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rumblefish

@rumblefish80.bsky.social

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Latest posts by rumblefish80.bsky.social on Bluesky

属性攻め出来ないのがイマイチだが、そういうの何も考えなくて単純に火力でゴリ押すってのは楽

16.02.2026 07:01 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

中距離から忍術ペチペチして、詰められたら払い抜けするってナイトレインの鉄の目とやってること変わらんなと思った。

16.02.2026 07:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

あと、見切り手裏剣のスキルが地味に刺さる。敵の特定攻撃のギミック潰しも避けながら成立させるのが無法過ぎる。

16.02.2026 06:57 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

忍具術軸に切り替えたが、火車剣とか焙烙玉とかクッソ強かったのな。幻術の高位のやつ取れるまでこれでいいやと思った。
火車は背後に刺すと爆発も背後ダメでバカみたいなダメージ出るし、焙烙玉は単純にゴリ押せる。
風魔手裏剣は引きながらヨーヨーしてるだけで敵溶けてくのは言うまでもない。

16.02.2026 06:56 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

呪が一定必要なのはしゃーないが、剛とか智とかの装備要求ステ系も抑えて技にブッパすると考えると、高位の装備がいいのかどうかも考えものだな。
レベルあがったらどうでもよくなるんだろうけど。

15.02.2026 11:41 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

忍具術軸だと、スキル枠余裕出来るし、やる事単純だしそっちの方が楽かもしれん。
か、幻術軸で色々条件整えて高DPSでラッシュかけるの爽快なんよな。

15.02.2026 11:35 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

スキルの幻術シナジーエグいから、幻術構成がいいんだろうけど、風魔手裏剣のヨーヨーが強くて外せねぇ。
忍具術だと伊賀シリーズかぁ。
忍術、装備適当でも強えのよな。

15.02.2026 11:31 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

まだ平安始まってちょっとだけど、早鷹のシリーズって最終装備でいいんじゃねぇかってレベルなんだが

15.02.2026 05:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

大技返しのせいで、ボスの渾身の大技がボーナスタイムになってるのがあまりにも不憫

15.02.2026 05:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

旋棍の回避強いって話だが、そもそも正面切ってインファイトする必要性がないから、忍刀でいい。
忍刀の払い抜け系の武技が大体突っ込んでゴリ押してくるボス達をいなすのに適してて、安定感あり過ぎる。
人型の敵はワンコンボで気力削って致命取れるし、気力削り能力も高い。

14.02.2026 18:49 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

忍術特化し過ぎて忍術だけでボス溶けてくな。

14.02.2026 18:42 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

とりあえず、最終武器特性いじれるのが分かったのでステは技ブッパで良さそうだ

14.02.2026 18:39 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

仁王3、前作やってないし、1作目は昔過ぎて覚えてないので色々と分かってなかったこと多いな…

14.02.2026 18:38 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

仕込み棍も技補正ないのか。
属性攻めみたいな感じっぽい。

14.02.2026 02:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

二刀の空中戦メインで立ち回るのもやりたいがニンジャ武器で唯一技で補正かからないから、イマイチ。
仕込み棍はまだやってないのでこれからやりたいところ。

14.02.2026 02:22 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

サムライほとんどやってないから実はめちゃくちゃサムライ強いってのは全然あるが、戦闘スタイルや特性的にゲームスピードが落ちるのは確実なのよね。
膨大なコンテンツ(探索)を捌くのに適さない。

14.02.2026 02:12 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

ステは忍刀、鎖鎌、忍術の火力上げる関係で技全振りしてる。忍刀でほとんどの敵・ボス完封出来るから耐久とかいらんのよね。そもそもナイトレイン脳的にワンパン耐えらればいいのと、技上げでも体力上がるからマジで他を上げる意味が分からない。
他のステは装備や陰陽関係で必要な分上げるだけ。

14.02.2026 02:04 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

仁王3、忍刀が強過ぎてニンジャで良くねゲーになるが、最終サムライなんだろうなぁという予感もしてる。
忍刀が頭一つ抜けて強いが、空中戦等々楽しめる鎖鎌がお気に入り。

14.02.2026 01:58 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

仁王3、デカブツ相手に致命取ったら、致命エフェクトの発生先に地獄のマグマみたいなのがあり、そこに強制転送されてゴリゴリに床ダメくらって死亡するっていうね

13.02.2026 04:56 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

めちゃくちゃ頑張ってCVRとかの数値目標を追ってサイトデザインやってた身からすると、行政系等の君の目的を達成するためにはここを使うしかないんだよ系の、競合いない状況に胡座をかいた体験もクソもないサイト使うとめちゃくちゃストレス溜まるのよね…

11.02.2026 03:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

レディのスキル無敵避け程のモーション中の完全回避手段ではないが、ニンジャの攻撃後回避もかなり無法なシステムだと思う。
こちらはクールタイムなくて、攻撃モーション後っていう制約下はあるが、実質無限にやれるから、相打ちのタイミングさえ避ければ、回避性能の高さも相まって、敵の後隙じゃなくても雑に攻撃差し込めるのヤバい。
受け系で捌けるともっと強いんだろうなぁと思うが、安定して戦えるからこれでいいや感すごい。

11.02.2026 01:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

こちらの足が早いから、プレイヤー側が基本的に強いっていう話ではある。
大体のアクションゲーに当てはまるのが、シンプルに足速い奴が強い。

11.02.2026 01:22 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

血刀修羅、倒された人が5万人くらいいてそんなにプレイしてるのかと言う驚き。
このゲームの強敵枠、一見強そうに見えるが、動き単調だったり足遅かったりとウィークポイント作ってるから初心者にやさしいと思う。

11.02.2026 01:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

仁王3、かなりヒットエフェクト分かりづらいな。ジャストで対応するのかなりキツイ。
あと、ナイトレインの弊害で死因のほとんどが落下死なのよ。足腰弱過ぎやで。

10.02.2026 03:50 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

滑空裏回りして空中コンボに繋がるやつが快適過ぎて、それ軸でしか攻めてないのでプレイスキル全く上がってない。
1回裏回ったら、2択で旋回戦しかけて裏取れたらラッシュ続行、外れたら引いて滑空裏回りのループ。
あと、人型のやつは滑空系から入ると全くガードしないの謎だ。

08.02.2026 17:32 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

回避脳だからニンジャスタイルだけでよくねと思っちゃうけど、武技増えると最終的には受けメインの方が安定するのかなとも思うので、誉れのある戦いしてくかな。
受けを択に入れると脳が慣れてなくてマジで戦闘スピード落ちるから嫌なのよね。
ボスだけとかやって慣らしてくか。

08.02.2026 12:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ナイトレインからの知識転用が大分効いてるところあるわ。

08.02.2026 06:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

仁王3は、オープンフィールドだが雑魚戦が移動止めずに流れ作業で処理出来るのが救いやね。これは序盤だからかもしれんが。
忍術の飛び道具で簡単に怯みとれるのが強過ぎる。接近しながら撃って怯み取ったのと同時に近接の初撃当ててイニシアチブ握ってコンボ決めての繰り返し。
1体倒したら大体使用回数回復してるし。
ニンジャスタイルは初心者救済かなんかかな。

08.02.2026 06:49 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Steam仁王3、クラッシュしやすいって聞いてたけど本当だな。
配信見ながらだから、しゃーない感あふが、ちょっと負荷減らすか。

08.02.2026 06:44 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

仁王3、オモロイんだがオープンワールドって大体途中で飽きて脱落する事多くて、そのパターンに入る予感がしてる。

これは性分みたいなところもあるんだが、隅々まで探索したくなるっていうところと、それを繰り返すと探索報酬の味が薄くなっていき、ストーリーの難易度も低下して全体的に薄味になってやめるっていうパターン。
なので、最近はオープンワールド食傷気味。

ただ、ハクスラ要素があるから虚無と分かってても探索して結果報酬も虚無、みたいな要素は減りそう。

08.02.2026 00:42 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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