フーリガン(下段・ガード時+2F)
→中スパイク(4F技と相打ち)→SA3(5200)
ジェイミーSA1・3〇
OD無敵(全キャラ)×
ルーク・ジュリ・春麗のSA×
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スト6キャミィ使いの備忘録 クラシック&キーボード
フーリガン(下段・ガード時+2F)
→中スパイク(4F技と相打ち)→SA3(5200)
ジェイミーSA1・3〇
OD無敵(全キャラ)×
ルーク・ジュリ・春麗のSA×
キャミィが…
02.12.2024 04:22 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ジェイミーのSA1には
垂直ジャンプ
遅らせSA1(最速はキャミィ側の負け)
SA3
弱スパイク(キャミィ側の硬直差-1Fまで)
…弱スパイク?
DI返し後の節約コンボ
屈強P→屈中P→強アロー(2540)(29F)
立強P(スイングコンビ)→中アロー(2480)(+38F)
微歩き→立中P→リフトコンビ→J中P→ストライク(2690)(+30F)
9/24アプデにてキャミィ調整無し。
リプレイ中にプレイヤー操作切り替え可能になるのはありがたい。
DIガード無し 3000ダメ
立強P→弱アロー→ODアロー→ODスパイク(3155)(+13F)
立強P→弱アロー→ODアロー→SA1(3380)(+10F)
DIガード後 中段重ねたい時
生DR立強P→弱ナックル→弱アロー
➡強フーリガン(中段)
(ヒット+11F/ガード+1F 投げ間合い内)(1520+α)
DIガード後 SA3でフィニッシュしたい時
SA3のみ(3200)
立強P→溜めスパイク→SA3(3760)
立強P→最大溜め強アロー→SA3(3840)
生DR立強P→中ナックル→生DR立強P→CDR立強P→溜めスパイク→SA3(4336)
DI(ガード時のみ)立強P→弱アローで+41F
⇒弱フーリガン(弱ストライク)
(ヒット+9F/ガード+3F 投げ間合い内)
画面端のDIコンボに迷ったらとりあえず
立強P→弱アロー→強スパイク
ガード時 (2048)(+22F)
ガード無し (2720)(+23F)
屈中K→CDR立強P→リフトコンビ→J中P→ストライク(2101)(+30F)
⇒前ステ→屈強P(ヒット+10F/ガード+4F)
このくらいSAゲージがあればSA3が出せるコンボ
J強K(パニカン)→立強P→CDR屈強P→立強P→CDR屈強P→スイングコンビ→SA3(5637)(+17F)
SA2でダメージ出るコンボ
屈強P(パニカン)→引き強K→ODフーリガン中段→SA2→最大溜め強アロー→ODスパイク(4600)(+15F)
やたら運ぶコンボ
J強K(パニカン)→立強P→CDR引き強K→強アロー→SA1(3914)(+10F)
J強K(パニカン)→立強P→CDR引き強K→生DR立強P→中ナックル→生DR立強P→弱アロー→中スパイク(4042)(+22F)
SAゲージ節約&4000ダメージコンボ
※音量注意
#スト6備忘録
屈強P(パニカン)→引き強K→生DR引き強K→微溜め強アロー→中スパイク(3107)(+21F)
Dゲージ1本節約コンボ
#スト6備忘録
動画投稿テスト
中足ラッシュ→微歩きコンボ(4766ダメ)
※本番での成功率0%
竜巻旋風脚のセリフは
弱「竜巻」
中「竜巻旋風」
強「竜巻旋風脚」
でわかりやすいけど、龍尾脚は
弱「おりゃ」
中「さぁ」(しゃあ?)
強「どうだ」
いまだに判別できない。
起き上がり時「ジャンプ長押しでジャンプが出る」のも途中まで気づかなかったから、意外な発見がまだあるかもしれない。
19.04.2024 10:06 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0中足ラッシュはキャラのくらいモーションで判別していたけど、ガード時(青)とヒット時(橙)のエフェクトの色が違うことに今気づいた。
色判別で慣れれば全キャラのモーション見なくていいのかな。音での判別は苦手。
■強フーリガン(中段)■
①投げ時(パニカン+12F)→屈強Pコンボ可
■やられたくない技■
屈中K(ガード時)→CDR屈弱P(ガード時)→OD弱中フーリガン投げ→SA3(4200)
■屈中K→CDR屈弱P(両ガード時)後の行動■
■中フーリガン(強ストライク)■
①投げ時(パニカン+6F)→リフトコンボ可
②DI かわせる&入替&立強Pコンボ可
③ガード時-4F(確反あり)
④屈弱P ×(ガード時確反)
⑤OD無敵 ×
⑥屈弱K ×(すり抜ける-22F)
⑦屈中K 〇
■強フーリガン(強ストライク)■
①投げ時(パニカン+8F)→リフトコンボ可
②DI ×(確定)
③ガード時-2F
④屈弱P ×(強制ダウンする)
⑤OD無敵 ×
⑥屈弱K(すり抜けない)
⑦屈中K 〇(パニカン+8F)
※ルークで確認
Dゲージ3本以上&SA3可能時
屈中K→CDR立強P→引き中P→CDR屈強P→立強P→溜めスパイク→SA3(4406)
最後SA3→SA2で(3152)
最後SA3→SA1で(2712)
■屈中Kラッシュ■
屈中K(ヒット時)→CDR立強Pコンボ
・屈中K(ガード時)相手の4F技と立強Pが相打ち
・無敵技に弱い
屈中K(ガード時)はCDR屈弱P(+2F)
→投げor投げ抜け誘いなど
・屈弱Pが連ガになる
屈中K(ガード時)→CDR立弱Pだと
投げ抜け誘いで後方移動しても、相手の最速投げに負ける時がある。
※屈中K先端当てなら立弱Pでも最速投げをくらわない。
※深めに屈中K当てるとCDR屈弱Pでも×
#スト6備忘録
■投げ後■(基本+17F)
【起き攻め】
<画面端>
⑫歩き投げ(要タイミング)
※ループ可
⑬微歩き→後ろ歩き(投げ抜け狩り)
⑭微歩き→前J→ODストライク(パニカン時)
→リフトコンビ→微溜め強アロー→強スパイク(2800)
⑮前J→ODストライク(パニカン時)
→リフトコンビ→微溜め強アロー→強スパイク(2800)
※最速ODストライクでないと相手のDIが確定する
#スト6備忘録
■投げ後■(基本+17F)
【起き攻め】
<画面端>
⑧生DR立強P(ヒット+6F/ガード+1F 投げ可)
→リフトコンビ→微溜め強アロー→強スパイク(2990)
⑨生DR屈弱K(ヒット+9F/ガード+4F 投げ可)
→リフトコンビ→微溜め強アロー→強スパイク(2340)
⑩前強K(ヒット時)→CDR立中P→強スパイク(1916)
前強K(ガード時)→CDR立中P(ガード時+3F)→投げ
前強K(ガード時)→CDR立中P(4F反撃時相打ち)→立強P→強アロー(2320)
⑪微歩き→立中P(要タイミング)→立強P→弱ナックル
※立中Pガード時は反撃注意
#スト6備忘録
■裏投げ後■(基本+14F)
【起き攻め】
後方受け身時は前ステ→立強Kでも当たらない距離
①強ナックル(ヒット+5F/ガード+3F)
※まれに当たらない
※起き上がり強波動拳に負ける
(弾見てからOD・強ナックルが無難)
②OD弱強フーリガン(中段)
※起き上がり波動拳に勝つがキャラ/弾次第で負ける
③弱フーリガンキャンセル(昇竜釣り)
※その場受け身に弱い
※キャンセル着地時に波動拳くらいやすい
<画面端>
④生DR立中P(ヒット+11F/ガード+4F)
→立強P→強アロー(2200)
⑤生DR屈弱K(ヒット+7F/ガード+2F)
→屈中P→強アロー(1540)
#スト6備忘録
続き
③でマリーザ・ザンギエフに投げられたくない場合
画面端(有利)「弱中強スパイク」の着地位置なら投げ間合い「外」になる
※屈中P(空振り)不要
ただし
キャミィ側で②のその場投げが不可(歩き投げになる)
③の屈強Pからの立強Pは当たらない
④の引き強Kが難しくなる(前強Kが出る時がある)
などのデメリットあり
キャミィが画面端で屈中P(空振り)が間に合うFなら弱中強アロー後でなくても可
リフトコンビ→J中P→ストライク後など
■画面端(有利)・弱中強アロー後■
屈中P(空振り)した距離で様子見(屈ガード)
相手側は投げ間合い「外」(一部キャラを除く)
キャミィ側は全キャラ投げ不可の距離(②は可)
<相手の行動>
①OD無敵・SA(投げSA除く)→ガード可
②パリィ→全キャラ投げ可
※相手がパリィ時は投げ間合い「内」になりキャミィ側の歩き投げが不要
③投げ→屈強P等のパニカンコンボ
④前方J→空中投げ
引き強K→ODアロー→SA1(2740)(入替)
※様子見なので歩き投げには弱い
※③はマリーザ・ザンギエフ側のみ投げ可能なので注意
【エドまで確認済】
#スト6備忘録
#キャラ別確認用
■強アロー後■(基本+29F)
【起き攻め】
<画面端時>
⑥前ステ→屈強P(ヒット+9F/ガード+3F)
→引き強K→中アロー→強スパイク(3060)
⑦ODナックル(ヒット+9F/ガード0F 投げ不可)
※入替
⑧ODストライク(ヒット+8F/ガード+4F 投げ可)
⑨立中P(F消費)→屈強P(ヒット+7F/ガード+1F)
※ジャスパ対策
⑩立中P(F消費+7)→投げ(遅らせ)
⑪全フーリガン(投げ)
#スト6備忘録