Publishing - Save Games
Crecimiento Evoluciona con nosotros Próximos lanzamientos Luna’s Rooms En Luna’s Rooms, el nuevo juego de @DonutDroid, acompañamos a una niña que despierta en una habitación extraña y cargada de pista...
Desde Save Games Publishing estamos acompañando su desarrollo y deseando compartir más sobre esta aventura interactiva que todavía guarda alguna sorpresa... …¡porque en Tollebant Cor no todo es lo que parece!
¿Conoces nuestra faceta de publishing?
www.savegames.es/es/publishing/
05.02.2026 12:18 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Desarrollado por las talentosas Angy, Bee y Tin, el juego nace del amor por el género y de una mirada muy personal hacia la narrativa interactiva, combinando estética, personajes carismáticos y una atmósfera que invita a descubrir más allá de la primera impresión.
05.02.2026 12:18 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Tollebant Cor es una visual novel que mezcla romance, misterio y decisiones narrativas dentro de un universo íntimo y cuidado. Un proyecto ahora mismo en desarrollo que apuesta por contar historias desde la sensibilidad y el detalle.
05.02.2026 12:18 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
El curso lo imparte Manu Nieto (artstation.com/titusmagnifi...), profesional con más de 20 años en audiovisual, storyboard y dirección artística. Ha trabajado en proyectos para HBO, Netflix, Disney+ o Movistar+, como 30 monedas, Locke & Key o La Peste.
04.02.2026 12:06 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Tipos de planos, thumbnails, composición, línea de acción, continuidad y animáticas. El objetivo no es solo dibujar bien, sino entender cómo se cuenta una historia desde la puesta en escena.
04.02.2026 12:06 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
En “Conviértete en Storyboard Artist” aprenderás a interpretar guiones, construir secuencias visuales y trabajar lenguaje cinematográfico aplicado al dibujo. Planificación visual real, no solo ilustración.
04.02.2026 12:06 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Antes de que una escena exista en pantalla, alguien ya la ha pensado plano a plano. El storyboard es donde las decisiones narrativas toman forma por primera vez: encuadre, ritmo, movimiento y mirada.
04.02.2026 12:06 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Al acabar tendrás piezas que pueden usarse en proyectos jugables, sabrás cómo adaptar música al loop del juego e integrarás composiciones que respondan a mecánicas e interacciones sin perder coherencia estética. ¿Requisito? Tan solo un poco de oído musical.
Aquí un mix de melodías hechas en clase:
02.02.2026 10:59 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Este curso lo imparte José Manuel Fernández "Spidey"
@metodologic.bsky.social, compositor, diseñador y devoto del chiptune con experiencia real en videojuegos. Su apasionado enfoque cruza historia del chiptune, herramientas modernas y criterios de producción que funcionan en proyectos reales.
02.02.2026 10:59 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
El curso combina teoría y práctica: analizaremos grandes ejemplos, veremos cómo son los chips de sonido clásicos, trabajaremos melodías y patrones, sintetizaremos bajos, leads y efectos... y construyendo piezas que respiran dentro de un juego, no solo como pistas sueltas.
02.02.2026 10:59 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
En nuestro curso "Composición musical Chiptune para videojuegos" verás desde la síntesis de sonido típica de consolas clásicas hasta técnicas modernas de composición, arreglos y mezcla pensados para gameplay y loops adaptativos. ¡Y todo ello sin que tengas que saber de música!
02.02.2026 10:59 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
La música de un videojuego no es un adorno más. Es parte de la experiencia definitiva. En obras de todos los estilos, la música define el ritmo, la emoción, la respuesta al jugador, la atmósfera. Y el chiptune lleva décadas siendo un lenguaje muy potente dentro y fuera del retro.
02.02.2026 10:59 — 👍 2 🔁 1 💬 1 📌 0
¡Gracias por compartirlo @deborahlrivas.bsky.social!
30.01.2026 12:08 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
El pasado lunes terminé el curso de 'Fundamentos de la producción en videojuegos' de @savegames.bsky.social con Isaac Barrón 💜
Si buscáis a una asistente de #producción para #videojuegos o #eventos, contad conmigo. ¡Me encantaría crecer en ese campo! 💪🏻
28.01.2026 11:41 — 👍 52 🔁 28 💬 3 📌 0
¿Queréis saber todos mis trucos además de aguantar ocasionalmente mis batallitas off topic?
Pasaos por la web de Save Games o escribidme a mí directamente y os cuento todo lo que necesitéis sobre este curso tan majo.
29.01.2026 08:22 — 👍 3 🔁 2 💬 0 📌 0
En Save Games LEARNING ofrecemos cursos especializados en tecnología y desarrollo de videojuegos bonificables por FUNDAE.
Si tu empresa quiere actualizar competencias y aprovechar su crédito formativo con nuestros formadores, te ayudamos con la gestión del proceso.
savegames.es/es/learning/
29.01.2026 10:26 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Muchas empresas no saben que cada año disponen de un crédito formativo a través de FUNDAE para capacitar a sus empleados.
Ese crédito ya se está pagando en las cotizaciones… y si no se usa, se pierde. Formar al equipo puede salir prácticamente a coste cero.
29.01.2026 10:26 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Creación de Pixel Art para videojuegos - Save Games
Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 16 semanas Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1) · Miércoles de 19:00 a 21:00h Idioma: Material necesario: Ordenador, conexión a internet...
Con tamaño profe terminarás el curso sabiendo crear y animar assets listos para integrarse en un proyecto real, desarrollando una base sólida para seguir creciendo en arte 2D, dirección artística o pixel art especializado.
¿Te animas? ¡Plazas limitadas!
www.savegames.es/producto/cre...
28.01.2026 10:27 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Este año se incorpora Miky Arias
@apoonto.bsky.social, pixel artist especializado en animación con más de una década de trayectoria. Ha trabajado en Stranger Things: La Batalla Final (para Netflix y McDonald's), Farlands, en videoclips, campañas y portadas de prestigiosas publicaciones.
28.01.2026 10:27 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 1
El curso es totalmente práctico: ejercicios semanales, análisis de estilos, construcción por capas, revisión de trabajos y, por supuesto, acompañamiento docente. No aprenderás a imitar un sprite, sino a crear con criterio propio... ¡y darle vida!
28.01.2026 10:27 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
En nuestro curso Creación de Pixel Art para videojuegos trabajaremos (online y en directo), personajes, props, tilesets, escenarios, ciclos de animación y, sobre todo, cómo integrar todo eso para que cobre sentido dentro de un juego o de una animación.
28.01.2026 10:27 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
El Pixel Art es uno de los lenguajes más reconocibles del videojuego, pero dominarlo implica mucho más que colocar píxeles bonitos: hace falta entender forma, volumen, luz, animación y coherencia visual. Y lejos de ser "retro", hoy está muy en boga en desarrollos actuales.
28.01.2026 10:27 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Formación profesional en videojuegos
¡Saca todo tu potencial con Save Games Learning! Formamos a los futuros profesionales del sector de los videojuegos.
Ilusiona enseñar narrativa para videojuegos a personas que de verdad lo quieren intentar. Nosotros, con nuestra profe
@nelvalay.bsky.social, te damos las herramientas.
¡Aprovecha! Desde hoy y durante el fin de semana, el código 2026SGL te dará un 15% de descuento.
👉 www.savegames.es/learning
16.01.2026 11:50 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
En Narrative Design: Fundamentos y Estructuras vemos cómo se cuenta una historia para que sea jugable. Aprenderás el marco técnico para pasar de sinopsis a espacios narrativos detallados, apoyándote en bases de datos y herramientas.
El proyecto final: un GDD narrativo completo.
16.01.2026 11:50 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
En Narrative Design y Worldbuilding nos centramos en crear un mundo con intención videolúdica: macro y microworldbuilding, arquetipos de personajes y universos... y hasta cómo los objetos ayudan a caracterizar.
Daremos forma a un mundo propio que acabará en una Biblia Narrativa.
16.01.2026 11:50 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
A la hora de escribir para videojuegos suele pasar una cosa curiosa: quien sabe construir mundos a veces flojea en estructuras, y quien domina estructura necesita más herramientas para el worldbuilding.
Este año lanzamos dos cursos complementarios de narrativa, por primera vez.
16.01.2026 11:50 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Formación profesional en videojuegos
¡Saca todo tu potencial con Save Games Learning! Formamos a los futuros profesionales del sector de los videojuegos.
Trabajamos con videojuegos, mano a mano con estudios, producimos títulos y colaboramos con empresas.
Y enseñamos lo que sabemos. Save Games Learning no es teoría: es oficio. El sector no es magia. Es método + práctica + acompañamiento. ¿Te apuntas?
www.savegames.es/es/learning/
14.01.2026 12:49 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Escribo tontunas.
📢 Comunicación | https://uptodown.com
✒️ Creatividad, diseño y preservación | https://metaludica.com
🕹️ Gamedev just for fun | https://elrosso.itch.io/
http://prsas.itch.io | Hago videojuegos indie y otras cosas (también indies) | Godot gang #madewithgodot | Desarrollando PIGKILLER
Se me conoce por buscar referencias artísticas en videojuegos y usarlos en aulas de Educación Primaria (⭐️ Baba is Cool 🏫).
Cerebro galaxia en @femdevs.bsky.social y entusiasta de lo retro (tengo una sección en @terebimagazine.bsky.social). 🎮 ✨
despelote is a soccer game about people, set in Quito, Ecuador.
made by julian cordero, sebastián valbuena, gabe cuzzillo, ian berman, and niall tessier-lavigne
~coming may 1st 2025~
https://despelote.game/
Musician & Pixel Artist - Making my own Point & Click AG
Buy our comic https://godhark.gumroad.com/
Concept + Storyboard Artist, Filmmaker
Vienna / Hamburg / Rio de Janeiro
#GameDev #Hub for #videogame creators with specialized #bootcamps, and an online #incubation program for #indiedevs
Porting programmer @thegamekitchen.bsky.social
Formerly: Tamagotchi Adventure Kingdom ||| Chess Club VR ||| Alex Kidd in Miracle World DX ||| Green Phoenix
Hago cosas en Save Games Studio, Canal Sur y como profe en FESAC.
Me puedes leer en "Génesis", "Continue Play?", "La historia de ATARI: Video Computer System", "Enciclopedia PlayStation", "MSX Primera Generación" y en mogollón de revistas de antaño.
Lv 3X #Gamedev from Latam. Senior 2D artist at
Ulpo Media (ENG/ESP)
If you have any work inquires please contact me at metarupx¤gmail,com
https://linktr.ee/MetaruPX
Hi, I'm a french comic artist & Illustrator. I like to draw fantasy/pirate stuff most of the time
Other places / Contact : http://cherel.carrd.co
Game artist who loves Illustration, Pixel Art & Animation. Works include Latka, Broken Alliance, Luenna and Starless Umbra. Currently aiming for a balanced life, with room for my hobbies, passions and people I hold dear. https://linktr.ee/fjlink
wholesomegames.com
Wholesome Games Presents 🚌 Is This Seat Taken? 💜 Fishbowl 🍃 Minami Lane 🐇 Usagi Shima 🏠 MakeRoom
Play matchmaker for groups of hilariously particular people.
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potipoti.studio
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🎮 Profe de Narrativa en SaveGamesStudio
📚 en DiaboloComics y HeroesdePapel
📻 en El batallón Pluto y ALinktothePodcast
✨ Narrative Design en MagicRainStudio
💌 martgvillar@gmail.com
Indie studio based in Spain. Developing Stay and Anura. Wishlist both of them on Steam!
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Indie game studio based in Guadalajara. Made 9 Years of Shadows. Currently working on Mariachi Legends.
Game developers since 1998. Creators of Path to Mnemosyne, Onirike, Minabo, Bambas! and many more. Now working on Cutout Village. Work for hire: @sphericalpixel.bsky.social
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