ジョダーデッキ
1、ジョダーが生き残って5色がそろった最速のタイミングでは、ドローか除去か防御のクリーチャーを置くとちょうどいい
2、ジョダーを除去されたor対戦相手がいい感じに楽しんでいるタイミングで、ランダム系の呪文を撃って盛り上げる
3、ドローも除去も防御もない場合でも、いい感じのタイミングでなければ土地加速かサイクリングで動いてエンドが丸い
ランダム系の呪文は「上に振れたらひっくり返せるぞ」ってタイミングで使うと楽しめる
ジョダーデッキ
1、ジョダーが生き残って5色がそろった最速のタイミングでは、ドローか除去か防御のクリーチャーを置くとちょうどいい
2、ジョダーを除去されたor対戦相手がいい感じに楽しんでいるタイミングで、ランダム系の呪文を撃って盛り上げる
3、ドローも除去も防御もない場合でも、いい感じのタイミングでなければ土地加速かサイクリングで動いてエンドが丸い
ランダム系の呪文は「上に振れたらひっくり返せるぞ」ってタイミングで使うと楽しめる
色が十分そろったら、トライオームをサイクリングするシーンがそこそこある
ファッティだらけのデッキに、2〜3マナで1ドローするカードはけっこう沁みるのだ
5色がスムーズにそろいすぎるジョダーデッキ、タップインのサイクリングランドの緑絡みを4枚採用してタップインの確率を上げながら、余ったマナをサイクリングに使う構えをしよう
あとラフとマイキーは強すぎたので、続唱の謎のスフィンクスに戻す
どんどん "ブラケット2" になっていくので良い
2戦目は、ジョダーデッキの動かし方をおさらいできた
序盤は続唱系は使わずにドローと除去、いい感じに暖まったら続唱系&相手のカードを使う系
ここから一気に怪獣大決戦に持ち込む
コレだな
今日の統率者は本当に良かった
1戦目は以前対戦した海外の方との対戦で、ブラケット2のデッキ構築に悩んでいるようだった
同じ動きを繰り返すリアニメイトで、あまりおもしろい体験ではなかった、と自分が感じたことと自分の考えを伝えたけど
うまくブラケット2を組んでくれるといいなあ
ジョダーデッキのドローソースにするとして
対応するタイプのファッティを調べてみたくなるな
採用するかはわからんけど
これはインスタント構え系のデッキで使うのかな
強い人ひとりを1ターン遅らせる感じ
5マナ構えるのはムズいかもしれん
これは評価がよくわからんやつ
戦場がハチャメチャになるかもしれない、おもしろいのか強いのか、評価がしにくい
続き
5色のドローソースはだいぶ良い、威迫トランプルで1点くらいは通る場面が多そう
ラフとマイキーはアタリの確率がけっこう高いので、上にブレやすそうかもしれない
レザーヘッドは「放置するとゲームが終わる」タイプの良いファッティ、ジョダーも攻撃するぞ
ジョダーデッキに採用できそうな、ミュータントタートルズのカード
序盤は圧倒してしまいそうで使いにくいけど、中盤以降はまあ大丈夫なクリーチャー3体除去
フェッチランドが少ないので離脱がどうなるかわからないけど、アドバンテージを取れるやつ
置物以外を超リセット
2ターン目にマナファクト
3ターン目に統率者のアルマ
4ターン目に水中の監視者
アルマは名前を変えないので、伝説をコピーしても両方生き残る
アルマが10/10で攻め込めるし、2体から触手がどんどん発生して、触手が倒れたらブロッカーがどんどん寝る
つよい!!
24.02.2026 23:16 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
ガチガチジョダーオーラ
飛行3パンチ統率者であり破壊不能
置物除去って大事っすね
これはオモシロみがあるな
なお、ジョダーを11/10にする手段も存在はしている
2パンチ統率者は猶予が全然ないのであんまり乗り気ではないけど
採用する場合
こちらにクリーチャーがいない状況で続唱でめくれたら、他人のクリーチャーにつけて戦場をハチャメチャにすることはできる
5色5マナで唱えると2マナ軽減相当
万能除去で、最悪ランプデッキの土地にも触れる(ブラケット2の卓にはランプで無双しようとするジョダーみたいな魔王がいる)
装備するとジョダーがパワー7の飛行になる(装備するターンはビッグ・アクションを休む理由になるし、3パンチなので抵抗の余地もある)
良い塩梅なのでは?
《苦痛の命令》の亜種
やはり重いのが難点か
別ベクトルで勝負するなら、このあたりのほうが良さげ
24.02.2026 14:36 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
追加のリセット候補2
《破滅の根本原理》とは別ベクトルで勝負しているカード
押し込まれているときの、7マナと8マナの差をどう見るか……
追加のリセット候補
ジョダー以外を一掃する
テキストだけ見れば《破滅の根本原理》が最強だけど、これは次点って感じ
99枚中、カウンターじゃない呪文が20枚
+1を起動して「1/5なら当たるやろ」が当たらないのはわかる
33%くらいは全部ハズレだからな
33%は、けっこう起きる
どこからどこまでかがよくわからない長距離走の、中間点がわかる能力者
24.02.2026 13:41 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
メインデッキに採用する、生きている《永久の水蓮》
不特定マナに使えないのは、ちと不自由か……
余波は代替コストではない(カードの上部に書いてあるマナ・コストは、正規のコスト)
序盤に軽い除去が撃てるのは悪くないかもしれない
ジョダーはタフ3あるし
裕福は5色で撃ちたい
+1で手札補充
1/3くらいの確率で6点以上減る
マイルドな手札補充
1/3くらいの確率で何か出てくる
出力を調整すれば、魔王になるかは自分で選べるか
ドローとか、いったん土地加速でターンを渡すとかは全然あり
あと、ジョダーは飛行アタッカーとしてとても良かった
ジョダーデッキ、しっかり動く仕上がりだった!
さすがに警戒されるけど、ランプから6〜7マナの重量級を叩きつけたりできる
1対3になるとキツいので、リセットをもう少し増やすのはありうるかな
つよそう!!
23.02.2026 01:57 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
問題になりそうな、よく見る代替コストは
フラッシュバック
超過
予顕
あたりかな
マイナーなとこだと
想起(重くなるほう)
調和
授与
あたりも要注意
代替コスト全部がダメなわけじゃない
たとえば続唱とかの「マナ・コストを支払うことなく唱える」も代替コストだけど、わざわざジョダーで5色を払うことはまずないので、ルール的に問題になることがない