테스트 끗! 올리자아아
05.11.2024 06:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0@devrainy.bsky.social
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테스트 끗! 올리자아아
05.11.2024 06:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0마지막 빌드 테스트를 앞두고 문제를 발견하다니 -ㅅ- 아호옹
05.11.2024 00:48 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0내 버그 찾기도 바쁜 와중에 유니티 구버전 버그와 싸우고 있는가 =ㅁ=
04.11.2024 12:53 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0동작 자체는 잘 하니 이번 버전에서는 일단 무시하고 진행하자. 포럼에도 보고 안된 것 같은데;
04.11.2024 10:17 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0유니티 6에서 커맨드 버퍼 함수 하나의 사용법이 바뀌었는데 대체 방법을 안알려주네; 렌더링 처리시 자동이니까 무시된다는건지 아니면 다르게 작성해야하는 건지 알려줘야지 유니티야
04.11.2024 10:17 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0내가 잘못한 줄 알았네 =ㅅ=;;
04.11.2024 08:21 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0"프로퍼티의 타입을 int로 적으면 float로 인식됩니다. 이제부터 Integer로 적어주세요".. 는 무슨 배경에서 이런거야 유니티야?! =ㅁ=
04.11.2024 08:21 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0메뉴얼 만드는데 시간이 다 가버렸넹. 업데이트는 조금 더 미뤄지겠꾼 ㅜㅠ
03.11.2024 11:51 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0일요일은 일이 두개니 더블 일하는 날이지 (살려줘)
03.11.2024 01:59 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0요즘 Mac에서 더 작업을 많이 하다보니 계속 윈도우키를 누르게 된당; 윈도우+S가 저장이 아니라곸
30.10.2024 11:27 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0잘하면 오늘 핫픽스 업데이트 구현 작업 끝낼 수 있을지도?
27.10.2024 02:01 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0역시 이슈들을 하루안에 다 해결하는건 무리였다. 다음주엔 어떻게 마무리를 해봐야할텐데
20.10.2024 15:30 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0유니티 6 대응 패치 작업 시작해보자아아 주르륵
20.10.2024 00:04 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0와 유니티 6!
그리고 역시나 API 몇개 폐기되었네.. ㅜㅜ
업데이트 또 해야하넹 ㅜㅜㅜㅜ
블루스카이 가입! 근데 이거 어떻게 하는거지??
26.08.2023 02:15 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0