Tu noteras qu'une des constantes est le "e" à "vaincue", parce que quand je copie sur ma voisine, je ne le cache pas bien.
08.02.2026 15:51 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0@schmoll.bsky.social
Video game creative director & producer at Ernestine #Strasbourg 2D illustrator-animator Currently working on Smash it Wild > wishlist & play the demo on steam ! https://store.steampowered.com/app/2432240/Smash_it_Wild/ East Games active member
Tu noteras qu'une des constantes est le "e" à "vaincue", parce que quand je copie sur ma voisine, je ne le cache pas bien.
08.02.2026 15:51 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Loot après m'avoir vaincue ⚔️
- un t-shirt troué
- un briquet abimé de trop décapsuler
- des poils de chats
- la carte d'accès à la tour des gamedev de Stras'
- des lunettes couvertes de traces de gras
- un carnet avec des notes incompréhensibles (énigmatique, c'pas? )
- un vieux mouchoir
On se retrouve ce soir à 19h !
06.02.2026 14:41 — 👍 4 🔁 3 💬 0 📌 0Graphique de la progression du marché de l'emploi dans l'industrie du jeu vidéo en France montrant le nombre d'offres d'emploi publiées sur l'AFJV par année entre 2011 et 2025. On observe un énorme progrès durant les années, pour atteindre en 2025 son niveau le plus bas depuis plus de 15 ans.
Le « AFJV wrapped » il tape fort...
2025, pire année pour l'emploi dans le jeu vidéo depuis 20 ans.
Rapport complet : emploi.afjv.com/observatoire...
Title screen of the game. There is a logo and a background illustration with the king mask on the left, and a pawn, a fool and a knight around a fire on the right. There are three buttons that read "Jouer" (Play), "Didacticiel" (Tutorial) and "Quitter" (Quit).
Tutorial screen. It's in three parts, each with explanation text and an illustration explaining the gameplay.
A level. On the left is the main UI showing an open hand and 4 floating masks on top of it. The middle is an 8 by 10 checkerboard with castles, graves, rocks and grass decorations. There is one player piece wearing a knight mask, and two enemy pieces (in black) wearing a fool mask and a king mask.
Another level. Everything in black and white and pixel art.
This is "Echec & Masque" ("Checkmask"), the game we made last weekend during the Global Game Jam. We chose to do a puzzle tactical version of chess, with black and white pixel art graphics. Very fun game to work on and I'm very proud of the result!
#gamedev #indiegame #indiedev
Thank you !
04.02.2026 06:28 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Thank you !
Made by @antoinelatour.bsky.social @tedartsel.bsky.social @brieuci.bsky.social and me !
Your drop this 👑
because this♟️
The theme of the #globalgamejam was "Mask." We created a tactical puzzle where the goal is to drag and drop the mask of a chess piece onto your character to retrieve its patterns.
We're pretty proud of the result.
Stay tuned for the itch io page, coming soon!
#unity #gamedev #pixelart
Au moins pour l'accès à l'appli et aux fichiers. Enfin tant j'ai pas de mail en ce sens🫤
Je perd pas l'accès à mon travail (je vais pas dire merci, hein) à condition que je paye un abonnement pour une application qui n'est pas mise à jour (je vais pas dire merci).
Mais merci à toi pour l'info
Hey, we're looking for animators capable of creating
@hytale.bsky.social style animations with @blockbench.net
! Share your best animations and portfolios here! 👀
"Le jeu en circuit court sans court-circuit !"
03.02.2026 12:48 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0J'arriverai toujours à rebondir. J'ai l'avantage d'être très dans la méthode, plutôt que dans les automatisations. Je vais perdre en rapidité, efficacité et optimisation, le temps de rebondir.
Mais je viens de réaliser que je vais perdre l'accès à 18 ans d'archive de mon travail. Je pleure de rage.
Mon processus actuel fonctionne d’animate vers unity. Heureusement je peux faire confiance à unity pour pas me la faire à l’envers. 🙂↔️
03.02.2026 06:43 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Je suis dévasté. Je pense que je suis trop fatigué, là, pour raisonner pour la suite sans pleurer. Mais fait chier
02.02.2026 20:38 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0On savait qu'on pouvais pas leur faire confiance, mais c'est pas comme si on avait vraiment le choix, dans une grosse industrie, que de bosser sur leurs logiciels
02.02.2026 20:32 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0C'est pire qu'un licenciement pour moi.
C'est des années de r&d pour pouvoir faire de la 2d hd de manière efficace pour les jeux vidéo, sans pour autant utiliser des puppet. Je suis pas sûr de pouvoir trouver un logiciel équivalent.
Lettre d'Adobe annonçant la fin d'Animate, un logiciel d'animation et interrompant l'accès aux fichiers dans un an.
Allez vous faire cuire le cul les capitalistes. 18 ans que je travaille sur cet outil.
On paye nos outils, mais on les possède pas, on fait que les louer. Ces pelles à merde peuvent détruire des carrières et des savoir-faire parce qu'ils ont perdu trop d'argent avec leur connerie d'IA.
Ras le fion
page d'accueil du jeu vidéo ALMANIMASHI, créé en 48h pendant la Global Gam Jam
page de crédits du jeu vidéo ALMANIMASHI, créé en 48h pendant la Global Gam Jam
spritesheet de quelques assets du jeu, tuiles et objets
spritesheet (spreadsheet ?) de quelques éléments de décor
J'ai survécu à ma première game jam ce week-end au Shadok à Strasbourg ! Avec une excellente équipe de neuf (1 game designer, 3 dev, 4 artistes et 1 sound designer) on a créé le jeu ALMANIMASHI, un puzzle game où on doit récupérer des âmes égarées
C'était gé-nial, on remet ça l'année prochaine ?
Ah oui c’est vrai !
02.02.2026 14:20 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Had a lot of fun during this #GGJ26
My mates killed it
I did Art & UI/Motion
@schmoll.bsky.social Art & anim
@antoinelatour.bsky.social Art & TA
@tedartsel.bsky.social Art and Motion
@azranoth.bsky.social Dev/UI anim
@solenefalk.bsky.social Sound
@vpfrimmer.bsky.social Dev
Guillaume Grosshenny Dev
❤️
02.02.2026 11:06 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Thanks ! ♟️✨
02.02.2026 11:05 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0The theme of the #globalgamejam was "Mask." We created a tactical puzzle where the goal is to drag and drop the mask of a chess piece onto your character to retrieve its patterns.
We're pretty proud of the result.
Stay tuned for the itch io page, coming soon!
#unity #gamedev #pixelart
Can’t say I didn’t touch grass today🌿
#GameDev #IndieGameDev #Unity
De tous temps, les fascistes ont décrié ce qu'ils appellent l'art "dégénéré". Pas étonnant finalement qu'ils sautent à pieds joints dans l'art "généré".
02.02.2026 08:46 — 👍 322 🔁 71 💬 8 📌 2This weekend is my tenth #GlobalGameJam!
But it's the first time I've done a jam with pixel art!
This weekend is my tenth #GlobalGameJam!
But it's the first time I've done a jam with pixel art!
À gauche : Key Art du jeu présentant une divinité sous la forme d'une femme prenant la terre entre ses mains. À droite : le logo "Hytale" suivi de "now in early access" et le site internet "hytale.com"
Image tirée du jeu Hytale. Une personnage cours dans une fôrêt, poursuivi par un T-rex.
Image tirée du jeu Hytale : Une chaumière dans la brume avec une forêt en fond.
J-7 avant la prochaine Indie Game Night ! 💫
Il est temps de lever le voile sur l’une des trois présentations de la soirée…
Depuis son trailer en 2018, le développement de @hytale.bsky.social a connu de nombreux rebondissements jusqu’à sa sortie miraculeuse ce mois de janvier.
C'est payer plus cher pour de la soustraction.
Ca demande pas de travail, pas d'investissement. C'est juste de l'emballage égotiste autour d'un vide nauséabond.