no os metΓ‘is con mi amigo ricardo
21.03.2025 20:23 β π 1 π 1 π¬ 0 π 0@harryb97.bsky.social
Andaluz, Gamedev y Dungeon Master π Linktree: http://linktr.ee/HarryB97
no os metΓ‘is con mi amigo ricardo
21.03.2025 20:23 β π 1 π 1 π¬ 0 π 0Hoy estoy feliz porque he hecho una ventana de Tooltip para el inventario y he reestructurado cosas del cΓ³digo que no se veian bien
Creo que me siento capaz de enviar hasta un gif de cΓ³mo se ve, seria lo primero que muestro algo del juego (aunque le queda bastante)
JAJAJJJDJS es que me mata la pose
17.12.2024 09:05 β π 1 π 0 π¬ 0 π 0Memes malardos para gente buenarda
17.12.2024 08:52 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Se juega o que
10.12.2024 10:17 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Si seΓ±or siempre saca mi lado bueno π
10.12.2024 10:16 β π 1 π 0 π¬ 0 π 0Pues ya mismo hace cuatro meses, esta super grande desde que la adoptamos
10.12.2024 10:13 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Es un bebo travieso π₯°
10.12.2024 09:39 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0I kid you not, @itch.io has been taken down by Funko of "Funko Pop" because they use some trash "AI Powered" Brand Protection Software called Brand Shield that created some bogus Phishing report to our registrar, iwantmyname, who ignored our response and just disabled the domain
09.12.2024 07:13 β π 30562 π 11683 π¬ 675 π 2423Normal rey es un gran paso pero me alegro que vosotros lo hayais dado porque ya estabais casados cuando saliais al menos desde mi punto de vista, teniais esa dinamica de siempre jo pero hacerlo oficial tiene que ser fuerte, me alegro mi bro πππ
06.12.2024 21:48 β π 2 π 0 π¬ 0 π 0ILLO FELICIDADES QUE FUERTEEEE SED FELICES
06.12.2024 21:32 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Queridos mutuals, es mi deber informarles que se viene boda. @umarux.bsky.social ha dicho que sΓ π₯Ήπ₯°π₯³
06.12.2024 21:06 β π 53 π 6 π¬ 15 π 1NO ME LO CREO AUN ππππππ©·π©·π©·π©·
Estoy feliz πππ
QUΓ ME DICES AAAAA FELICIDADES DIOS MIO
06.12.2024 21:32 β π 2 π 0 π¬ 1 π 0@harryb97.bsky.social y yo hemos empezado a jugar a una cosa que nos explota la cabeza (sin nombre no hay spoilers). Este niΓ±o me hace to feliz :))
03.12.2024 19:07 β π 1 π 1 π¬ 0 π 0perdon no tenia tiempo lo hice rapido
02.12.2024 20:00 β π 7 π 5 π¬ 0 π 0Tomaaa ya me diras que tal lo pasas, a mi y a mimi nos encantΓ³ jeje
02.12.2024 18:43 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Puedes hacer ambas, yo la pille online jeje
02.12.2024 18:10 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Mejor a la prΓ³xima porque este finde ta chungo
02.12.2024 18:07 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Pero bueno estoy tocando netcode asi por encima y va genial en Unity 6, pero no me distraere del RPG por turnos con el que llevo ya a lo tonto +3 meses creo, sacare una demo en breves para ver si le gusta a la gente
02.12.2024 16:38 β π 0 π 0 π¬ 0 π 0Ahhh bueeno entonces que te vaya bien corazon uwu
02.12.2024 16:34 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Voy a pausar el desarrollo del framework de ECS para Netcode momentΓ‘neamente, y subirΓ© uno de estos dΓas una versiΓ³n funcional para singleplayer, porque me estΓ‘ calentando la cabeza y me gustarΓa dedicar el tiempo a otras cosas
02.12.2024 16:34 β π 0 π 0 π¬ 0 π 0Y no me lo dice la guarra
02.12.2024 16:27 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0Una partidilla de rol?
30.11.2024 22:24 β π 2 π 2 π¬ 1 π 0Al final es lo que dictamina el Data Oriented Design y es sencillo de usar. Si quieres aprender a usar ECS te animo a que le eches un ojo cuando suba el paquete a Github. Lo postearΓ© con su Sample reglamento pa que no se me pierda nadie jeje
28.11.2024 16:44 β π 2 π 0 π¬ 0 π 0Hay un ECSManager el cual guarda los IEntity y sus respectivos IComponent. Cuando un IComponent avisa de que necesita un ISystem, ECSManager hace las comprobaciones necesarias para que no haya ISystem de mΓ‘s, y Γ©stos ΓΊltimos se ocupan de recorrer los IEntity que necesite para aplicar su lΓ³gica.
28.11.2024 16:44 β π 1 π 0 π¬ 1 π 0