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Comeレオン

@comeleon.bsky.social

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Latest posts by comeleon.bsky.social on Bluesky

チャットってやつか?

17.02.2026 03:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

そいえばぶるすかってDMどっかあるんじゃろか

17.02.2026 03:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

nemui

08.02.2026 04:25 — 👍 0    🔁 1    💬 0    📌 0
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新年あけましておめでとうございます。
今年はいろいろ頑張れたらいいなと思います。

31.12.2025 15:23 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

お疲れ様どすえ

26.12.2025 08:20 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

増やすな

18.11.2025 14:11 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

描きたいものが思いつかない

18.11.2025 13:28 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

SNS複垢持ちは慣れねぇなぁ

18.11.2025 12:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

久々に青空の下へ

18.11.2025 12:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ザリガニ

16.06.2025 09:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ぶべぁ

16.05.2025 10:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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54日目。
なんかもう最近暇だったらちょっと3Dやる
おじさんになってないか我。

ブラックバス。
まだ一桁台日の時に鯉作ってたけど
マァバンプとか質感意識しつつ。
#blender

24.04.2025 09:22 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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53日目。
最近ようつべでblenderの動画ばっか見てるから
サジェストに出てきた木を模倣。

ヘアーにオブジェクトを設定して云々は
なかなか考えられてんなって。
カメラというか取り方も工夫しないとあきまへんな。
#blender

12.04.2025 17:50 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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52日目。
さすがに10日も空くのはまずい。

そろそろ就活だの見据えて動かないとNo Money.

だけどちょっと空くとどんどんやる気が削がれていってしまうわね、
コンスタントに続けないと。

とりあえずリハビリもかねてモンステラ的な植物。
アルファ部分は後から削れることも知れたのは収穫だわね。

#blender

11.04.2025 18:16 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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51日目。隔日が常になりつつある…精進せねば…

ちょっと所用でマッスィーーンのモデルをする可能性が無きにしもアラブなので講座見ながらメカの機構モデリング。

アニメーションはおまけだけどなんか違うな…
#blender

02.04.2025 08:31 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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50日目。まばらになりつつも細々とやっとります。

とりあえず体に沿ってぱーちくるを生み出すシステムはできた。

エルデの獣を完成形とした場合あの光る骨格は
パーティクルなのかテクスチャなのかメッシュオブジェクトなのか。
さすがにメッシュオブジェクトではないと信じたいけど…

#blender

31.03.2025 08:52 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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49日目。ここんところ日課が日課してないワ。
例のドラゴンに仕込めないかと
ぱーちくるを講座見ながら勉強。

バージョンが違うとかで再現できないとこも
あったけどまぁ形にはなりましたな。

#blender

30.03.2025 12:12 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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物理演算に任せるとすべてが死ぬ未来が見えたので
いつぞやの空飛ぶミミズと同じボーンに減衰トラック
かけていくやり方で制御。

どうなのかな、垂れる感じのチェーン
コレだと作れない気もする。
(前にボーンにしょぼい追従をかけているだけなので)
#blender

28.03.2025 16:24 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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48日目。また日付が開いてしまいましたわ。
スランプに陥ると大変ね。
何作るかすら思い浮かばないわ。
ちょっと一回バンプから離れてみる。
チェーンを作ってみようと思いました。

…うわぁぁぁぁぁぁぁ!!
#blender

28.03.2025 15:26 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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あとこれものっけた方がいいのかしら
マテリアルのノードマップ

#blender

26.03.2025 14:35 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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←使ったテクスチャ  使ったバンプ→

#blender

26.03.2025 14:32 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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47日目。
また日が開いてしまった。良くない。
バンプなるものをいじろうとした。
左右反転で焼いた粘土の感じを出すのをやめよう(戒め)

で、バンプなんもわからん。
今回はテクスチャに重ねる感じでバンプを盛ってみたけど無くても一緒感が強い()

画像検索だとすごい凹凸が表現できてるのもあるんだが…
#blender

26.03.2025 14:31 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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46日目おかわり。
バンプなるものをいじろうとした。

普通のテクスチャと違って白黒で凹凸表現ができるってシロモノらしいが…
なんかフチというか周囲までしか反映されてないな…?

黒いとこは全部へこんだような表現になるんじゃなかったのか?
←使ったバンプテクスチャ  結果→

24.03.2025 16:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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46日目。アッチュ!!アッチュ!!
昨日のデスキャットを1日分にカウントしていいのかという…ね?

流体の復習もかねてFIRE。
勢いよく上昇していくもんだから火だるま感が無い。

その場に留まらせるにはドメインのどっかいじくる
必要があるのか、流体エフェクトとは別の機能なのか…

#blender

24.03.2025 13:42 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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エェェェッキシのほうで描いて投げたクリーチャー

23.03.2025 11:38 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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キョロキョロさせてみた

22.03.2025 14:36 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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45日目。まいドラゴンローポリゴン。
VRchatとかでペット機能よろしく連れ歩いてるのを見て
そういうのするならローポリのがええんかな?って思ってつくってみた。
 
マーいつものワシのアバターと前のドラゴン合わせても人気上位アバターよりポリ数少ないから余計なことしなくてもよさそうだが…

今後ゲーム制作するならポリゴン数削るのはあって損ない
技術だろうし…
#blender

22.03.2025 06:34 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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挙動がまともになりました。

#unity

21.03.2025 14:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ヤッターとりあえず動いたー
挙動オッッッッッッモッッッッッッッッッ

#unity

21.03.2025 11:02 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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44日目。タメィゴゥ。
ホントはほかにもやりたいことあるから
卵のモデリングだけさわって
そっちの作業移ろうとしたんだけど
さすがに卵だけってのはなぁと思って巣も作った。

尚、すの作成にクッソ手間取り、作業ができてない
本末転倒なのは内緒だ!

#blender

21.03.2025 03:10 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

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