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Las

@lasetl.bsky.social

多分閲覧用 Twitterにもロクに投稿してないのに、ここにまで書くこと無いよ

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Latest posts by lasetl.bsky.social on Bluesky

対オブジェクトの接触判定において、武器の接触と自機の接触の通知を両立出来ない仕様(自機優先)なの面倒だな……。手を加えるにしても二者択一にしかならん。

18.11.2025 12:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

保健指導を受けたのだが、「毎日三食食べて、間食も酒もタバコも無し、これでなんでこいつこんなにデブなんだ」とでも言いたげな困惑顔をされた(被害妄想)

13.11.2025 10:45 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

制作途中のものをどうしたものかと考えてたけど、このまま捨てると後悔するだろうから完成はさせよう。完成させた上でどう扱うかはその時に考えよう。

12.11.2025 09:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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CAPCOM公式 on X: "【お知らせ】 カプコン二次創作ガイドライン公開 カプコン公式サイトにて二次創作ガイドラインを公開しました。 当社の知的財産を使用した二次創作活動をされる際はこちらをご利用ください。 https://t.co/46MUoSvMzn https://t.co/Dd3JqUjN58" / X 【お知らせ】 カプコン二次創作ガイドライン公開 カプコン公式サイトにて二次創作ガイドラインを公開しました。 当社の知的財産を使用した二次創作活動をされる際はこちらをご利用ください。 https://t.co/46MUoSvMzn https://t.co/Dd3JqUjN58

まあ当たり前なんだけど、禁止事項に該当しますわな。何とは言わないけど。

x.com/capcom_offic...

05.11.2025 05:03 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

つべの登録チャンネル欄開くと、ポケモンとMAD TOWNで7割くらいを占めてる

16.10.2025 15:21 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

料理のさしすせそみたいなので、「せ」を背脂って言ってるショート動画見かけて、フフってなった

05.10.2025 00:59 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

FFT IC発売までにXステージ4ぐらいまで作り終わるかなあとか思ってたけど、現実はXステージ3道中までであった。

30.09.2025 15:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

X3,X4,W1のシャッター内にエディー置けない問題、X3に関しては解決できた。PPUビューアを見てる感じだと、同じやり方で他も十分間に合いそうではある。

28.09.2025 13:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

いいから行こう

14.09.2025 05:34 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

行け

14.09.2025 05:20 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

ソロで女児映画を見て泣いてるキモおじさんが爆誕してしまった

14.09.2025 03:18 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

原作のステージ番号依存だと困る+今作の仕様的に原作通りの処理だとテーブルサイズが足りないから、ダメージ処理自体書き換えてるけど、大ボスは16種類もいないんだわ

08.09.2025 16:55 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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すごい頭悪そうな書き方してる

08.09.2025 16:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

雑魚に無敵時間があるらしい5で無駄に苦労しそう。知らんけど。

08.09.2025 15:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

オート連射機能に頼ってチャージショットを使わない配信者を見てると、安易な連射ボタンの実装は悪だと感じる(スケルトンジョーを倒せないでいる様子を見ながら)

08.09.2025 15:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

お布団に入って何らかの配信を聞いてたら、義務教育レベルの数学の話になり、見ながら考えてたら目が冴えた。終わりだ。

31.08.2025 16:38 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

色を強調って何なんだろう。使われてるゲームはほとんど無いらしいが。

29.08.2025 03:35 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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6SGの時に画面全体をモノクロにするステージで、モノクロ化機能を使ってると推測されて、何それ知らん……こわ……ってなってたけど、もしかしてこれなのか

29.08.2025 03:34 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

そんなに詳しくないけど、なさそう

26.08.2025 09:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

そう言われて考え直してみたら、駄目じゃないかもしれない(昨晩時点ではJMPだと駄目だと思っていた)

26.08.2025 08:55 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

まあ下ろす方も初めて使ったときは悪いことしてる気持ちになってたから、いずれ慣れるんだろうな

25.08.2025 11:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

サブルーチン呼び出してから戻り先をスタックから下ろすのは何度もやってきたけど、下ろしたあとに別の戻り先を積むのを初めてやった。高級言語だとまずやらんことだから、悪いことしてる気持ちになる。

25.08.2025 11:49 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

今回、長文後書きを開発と並行して書いてるのだが、とうとうまだ着手すらしてないステージのを書き始めた。後書きとは。

20.08.2025 03:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

解決した

18.08.2025 14:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

見せられる範囲に絞ったら、超短くなった

18.08.2025 14:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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怪奇現象発生しとる

18.08.2025 14:08 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

はー8ボスステージ作り終えた。ステージ的にはこれで半分か。

17.08.2025 13:32 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

まあ……報告しておくか……サンプルパッチでも発生してたし、今後誰かが困るかもしれない

15.08.2025 04:15 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

これ報告した方がいいんだろうけど、報告したら今何か作ってるのがバレるやん

15.08.2025 04:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

そうか、SGの時に水泡発生処理を削除したら水中で垂直ジャンプしか出来なくなったのは、毎フレーム水泡を出そうとして同じ現象が起きてたのか。数年越しに解決した。

15.08.2025 04:01 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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