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The drumbeat never changes tempo, it's steady like a rock and like a rock it crushes you as it gets louder

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megahouten's review of Final Fight | Backloggd Pilar fundacional de los videojuegos. Akiman y especialmente Nishitani, deberΓ­an ser reconocidos como los creativos mΓ‘s importantes del mundo de los videojuegos.<br>La propia premisa de rescatar a la ...

EscribΓ­ una pequeΓ±a review de Final Fight
bckl.gg/pVYt

29.11.2025 01:52 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

CayΓ³

28.11.2025 23:40 β€” πŸ‘ 3    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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18.11.2025 19:24 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Bobompachi
YouTube video by MegaHoutenKapo Bobompachi

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03.09.2025 13:52 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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28.08.2025 03:17 β€” πŸ‘ 3    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Metal Slug XX pasao! Y con esto toda la franquicia queda terminada sin continuar. Muy divertida revisiΓ³n de la sΓ©ptima entrega. Aunque creo que se podrΓ­a haber arriesgado un poco mΓ‘s. De todas formas un final digno a una saga espectacular.

1cc - Dificultad Normal - Leona

15.06.2025 22:29 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Metal Slug 7 PASAO 1cc! Sin lugar a dudas el mΓ‘s difΓ­cil de toda la saga. Infernal experiencia. Juega bastante con el posicionamiento de enemigos y es muy divertido. Me gustΓ³ mΓ‘s que el 6. Con esto finaliza la saga principal, aunque voy a pasarme el remake.
1cc - Normal - Ralf

08.06.2025 14:27 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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01.06.2025 01:51 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Aguante Overwhelm

31.05.2025 22:20 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

⭐

10.05.2025 15:59 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Spoilers del Claroscuro 33
Esto es lamentable

05.05.2025 15:01 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
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Metal Slug 6 pasao! Jugado con Clark en dificultad dificil y Nivel-4. Bastante denso el juego, no me gustΓ³ mucho la experiencia. Jugarlo con Clark lo hizo bastante duro, pero siento que pude sacarle el mΓ‘ximo potencial al personaje.

13.04.2025 11:14 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

Mood

12.04.2025 14:51 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Dios mΓ­o

05.04.2025 01:58 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

Mandale al Obra Dinn!

22.03.2025 11:20 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
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Nada, lo dicho, que ojalΓ‘ no te cierres por completo a experiencias del pasado sΓ³lo por haber jugado tres mierdas que probaste de crΓ­o y te decepcionaron (nos pasΓ³ a todos).

10.03.2025 10:40 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

Depender de los indies o AAA modernos suele venir de la mano a estar estancado en un tipo de sensibilidad muy concreta de "good game design" y no frustrar al jugador. Que guay, pero no todo tiene por quΓ© ser eso tampoco.

10.03.2025 10:40 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Hay muchas cuestiones que se perdieron o simplificaron. El tener que dibujarte el mapa Metroid. Navegar con miedo en las dungeons de Shin Megami Tensei. Luchar manteniendo esa ΓΊltima vida en un shoot them up. Hay que rebuscar mucho o directamente irse al pasado para encontrar esas sensaciones. (2/3)

10.03.2025 10:40 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0