意訳)」的な歌詞があり、とてもメンタル保全された
27.02.2026 17:23 — 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0俺へ バカ死ね
27.02.2026 16:43 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0やらない善よりやる偽善 心を込めなければ消耗はしない 表面しか見れないものの内側は妄想でしか補完できない
27.02.2026 16:37 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0いいぞ〜思う存分めんどくさがっていいからな
27.02.2026 16:35 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0図々しく、他人に迷惑をかけて、嫌われて、ごめんなさいと心を込めずに伝えて、生きようね
27.02.2026 16:33 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0こっちに絵載せてねえな 載せるぜ
27.02.2026 16:30 — 👍 40 🔁 7 💬 0 📌 0ヘイヘイ楽しくしぶとく図々しく生きましょうね
27.02.2026 16:30 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0うおーーーオッホホホホしんどーーーーー
27.02.2026 16:29 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ねぼけまなこ
23.02.2026 02:37 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0222222222222
22.02.2026 13:16 — 👍 26 🔁 9 💬 0 📌 0時間が無えことに時間がなくなってから気づく
12.02.2026 15:57 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0くそーーー時間が無え
12.02.2026 15:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ということで今日踏んだ地雷はしゃあない どうせいつか踏む
01.02.2026 19:37 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
人生無駄なことだらけ
意義10%以上ありなら他人を巻き込んで行動に起こせ
大体失敗しないし 地雷は踏んで確認しろ
恋愛おもろいけど初見殺しが多すぎる
やった方がいいことだと思ってることを、やるべきことと認識しなければならない
ただシステム化すれば継続はなんてことはない
100%綺麗に観察できるメンタルは自分のものだけ!この浮き沈みが無料で観察できます!
01.02.2026 17:51 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0俺メンタル弱くて草 このメンタルを観察して楽しんでいこう
01.02.2026 17:47 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0🟡
11.01.2026 01:37 — 👍 2385 🔁 937 💬 7 📌 2
「防御魔法」とはいったものの、この世界では魔法陣の“重ね合わせ”で効果を無効にする方法が最も簡単な防御である。
相手の魔法陣にグチャグチャと落書きをする、とイメージすると分かりやすいだろう。最も簡単な攻撃であれば、飛んでくる球に軽く線を引くだけで無効にできる。
ただ、「線を1本加えられた程度では無効にならない」ように魔法陣を組むこともできる。そういう意味で防御しにくくすることを「冗長」という
スマティ魔法学校編
スマティの攻撃は、冗長と弾道変化が組まれているから単純な防御魔法や避け方では貫通してしまう
通常、このような模擬決闘では、戦闘中走りながら書く魔法陣ゆえ単純な攻撃魔法しか出せず、「どれだけ連射速度と精度を出すか」「たまにどういう特殊攻撃を混ぜるか」のようなアグロな戦い方や駆け引きが主流である。その中で防御不能かつ変化球は最強クラスの“裏択”攻撃である。
その逆の駆け引きをするスマティは通常攻撃でさえ貫通を予想させる。
このスマティの作戦は、正確な魔法陣の速記と省略、そしてスマティが書ける予測不能魔法陣の種類数の多さがなし得る技であり、一朝一夕で身につく技ではない
気を抜くな気を抜くな気を抜くな
25.01.2026 16:15 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0購入〜〜〜〜〜(現地で買えなくて申し訳ねえ)
07.01.2026 14:01 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
Booth にて通販はじめてみました。
これでいいのかな……?
pokeshima.booth.pm/items/7845552
アドバイス貰う時に、一番重要なのは「評価関数の方向性が合ってるか」な気がした
23.12.2025 03:11 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0