El moveset de la alabarda de Ds1 es lo más parecido que conozco a tener la pirámide de Maslow totalmente resuelta
19.02.2026 23:13 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0@palarus.bsky.social
Desarrollador indie aspiracional, apasionado por los videojuego y hablo de lo que juego en Bsky. Podéis jugar mis moviditas en: palarus.itch.io
El moveset de la alabarda de Ds1 es lo más parecido que conozco a tener la pirámide de Maslow totalmente resuelta
19.02.2026 23:13 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Jugar a Blasphemous 2 y Crisol me está convalidando catequesis
19.02.2026 09:07 — 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0Le echo un ojo al instante, gracias, mi rey ❤️
18.02.2026 21:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Añade zapatos gigantescos y que la narrativa sea innecesariamente edgy a pesar de ser un juego para niños y lo tenemos.
17.02.2026 20:48 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Sí, hombre, ¿Y qué más?
¿Que encima eso ocurra en un juego crossover entre Final Fantasy y Disney?
Y yo que sabía macho basta con el bullying bigotúo
17.02.2026 19:57 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0El resto de armas pueden intuirse sus mecánicas para abrir caminos, pero esta en específico no y haber dejado tanto sin explorar a pesar de que podía me tiene mal.
17.02.2026 19:33 — 👍 0 🔁 0 💬 2 📌 0Blasphemous 2 no se ha dignado a explicarme un uso del arma que elegí al principio de la partida hasta que he llegado a donde la hubiese desbloqueado si no la hubiese seleccionado.
Podría haber abierto caminos que he ignorado porque no sabía que se abrían con el arma que llevo desde el minuto 0.
Los devs tienen muy claro su papel en este mundo con los preceptos que siguen.
Se tenía que decir y se dijo.
Un mapache sentado en una mecedora. En catalán, los mapaches se llaman "Os rentador", que quiere decir oso lavandero, porque tienen la costumbre de mojar las cosas que se van a comer para poder palparlas mejor son sus manitas y parece que las estén lavando.
En esta preciosa cocina puedes prepararle platos increíbles a criaturas que habitan alrededor de tu casa. Gracias a las recetas de este juego, se me han ocurrido cosas que cocinarme en casa, a pesar de que no soy un mapache.
Creature Kitchen de @therat.zone es amor puro destilado en forma de videojuego. Su aura es impecable y el tono combina calidez con extrañeza de una manera muy característica.
Audio, estética, jugabilidad... Todo está en su lugar y demuestra que se puede hacer mucho más con mucho menos.
No cuela si digo que uso text to speech, ¿Verdad?
16.02.2026 07:37 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Cada vez que leo Romeo is a Dead Man, estoy un paso más cerca de pillarlo y dejarme de tonterías.
16.02.2026 07:24 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0El tono y el estilo es muy similar a Blasphemous, que a la vez es reminiscente de Dark Souls. Ver en Crisol nombres a lo "Sonsoles del Milagro, besadora de estigmas del Sumo Sepulcro" me hace levantar la ceja, en Blasphemous se siente guiño a DS, en Crisol se me antoja derivativo.
14.02.2026 12:14 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0No puedes darme de comer y pretender que lo que me interese sea jugar, loverboy 👁️🫦👁️
14.02.2026 09:12 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Oblígame
14.02.2026 09:07 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Quiero darle una oportunidad a Crisol, pero el rollo meter un poco de Bioshock, un poco de Blasphemous, un poco de... y meterlo en la batidora no es suficiente. Es visualmente interesante y los SFX son resultones, pero el rollo shooter serie B de 2008 está ahí y me tiene mal.
14.02.2026 08:57 — 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0Me alegra poder decirte que el juego contiene el 100% de tu cantidad diaria recomendada de mapaches, y si alguna vez has soñado con darle de merendar pizza a uno, tengo excelentes noticias
14.02.2026 08:31 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Creo que ser gorro y ser mapache a la vez es incompatible con que el mapache esté vivo 😭
Pero si avisas con antelación de que vienes a algún Club del Joc, llevo galletas o algún pastel, va.
Hubiese sido crema llevar cevichochos al de Despelote, pero no conocía de tu interés por mi cocina, lástima.
Los textos de Crisol: Theater or Souls están pensados en inglés y cantan como una rana, además de que beben una barbaridad del rollito Blasphemous.
No pinta bien para el equipo que quería hacer algo español sin que fuese españolada.
De momento, el vibe de este juego te puede curar el alma y vivir la experiencia que es cocinarle algo mínimamente elaborado y rico a ese amigo que no se sabe ni la receta del agua hervida.
store.steampowered.com/app/3097300/...
Well, después de ver el follón del doblaje de Mewgenics y el fall from grace de Edmund McMillen, mejor que no hubiese salido.
Bajo esta nueva luz, el rollo Newgrounds irreverente se ve como inmobilismo mental e ínfulas de "a ver si con el rollito de autor cuelo mis gambadas".
Rules of nature, o funcionas en Steam deck o a la calle
12.02.2026 12:51 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0Creo que las 2h de metraje y el énfasis inicial en "el mundo pre-antibióticos era una vaina" le hace un flaco favor a una película que huele a que hubiese sido mejor si hubiesen desarrollado los temas que quiere contar un poco más repartido.
Está toda la chicha al final y tardan en ir al hueso.
"Gente tonta hay en todas partes", que se suele decir, aunque ya me jodería estar al otro lado del Atlántico con una gorra con un eslógan político yankee
12.02.2026 12:15 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0La próxima te unes, sólo advertirte, cuando quedamos para ir a comer a algún lado, el punto de quedada y el restaurante están en franjas horarias diferentes
12.02.2026 09:30 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0Si le dices a la gente lo que peso, lo que camino y lo que como, se creen que soy un buey
12.02.2026 09:28 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Este take sobre los souls me ha devuelto la fe y me ha dado años de vida, gracias.
11.02.2026 22:48 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0De amante del gameplay a amante del gameplay, no dudes en echarle un tiento. Ver como todo lo sensorial está al servicio de la escalada es una maravilla.
10.02.2026 19:28 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0Mathieu Bablet, el art director, me sonaba de ser dibujante contemporáneo de cómic y en efecto lo es. Viendo algunas de sus obras, no es la primera ni será la última vez que se marque algo tan llamativo visualmente.
10.02.2026 19:27 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Cairn llega como heavy hitter de 2026.
Una maravilla de juego gameplay forward cuyas mecánicas, elementos y sistemas culminan (Heh) gracias a su descomunal level design y los muy acertados apartados sonoro y visual.
Cualquier queja sobre polishing o narrativa cae ante las bondades de su gameplay.