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Jorge [Oniria World]

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Artista transmedia indi 🧩 Cofundador de cKolmos narrative 📖 Indie transmedia artist 🧩 Cofounder of cKolmos narrative 📖 🌐 https://oniria.world España - Spain

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Curso de Diseño Narrativo cursos diseño narrativo para videojuegos En cada sueño yace un mundo por descubrir, y en cada elección, el poder de forjar destinos. Bienvenido al arte de tejer historias que desafían la realidad y…

Si te gusta el Diseño Narrativo y todavía no te has apuntado al curso, ¡aún estás a tiempo! Ahora con descuento para estudiantes y desempleados.

25.02.2025 10:17 — 👍 2    🔁 1    💬 0    📌 0

Escribir para un videojuego es como ser guionista, director y dios caprichoso al mismo tiempo. Creas personajes, les das un mundo… y luego decides si les das esperanza o los sumerges en el caos. Es divertido, lo juro.

#GameWriting #IndieDev

16.02.2025 12:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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🎮✍️ ¿Quieres aprender a crear historias inolvidables para videojuegos?

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29.01.2025 17:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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¡Conecta narrativa y gameplay como un pro! 💡

20.01.2025 19:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

3/ ¿Por qué es importante?

Una buena narrativa conecta al jugador con el juego, haciéndolo más inmersivo y memorable. Juegos como The Last of Us o Disco Elysium son ejemplos donde la narrativa y la jugabilidad se fusionan perfectamente. 🎭🕹️

20.01.2025 19:00 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

2/ ¿En qué se diferencia de escribir historias?

El diseño narrativo se adapta a un medio interactivo. Las decisiones del jugador, el diseño del mundo y las mecánicas del juego cuentan la historia junto a los textos o cinemáticas. 🌟

20.01.2025 19:00 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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1/ ¿Qué es el diseño narrativo?

El el arte de crear historias dentro de un videojuego, pero va más allá de escribir diálogos o guiones. Es integrar la narrativa en la jugabilidad y el mundo del juego. 🎭🎮

#DiseñoNarrativo #NarrativaInteractiva #GameDesign #GlobalGameJam

20.01.2025 19:00 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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IndieGG Podcast - cKolmos Narrative Episodio 9 - Temporada 1Un misterio se cierne sobre IndieGG Podcast y nuestros queridos entrevistadores van a necesitar algo de ayuda para resolverlo. Hemos ...

🎙️ ¡Entrevista en Indie GG Podcast!

Hablé sobre Oniria World y el desarrollo de The Murder of Sherlock Holmes. Un viaje por los retos, ideas y sueños detrás de nuestros proyectos indie.

🎧 Escúchala aquí: https://buff.ly/4fyehh7

¡Espero vuestros comentarios! 🙌✨ #IndieDev #VoxelArt #GameDev

27.12.2024 17:29 — 👍 6    🔁 0    💬 0    📌 0
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🌟 Un pequeño vistazo de lo que será nuestra nueva ficción interactiva con fondos en Voxel Art🎮✨

🧊🌌👇
#VoxelArt #IndieGame #WorkInProgress #wip #voxel #fi

19.12.2024 10:17 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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a drawing of a stick figure with a speech bubble that says hi ALT: a drawing of a stick figure with a speech bubble that says hi
16.12.2024 06:01 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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El capítulo de esta semana viene con retraso, pero me ha sido imposible publicarlo antes ¡Aquí lo tenéis!

https://buff.ly/3ZjwdHu

22.11.2024 16:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

7/ De ahí la conexión entre el go y el diseño de videojuegos: ambos buscan ese punto perfecto donde pocas reglas generan experiencias vastas y profundas. 🌌 Un recordatorio de que la elegancia suele ser la respuesta. 🔍💎

15.11.2024 11:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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6/ A veces, en el desarrollo, uno se enfrenta a la tentación de añadir más. 🛠️➕ Más habilidades, más reglas, más mecánicas. Y ahí es cuando el go nos susurra: "Menos es más, si lo que queda está bien afinado". ✨🤫

15.11.2024 11:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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5/ Esta es la esencia de lo que muchos diseñadores indies persiguen: un sistema claro, que permita a los jugadores expresar su creatividad, experimentar, y profundizar. ✏️🎲 Que las decisiones sean simples, pero cada una tenga peso real. ⚖️💭

15.11.2024 11:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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4/ Un diseño elegante puede ofrecer complejidad a través de la interacción, no de reglas complicadas. 🎨🔧 Muchos juegos contemporáneos intentan añadir profundidad añadiendo sistemas sobre sistemas, pero el go nos muestra el poder de mantener la base simple. ⚖️

15.11.2024 11:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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3/ En términos de diseño de juegos, el go nos enseña una lección esencial: no es la cantidad de reglas la que hace que un juego sea profundo, sino las interacciones emergentes que nacen de ellas. 💡🔄

15.11.2024 11:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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2/ El go tiene solo dos reglas básicas: colocar fichas en un tablero ⚪⚫ y capturar territorio rodeando las fichas del oponente. Pero con estas reglas tan simples, los jugadores tienen una cantidad casi infinita de estrategias y posibilidades. ♾️✨

15.11.2024 11:13 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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1/ He estado pensando mucho en el go últimamente. Para los diseñadores de videojuegos, es una de las fuentes de inspiración más fascinantes. ¿Por qué? Porque de la simpleza absoluta de sus reglas emerge una profundidad infinita. 🎮🌀 #GameDesign #GoGame #IndieDev

15.11.2024 11:13 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

7/ La dificultad está en la diversidad de habilidades, en la falta de recursos, en el aprendizaje constante. Pero al final, el verdadero arte está en la conexión entre todas esas partes, en el conjunto que logra transmitir algo propio. 💫

11.11.2024 07:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

6/ Un proyecto transmedia indie no trata de tener el mejor guión, la mejor música o los gráficos más detallados. Trata de cómo todos estos elementos se combinan para dar vida a algo único, algo que solo tú podrías haber hecho.

11.11.2024 07:18 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

5/ El proceso es agotador. Aprender nuevas herramientas, cambiar entre disciplinas, enfrentarte a la incertidumbre de si las piezas realmente encajarán al final. 🤓 Pero también es increíblemente gratificante ver cómo esas piezas se unen poco a poco.

11.11.2024 07:18 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

4/ Pero ahí está la magia del transmedia indie: en la sinergia. ✨ En cómo cada una de estas partes, imperfectas por sí solas, se refuerzan entre sí para contar algo más grande, para crear una experiencia que ninguna podría lograr de forma independiente.

11.11.2024 07:18 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

3/ Cada pieza por separado quizás no sea una obra maestra. ✍️ La historia no puede ser tan densa como una novela, la música no tiene el mismo protagonismo que en un álbum, el arte puede ser simple porque hay que hacerlo todo con recursos limitados.

11.11.2024 07:18 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

2/ No es solo un videojuego, ni un libro, ni una serie de ilustraciones. Es todo al mismo tiempo. Y mantener el equilibrio entre ellas, que todas funcionen juntas, es un reto que no se suele hablar mucho. ⚙️

11.11.2024 07:18 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

1/ Crear un proyecto transmedia indie es como intentar montar un rompecabezas con piezas que aún no existen. 🧠 Tienes que fabricarlas una a una: la programación, la escritura, el arte, la música... cada una requiere su propio lenguaje, su propia dedicación. #IndieDev #Transmedia

11.11.2024 07:18 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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Been working on some outline effects for my voxel game! Loving how it adds that extra pop to the visuals. Still tweaking, but it's coming together nicely.

#GameDev #IndieDev #VoxelArt

06.11.2024 22:40 — 👍 7    🔁 0    💬 0    📌 0
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Voxel Luce because why not

#voxelart #voxel #luce #lucefanart

05.11.2024 22:53 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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Hace mucho que no me metía con HTML y JavaScript, pero aquí estoy de vuelta, preparando algo especial: una ficción interactiva sobre el juego del Go. 🎮✨

¡Pronto podréis sumergiros en esta historia sobre el juego milenario!

#GameDev #FicciónInteractiva #Go

05.11.2024 18:33 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0
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🎮✨ Here’s a sneak peek at our game in progress! Navmesh in action in Unity 🧩, making sure every step and corner of our voxel world tells its own story.

This is just the beginning of a narrative-driven indie adventure with a unique style.

#GameDev #VoxelArt #IndieDev

04.11.2024 18:41 — 👍 5    🔁 1    💬 0    📌 0
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#BookEditorJourney #indieauthor #writerslift #amwriting #NaNoWriMo

01.11.2024 13:21 — 👍 48    🔁 11    💬 1    📌 1

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