I LOVE this:
"There exists a paradox in game design. You are simultaneously the most knowledgeable and least knowledgeable person about your game..."
🎲✂️(1/4)
@elbostar.bsky.social
Boardgame design // CG // Art direction Indice bannière : Arkham dans le 💆🏻♂️🧦 Sinon🦵🗑️🧥, pfff quel acteur !
I LOVE this:
"There exists a paradox in game design. You are simultaneously the most knowledgeable and least knowledgeable person about your game..."
🎲✂️(1/4)
J'aime bien aussi le petit cerveau en fond de crâne, les mots génériques tout déformés sur fond de textures elles aussi déformées.
Haha c'est illisible.
Ouais, c'est bof. Je ne comprends même pas l'idée.
Le graphiste s'en ballec vu les erreurs de compo un peu partout.
Quel ambassadeur ! 🥹
Tu verras, c'est un super jeu POURRI GAULÉ !
Merci !!
On pourrait catégoriser par le nombre de caractères dans les règles.
Jeu familial > peu de règles
Jeu initié > plusieurs règles
Jeu expert > beaucoup ( trop) de règles.
Une sorte de nutriscore de règles.
La longueur de partie n'est pas à prendre en compte je pense.
Boris nous gratifie d'une incroyable critique de Casque Chèque Chat (Merci !!)
Il y a même une séquence qui retranscrit l'ambiance du jeu autour de la table. 🤩
Le format de la pile est très chouette mais les autres aussi, notamment "j'irai jouer chez vous".
Great ! Important topic to me.
I try to ensure decision space follows the evolution of the players' game, that the constraints balance out naturally over the course of the game, as the players' possibilities evolve. The difficulty lies in finding the simplest possible rules to respect this.
Thought experiment:
If I learned all my game design knowledge would soon be erased, but I could leave a 5-word message to my future self about how to design well, what would it be?
🎲✂️ Current best answer:
Diogo 🥲
Ton envie de créer était déjà si forte : faire un Genève-Boulogne le temps d'un weekend et juste pour voir des protos...
Maintenant, quand tu viens en France, c'est aussi pour voir des potos.
Sur l'exemple, les indices sont bien trouvés. Sauf "Pontifica" qui fout grave le bordel avec "ponti" 😂
Un petit indice supplémentaire comme "abject" sur les 2 syllabes peut aider.
Arf, sérieux ?
Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
Est-ce qu'on vous a fait débuter avec des cartes d'initiation ?
Elles servent justement à être à l'aise avec la création de bons indices et choper la petite gymnastique mental.
Dommage :/
No Luck !
( Haha c'est trop bien en fait )
Du coup, tu fais des jeux où on défonce tout mais en faisant des checks avec les clients ? 😎
Et continuer à se faire plaisir en créant le jeu qu'on a envie à l'instant T bien sûr.
Ce qui change est dans le démarchage aussi où il faut rassurer, calibrer, en allant même jusqu'à proposer une vision éditoriale à l'éditeur. C'est une quantité de travail qui doit limiter les auteurs pro j'imagine
Disonnant, c'est le terme.
D'un point de vue d'un auteur non pro, je me permets de pousser les protos singuliers en espérant intéresser une maison d'édition plus "courageuse". C'est très frustrant mais l'idée est d'avoir le jeu qui peut faire la diff dans 2 ans, pas copier l'as d'or de l'année.
FINAL FANTASY TACTICS
Il revient !
Le jeu qui a eu la plus grosse influence sur moi. Au point de m'avoir donner envie de créer des jeux de société.
Un Game of Thrones avant l'heure.
LE meilleur scénario de jeu.
Tout le reste (gameplay, arts, sic,...) est encore au top.
youtu.be/JRIElEOQa4c?...
Je comprends "niveau" d'XP. T'es dans le même panier car t'es dans le game, tu as de super protos variés, tu testes et présentes bcp. C'est même plus dur car tu n'as pas encore la même confiance des éditeurs et le réseau qu'un auteur plus connu peut avoir.
Gambatte !
Merci de partager ça !
À notre niveau, on trouve aussi que ça s'est tendu.
On constate aussi une prime à l'originalité mais une prise de risque de l'éditer qui fait douter l'éditeur. Puis si le jeu coûte plus de 30€ c'est quasi cuit.
Un peu décourageant d'avancer sur les "gros" protos.
Sur les 3 exemples, ce sont des animaux anthropomorpes.
De manière générale, je trouve ça facile et toujours un peu dérangeant.
Ça peut répondre à la question ^^
Tellement ! Quand je fais jouer au public, j'observe maintenant. Ça suffit et ça lui évite de formuler des remarques. Certaines personnes me font des retours spontanément que j'accepte mais je ne débats plus. En général, soit c'est pertinent et je le note, soit elles veulent s'approprier le jeu :)
07.04.2025 08:42 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Filou !
Tu veux dire qu'en se présentant en tant qu'auteur, on a des retours "plus suisses" ?
😂
Et celui que tu as préféré dans cette liste ?
Wow ! Il m'en reste 5 à tester 😉
Britannia, c'est un Stay cool revisité ? ( On voit en surimpression 🤭)
Bravo Simon en tout cas, profite bien de ton FIJ.
Ha mais c'est les mêmes que TM 🤦
Ça sur l'usage décomplexé de l'IA.
Merci ! 💙
24.02.2025 09:30 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Ça me branche bien aussi.
C'est quand même dommage d'être passé par une IA pour les visuels :/
Il y a beaucoup d'illustrations ?
Pour la maison d'édition, ça a dû être une réflexion pour un jeu aussi niche ( solo legacy).
Protos prêts J-2 #fij2025 🥵
Avec @dororange.bsky.social , on rejoint la team "profiter de la vie".
👏👏
Et tu fournis la loupe avec ? 🤭
Merci Diogo 💙
Au cas où, j'ai de la colle et du scotch dans mon kit si jamais on déchire trop.
C'est le même esprit !
On a connu ce livre quand notre fils était en CE2 😅
Pour la petite histoire, le proto du jeu se jouait à l'origine avec des images/dessins tel un rébus. Version qu'on espère bien sortir un jour d'ailleurs.
"Casque Chèque Chat?*"
Notre 1er jeu avec @dororange.bsky.social en avant-première à Cannes sur le stand de Iello ( 12.01 ).
Jeu d'ambiance où l'on fait deviner des trucs avec des mots qui n'ont rien à voir mais qui sonnent à peu près pareil.
Venez nombreux ^^
#j2s
*Qu'est-ce que c'est que ça ?