BWとSMで第3バージョンではなく同じ世代のマイナーチェンジみたいなよく分からんことやってたけど
05.03.2026 13:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0BWとSMで第3バージョンではなく同じ世代のマイナーチェンジみたいなよく分からんことやってたけど
05.03.2026 13:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0まあ実際プラチナ以降第三バージョンは一切出てないから、そこはゲーフリも意識してるだろうな
05.03.2026 13:56 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
- IIDX: 最も不正確な選出。実際に人生に致命的な影響を与えたのはBMSである。
- 初めて触れたIIDXはPS2版DJT
- 近くにゲーセンがなかったので、IIDXそのもののプレイ時間は長くない
- BMS: 「beatmaniaのクローンゲームがある」ということを知って、触れてしまったのが全ての終わりだった。
- この手のクローンゲーではStep Maniaなどを以前から知っていたが、BMSは「実際に演奏する」という点でそれらと一線を画す。
- ツクールゲーの影響で元々作曲はしていたが、BMSを作り初めてからインターネットへ積極的に公開するようになった。
中段2つ: 人生に致命的な影響を与えたプラットフォーム
- ツクール: 画像選出は正確ではない。2000とXPがそれぞれ別方向で致命的な影響を与えた。
- 2k: 正確にはツクール系のフリーゲーム全般。心に残ったゲームはきりがないので挙げないが、この全盛期が「私を構成するゲーム」に最もふさわしい。長らくゲーム機を持っていなかったのはこれとオンゲが原因。
- XP: プログラミングにハマった原因。触れた時間自体は次次作VX Aceのほうが長いが、XPのRGSSがなければ買おうと思わなかっただろう。自分が動画サイトに初めて上げた動画は、このXPで作ったプログラムを録画したものである。
下段: 人生に深刻な影響を与えたオンラインゲーム3選
- TW: かつての人生
- PSO2: 今まさに深刻な影響を与えている
- MD: 一覧の中ではかなり最近のものだが、今はPSO2の次に深刻な影響を与えている
他には赤石、メイポ、ドラネス、パズドラなどをそれなりに長くプレイしたが、影響度では上記3つに劣る。
前半: 人生に多大な影響を与えたゲーム4選
- クロトリ: ドラクエもFFも通らなかった人生で初めて触れたスクエニ作品
- スパデラ: 正確にはカービィシリーズ。初めて触れたのがスパデラ
- ポケモン銀: 正確にはポケモンシリーズ。初めて触れたのが銀
- 逆裁: 1-3。DSは持っていなかったのでこれより後のシリーズには触れていない
本当はこれにゼルダ(初プレイは夢島DX)やマリオ(初めて触れたのは64だが初めてちゃんとクリアしたのはオデッセイ)も入れたいが、残り5つに比べると影響は薄いので抜かざるを得なかった。
Q.こまめに貯金をしている天気モンスターってだ~れだ?
(ヒント:お金を「貯める」ということは……?)
A.いない(妖精に金は必要無いので)
尻尾は尾骨の延長にあるべきだし腕と別に存在する翼は肩甲骨から伸びるべき
01.02.2026 07:34 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0背中から生えてない?
01.02.2026 07:28 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0天気、「『後攻は誘発がなければ負け』の世界で誘発をろくに積めない」だけならまだしも、ほとんどの場面で2ターンかけないと盤面が作れないから先攻を取れても実質後攻になるから完全に終わってるんだよね
01.02.2026 07:07 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0欲しい:
30.01.2026 05:59 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0「ンィー」までは良いと思うけど「ンィー゙」って略してる人わざわざ「だくてん」まで入れて変換してんの?
28.01.2026 05:31 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0マハフトダイン
24.01.2026 16:31 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
【BMS動画作成テストアプリ】
コマ落ちや音抜けを発生させずに譜面動画を作成できるやつ(テスト版)です。
こないだの自称Xでのポストに意外と反応があったので、もう少し使いやすくしたバージョンを公開しておきます。
github.com/Kuroki-Narum...
エアライダーのアレに関しては「ゲームに使われている音楽」ってだけで、そもそも「ゲーム音楽」の範疇じゃないと思うけどな~。どちらかといえば映画の主題歌に近いもので、そういう意味では「音楽性の変容」ではなく「映画みたいなゲーム」の文脈。まあそっちも異論を呼ぶものだけど。
それとは別の話として、作品のテーマを言語的に明示すること自体への忌避感は分からんでもない
ツイッター死んだ?
13.01.2026 15:26 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0まあ私はしばかれる側なのですが…
12.01.2026 15:55 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0スプラもスマブラも全くやってなかった俺氏、ついにフレンドしばきが可能なゲームを手にする
12.01.2026 15:53 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0カタカナあるモンスター達はともかく、罠は全部後半の漢字そのままで呼んでるわ(れっかく、こうえん、しどく)
11.01.2026 04:30 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
せいしんそうしゅルキアス
せいしんほうしゅファイメナ
せいしんりゅうパーン/ウルグラ/ムルル
せいしんそうりゅうアルザリオン
せいしんほうきゅうグラメル
けいとせいしん
らこうせいしん
せいしんのれっかく
せいしんのこうえん
せいしんきょうしゅプリクル
せいしんのしどく
せいしんきょうりゅうシャウラス
指定通りの読みよりそのまま読んだほうが全体的に語感が良い
dominoで1枚目のように設定して.midとして保存、したものを開くと2枚目のようになる。3枚目はもしBM3で同じ事をやるとどうなるかという表。
ちなみに2枚目の.midファイルをBM3(0.7.44)で開くと全く同じ数値になるので、dominoが保存時に書き込む値自体をなんか加工している模様。
当然ながら、.dmsとして保存されたdomino楽譜ファイルは保存後開き直しても1枚目の状態が復元される。
ちなみに「dominoで」512を保存して再度開くと512.002と書いたが、FLで512bpmをmid exportした場合は511.998になる。
512bpm -> 117187.5us -> 117188(四捨五入) -> 511.9978bpm -> 511.998(四捨五入)
なのでdominoでの処理がなんかキモい。
dominoで1bpmを保存すると6.206になったりするので保存時にどういう処理が施されているのかだいぶ謎。
09.01.2026 14:47 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0とはいえSMFは数十年前から普及しきってしまったしMIDI2.0はどうなりたいのかよくわかんねえまま数年過ぎたし、283.999問題は恐らくこの先も解決しないであろう……
09.01.2026 14:30 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0例えばMIDIでは「ノートオン」と「ノートオフ」が個別のイベントとして扱われるけど、楽譜データとしては単一のノートイベントに長さの情報が含まれているほうがはるかに合理的(五線譜ではそうなっている)だし、各イベントの位置を「直前のイベントからの時刻差分(デルタタイム)」で記述するのもあんまり美しくない
09.01.2026 14:28 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0なんかこう、YAMAHAとかが主導して全てのDAWがサポートするべき楽譜データ用のファイルフォーマットを作ったりしてくれませんかね……
09.01.2026 14:26 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ていうかMIDIはそもそもリアルタイム通信を前提としたプロトコルで、SMF(.midファイル)はそれをそのまま永続化したものなので、楽譜情報を保存するためのコンテナとしてはそもそも不向きなはずだったんだよな
09.01.2026 14:25 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 010ナノ秒っていうのはC#における時間の最小単位と同じなのでとても都合がよい。今からmidi1.0でもテンポ指定だけこの仕様にしてくんないかな。
09.01.2026 14:16 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
また 2477bpm までは小数第4位の四捨五入によって整数値のbpmを整数値に再解釈(ラウンドトリップ)可能。2478bpmは2477.999になる。
小数第5位で四捨五入の場合は 825bpm までラウンドトリップ可能。826bpmは825.9999になる。