まぐのりあさんお誕生日おめでとうございます🎉🎂🎊
04.07.2025 06:32 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0@hiyovrc.bsky.social
VRChatで活動しつつ、BlenderやUnityでのものづくり、ゼノブレイドやECOなどのゲーム等の遊びの話など扱うと思います
まぐのりあさんお誕生日おめでとうございます🎉🎂🎊
04.07.2025 06:32 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0有名どころだけど、ここはいかが?
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セール!!!!!!!!!!!!!本日!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!24時までです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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刀の技
14.06.2025 11:28 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0そういう時は簡単なもので良いから何か用意して食べて―
食べないと元気ないから更に食べれなくなる悪循環だよー
「寝るね」と言ったんだからその通りに落ちて寝るで何の問題も無いのですよ。
それで問題があるような関係性だったら、その方が歪なので
聞かずに落ちる勇気大事ー
29.05.2025 11:02 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0この前のVRCバレー
自動撮影のダイジェストスクショで偶然取れた1枚がめっちゃよかったので!
私も急にログアウトされて、ログインし直しになったー
17.05.2025 07:53 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 02ndアニバなぽこピーランドに行ってきた!!
08.05.2025 11:06 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0苦労がたえないみたいですね…😥
03.05.2025 01:56 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ゆりのこさんおはよう!
工事中だったとこ、新たなアトラクションになったんだ!
実家から戻ったら行ってみます!
いっそあと18時間遅起きするとか……
01.05.2025 07:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0タンクトップに短パンで外出するにはさすがに早すぎますよ!(
26.04.2025 02:03 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0一挙両得!
23.04.2025 12:41 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0息抜きに作業しましょう
23.04.2025 12:35 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0しゃぼんだま、リアルでは久しく見てないな……と、VRCでしゃぼんだまを見て思ったり
07.04.2025 11:48 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0ほんとなつかしい……
04.04.2025 16:59 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0まぐのりあさんおはようございます!😀
03.04.2025 23:12 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0VRChatノスタルジー
03.04.2025 22:55 — 👍 6 🔁 0 💬 2 📌 0Skebで描いてもらったうちの子イラストが、Skebの機能で映りましたか!
27.03.2025 15:50 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0よきVRCライフの一助になれてうれしく思います!
アバターの仕立て、色々と難しいことはたくさんあるんですが、Unityで組み立てることによるハチャメチャ大きな自由度が同時にあって、そのおかげで本当に多種多様なことができるので楽しいのです(自分でオリジナル魔法を作って遊ぶとか、そんなロマンが実現出来たり!)
Fxレイヤーで正解でしたか!
結果としてセリアちゃん特有の問題だったこともあり、だいぶ色々回り道させてしまいましたが、原因にたどり着けてよかったです!
なにはともあれ、やりたいことができるようになって何よりです!
できるはずです。
Gestureレイヤーはセレスティアのものにして
Fxレイヤーはセリアの表情関係部分もあると思うので中身を確認しながら、表情関係だけ残し、それ以外を削除したものを用意する……で行けそうだと思います(念のためFxレイヤーのものは複製してバックアップ作っておくことを推奨)
そうなると、あと残っている可能性は……
セリアちゃん、FXレイヤーで手指のコントロールをやっちゃってるかもしれません
(レイヤーの役割分担を壊して、組み合わせでトラブルになる原因だからFXレイヤーではやらないのが原則なんだけど、エラーは吐かないしVRCにアップロードできちゃう)
見た感じ、さっきの画像で貼られてた手のボーンと名称が異なるから、Humanoid Rigとして認識させるボーンと、実際の制御に使ってるボーンの両方が存在してそう?
06.03.2025 15:04 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0元に戻す時は同様にLeft HandとRight Handの各欄からボーンを外すことでできます
06.03.2025 09:53 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0そうなると……
基本規格であるHumanoid Rigのマッピングからわざと指の各ボーンをはずして、Fxレイヤーで独自制御してそう……
「手の動きがセリアちゃんの作者さんの意図したものから外れます」というリスクを前置きしたうえで、基本規格であるHumanoid Rigに指ボーンをマッピングして動かさせる方法を書きますね。
まず、セリアちゃんのFBXファイル(大抵FBXってフォルダの中に入れてます)を探し、それをクリック
Rig→Configureボタンをクリック
Left HandとRight Handのボタンを押し、指の各ボーンをセット
Apply, Doneを押す
なるほど……
そうなると、セリアちゃん、手の構造自体を独自化してる線の方が濃厚ですね……
通常規格で動かす指ボーンとは別に、専用の指ボーンがあって、そっちで制御しちゃってるタイプと予想されるのですが……
下記画像のように手の構造って確認してもよいですか?