Moho(revealマスク画像作成)→Blender(線とか色々エンジンの設定とか)→Rebelle Motion IO→Blender(動画書き出し)
30.11.2025 12:59 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0@ezosuo.bsky.social
趣味で絵を描いたりしています。 現在はUTAUとRebelle関連のことがマイブームです。 UTAU自音源(未配布)→四音江洞湖三月 YouTube→ https://youtube.com/channel/UCAGI54U5UYclH_8kPiBq1Sw?feature=shared 現在低浮上中。(DM等でご連絡いただいても返信に時間がかかります) Do not reupload my art. Do not use my art for AI training.
Moho(revealマスク画像作成)→Blender(線とか色々エンジンの設定とか)→Rebelle Motion IO→Blender(動画書き出し)
30.11.2025 12:59 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Moho買った!
30.11.2025 12:56 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0blenderのグリースペンシル、何かの条件ですごく大きな数の座標になることがあるみたいで、その座標をそのままRebelle Motion IOで使用してしまうとその座標が現れるタイミングで実行が止まるような感じぽい?(もしかしたら計算に時間がかかってるだけかもしれない)
30.11.2025 11:19 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0初めてこのエラーと遭遇した!
初めまして!
Rebelle8 supports to control by MIO event from Websocket input,so you can check result that made from MIO events fastly.
I think that learning a lot of things during you can learning chance intensively is good.
家に帰って爆睡してました。
28.11.2025 15:22 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0さっきのポスト、公式フォーラムのスレッドみての呟き的なポストでござる!
28.11.2025 03:57 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0昼休憩終わって仕事に戻るので返信ある時は6時間後くらいになると思います!
28.11.2025 03:55 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0I have not used rebelle8 motion io yet.
I saw it on R7 MIO.
Onigiri and Miso-soup!
🍙
お昼休憩中である
28.11.2025 03:43 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0セレクションマスクは表示されてたはず…
28.11.2025 03:42 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0motion ioのステンシルマスク、確かUIで表示されないから、何かしらストロークとか描画しないと読み込めてるか目で見てわからなかった気がする。(最近使ってないからもし変更があったら変わってるかもしれない)
記述方法が正しいかだけを確認したいときはわざと非対応の画像形式を読み込んでエラーのダイアログ出してみるのもありだと思う。
まあこれで悩みの種は1つ減ったので良き!
27.11.2025 15:47 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0アドオンのことでどうしようか数カ月の間悩んでた事、一つ解決した。
私が機能を知らなかっただけで、知ってたらワンボタンで解決した内容だった。これは喜ぶべきか泣くべきか……。
公式フォーラムを見ての呟き。
23.11.2025 23:45 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0今日は日本は祝日でお仕事お休みの日なのだ。
23.11.2025 23:38 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Motion IOのストロークのポインターのイベントの挙動、PRESSのイベントが始まって複数フレームをまたいでRELEASEイベントを呼び出して描画することはできるけど、実際にストロークがレンダリングされるのはRELEASEイベントが呼び出されたフレームから、という認識でいてる。
もしかして違うのか?
ジオメトリノード組んでるんだけど回転がわからなすぎる。
数学勉強せねばなあと思う。
お給料もらってから何買うか考えよ…
22.11.2025 05:44 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Moho気になる(ブログ見た)
22.11.2025 05:24 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0やりたい事が多すぎる。でも人間は寝ないといけない。私の中の人間に敗北している。
20.11.2025 14:10 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0とりあえずそろそろ寝ねば
20.11.2025 14:05 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0中ならfloatカーブ使った値の制御もできるのか、、、
20.11.2025 14:03 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0というかバンドルとクロージャなるものが追加されてるんだけどすごい強そう、、、でも眠たすぎて何もわからん、、、
20.11.2025 14:01 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0中で繋げたのを読み取っていく方法もできるかも
そっちのほうが自由度高いし使いやすそう
ジオメトリノード、中でもキーフレーム打てるの今日初めて知った……
20.11.2025 13:43 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0今blenderで実際にデータ見てるんだけどデータの構造はv3と変わってなさそう……?
20.11.2025 12:58 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ただ、まとまった作業時間の確保が難しいので公開の予定は未定
(創作活動したいのと絵の修行の時間が欲しい)
めちゃくちゃ使いづらいしこれを期に作り直すか……
20.11.2025 12:07 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0