@catraskinnie.bsky.social, como você disse que eu podia te marcar sempre que fizesse um post, tá aqui
27.01.2026 18:08 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0@liraa4aa.bsky.social
perfil secundário do @liraaaaa.bsky.social #ORDEMPARANORMAL
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27.01.2026 18:08 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0pra continuar a leitura 👇
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VOLUME 1, CAP 1 (Helen)
27.01.2026 18:07 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0Capa de MONOTOMIA, coletânea de contos de terror. — Disponível no meu perfil do Wattpad (@theorybytheway).
📖 | MONOTOMIA, (coletânea de) contos de terror.
Lançado o primeiro capítulo do meu "livro", eu vim compartilhar alguns trechos.
o jogo só tá disponível (oficialmente) pra computador, mas tem um porte pra mobile, é só pesquisar no youtube
26.01.2026 15:33 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Quatro personagens de OMORI: OMORI, HERO, KEL e AUBREY.
FIM DA THREAD.
26.01.2026 15:20 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Ela existe porque a mente de SUNNY é incapaz de integrar esse trauma à consciência sem colapsar.
OMORI não fala apenas sobre fugir da dor — fala sobre o custo dessa fuga.
Quanto mais se tenta esquecer, mais o trauma encontra formas de retornar.
Imagens obtidas a partir da wiki oficial de OMORI.
MARI, versão idealizada no Headspace, sentada no parque ao lado de OMORI sobre um pano de piquenique, olhando para ele.
Mais adiante, surge a “Coisa”, manifestação direta da verdade reprimida:
o acidente na escada e a morte de MARI. A “Coisa” não é um monstro externo, mas a memória distorcida do evento, filtrada pelo medo, pela culpa e pela dissociação.
MARI, a irmã de SUNNY, assombra a história justamente por não ter voz própria.
No Mundo dos Sonhos, ela surge como a irmã perfeita: gentil, talentosa e idealizada demais.
Essa versão de MARI não representa quem ela era, mas quem SUNNY precisa que ela seja para sobreviver à culpa.
Pelúcia oficial do personagem OMORI, segurando uma faca.
fora de alcance, refletindo dissociação e amnésia dissociativa. A própria narrativa fragmentada do jogo acompanha essa tentativa constante de negar a realidade.
26.01.2026 15:20 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0Ele sente a dor, mas não consegue enfrentá-la.
OMORI, por outro lado, é o mecanismo de contenção.
Ele não existe para viver, mas para suprimir emoções e manter tudo sob controle.
OMORI é rígido, neutro e emocionalmente vazio.
Ele reprime sentimentos e reorganiza memórias para manter a verdade +
・・・
OMORI e SUNNY representam duas respostas opostas ao luto e à culpa.
Ambos lidam com depressão, ansiedade e estresse pós-traumático, mas de maneiras radicalmente diferentes.
SUNNY sofre conscientemente: sente culpa, ansiedade intensa e evita o mundo real.
OMORI em um quarto branco, segurando um Nintendo Switch com a tela inicial do jogo OMORI, enquanto encara a tela.
Surge então o Trauma Mascarado: apesar das cores, o Headspace apresenta lapsos de lógica, áreas corrompidas e interrupções súbitas.
O trauma invade o escapismo.
OMORI deixa claro que fugir da dor nunca é totalmente eficaz — ela sempre encontra uma forma de retornar.
Esse desejo de congelar o passado espelha a depressão traumática: manter tudo igual dói menos do que aceitar mudanças impostas por uma verdade insuportável.
Mesmo assim, o jogo deixa claro que esse “mundo ideal” é instável.
O Headspace não é um lugar de pertencimento — é uma construção artificial.
O Headspace revela o escapismo de SUNNY, sua regressão emocional e a idealização dos amigos.
É um mundo onde o tempo não avança, ninguém cresce ou muda, e tudo permanece “simples”.
Sequência de GIFs com OMORI, HERO, AUBREY, BASIL e KEL no Headspace (Mundo dos Sonhos).
Em contraste, somos apresentados ao Headspace (Mundo dos Sonhos), onde aparecem HERO, KEL e AUBREY em um ambiente vibrante, colorido e aparentemente alegre.
Essa diferença visual não é gratuita: ela denuncia quem pertence a esse mundo e quem o usa como fuga.
O Espaço Branco representa anestesia emocional, um mecanismo de defesa comum em quadros de depressão severa e trauma, onde a mente se distancia da dor para continuar existindo.
26.01.2026 15:20 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0OMORI deitado no Espaço Preto, olhando seu gato dormir.
No início, o jogador conhece OMORI, o alter ego de SUNNY, que habita o Espaço Branco — um lugar minimalista, silencioso e isolado dentro do subconsciente.
Esse espaço funciona como um porto seguro mental.
Lançado em dezembro de 2020, OMORI é um RPG de terror psicológico que constrói sua narrativa a partir de temas sensíveis como depressão, suicídio, luto, ansiedade, culpa e trauma.
O horror do jogo não vem de monstros, mas da mente fragmentada de seu protagonista.
SUNNY segurando um violino e OMORI segurando uma faca, personagens do RPG indie OMORI.
🌀 THREAD | OMORI e sua representação da depressão e estresse pós-traumático.
DISCLAMER: a thread abaixo aborda alguns dos simbolismos presentes em OMORI, especialmente relacionados à depressão e ao estresse pós-traumático.
#OMORI
oi, esse é meu perfil secundário, eu pretendo publicar algumas threads e talvez (se eu tiver criatividade) AUs e etc.
25.01.2026 22:52 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0✮ ⋆ . 𖦹 ⋆ ✩ ˚ 。 𖦹
25.01.2026 15:51 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0