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りーふぃあれもん

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Posts by りーふぃあれもん (@leafierlemon.bsky.social)

ふしぎなあめを全く引けないなーと思っていたらデッキに入っていなかった

12.11.2025 15:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ブイズかわいいね

26.06.2025 11:33 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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よじ登りで登れました

21.05.2025 22:47 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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壁置きで上も防げます

20.05.2025 18:54 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

自分視点の概要です!
1.
Sが配信へ、特定のプレイを下げるコメント(恒常的なやつ)
それを見かけたMがその内容に怒ってポスト(これまでの蓄積含め)
そのポストは、自分の悪口書いてるよね?みたいなもの

自分の見解としては、特定個人に対してのものだというのは事実誤認だが、集団に対し悪口書いてることにもなるのはそうだなと

2.
その後Sが失言(Oへの誹謗中傷)もした

12.04.2025 18:38 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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砲兵クルールがいてもガバルミナスできる可能性
リング最終でやるには仰角をとれるかの問題あるか?

10.03.2025 16:08 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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宇都井駅
大分ぽくて良かった

13.11.2024 17:12 — 👍 5    🔁 2    💬 0    📌 0
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城崎温泉の川(とアラネアっぽいの)
余部鉄橋(とクラーケンっぽいの)

13.11.2024 17:12 — 👍 6    🔁 3    💬 1    📌 0
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千奈さん

02.11.2024 08:40 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

仕事の資格試験の勉強わりと大変そう

30.08.2024 10:14 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

薬が切れてるのしんどいので早く今週末になってほしい

23.07.2024 15:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

風力発電が止める空気の流れってそこに木が生えてるのと比べてそう変わらんだろうと思うしほぼ影響ないと思う
エネルギーの場所の分配だし

影響あったとしても、
(温室効果ガスが増えて太陽光などを熱としてより吸収することで)
地球のエネルギー量が増えたら温暖化するよね(それに伴っていろいろ気候変動するよね)って話に比べて些事

22.07.2024 06:51 — 👍 0    🔁 1    💬 0    📌 0
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サボテンの花

24.05.2024 13:36 — 👍 4    🔁 1    💬 0    📌 0

頭痛がいたい定期

20.04.2024 15:38 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

jcbに申し込んだ

03.04.2024 13:15 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0
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DLC2-21〜38

02.04.2024 16:19 — 👍 2    🔁 2    💬 0    📌 0
地球防衛軍5 F高起動 仕様と移動パターン紹介 解説?
Fやり込みきれてないので、違ったら突っ込みお願いします。0:04 スラ・ブーのリチャージの仕様0:29 スラブー0:55 ブーを連続で使用するときの注意点(連打ダメ)1:20 武器やアピキャンを使ったパターン2:12 スラ・ブーのみでのパターン1 3:04 スラ・ブーのみでのパターン2(横移動) 地球防衛軍5 F高起動 仕様と移動パターン紹介 解説?

youtu.be/yW_UYVgbLlw?...

17.03.2024 17:20 — 👍 0    🔁 1    💬 0    📌 0
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後半の予定

16.03.2024 08:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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DLC2前半

16.03.2024 08:33 — 👍 2    🔁 1    💬 1    📌 0

EDF6W使い捨てDLC1

08.03.2024 15:23 — 👍 3    🔁 1    💬 1    📌 0

まだ
・到着までの時間差
・距離による火力の変化
・地上雑魚の総火力は敵数に比例しない(前の敵が壁となる)
・倒さない無力化の手段
辺り

01.03.2024 18:48 — 👍 0    🔁 1    💬 0    📌 0
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計算

・火力の高い敵からの例
黒蟻10匹と金蟻1匹の処理を考える
金蟻は黒蟻5匹分の火力と2.5匹分の体力とする
全部処理するのに12.5の時間がかかる
黒蟻から倒すと、
10(10+1)/2 + 12.5×5=117.5
金蟻から倒すと、
2.5×15 + 10(10+1)/2=92.5

・硬い敵を後回しの例
緑ドラゴン10匹と赤ドラ1匹の処理を考える
(タドポ10匹と紫タドポ1匹)
赤ドラは緑ドラ2匹分の火力と24匹分の体力とする
緑ドラから倒すと、
10(10+1)/2 + 34×2 = 123
赤ドラから倒すと、
34×12 + 10(10+1)/2 = 463

01.03.2024 18:46 — 👍 3    🔁 2    💬 0    📌 0

敵が複数種混在するときの処理の優先度について(ダメージレース)

敵がこちらに与えるダメージを最小化するのを目指す。
ざっくり、
ダメージ量=火力×生存時間
火力には攻撃力、頻度や命中率を含める。

直感的に、
・火力の高い敵を先に処理する(竜撃陣の黄ドラ)
・処理に時間がかかる敵は後回しにする(浮遊艦隊のアルゴ)

01.03.2024 18:41 — 👍 3    🔁 2    💬 1    📌 0

Aオンソロやってみようとしたけど☆が低すぎてやれることもやれなさそうなので撤退

27.02.2024 22:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

EDF6どのくらいやってるのかなと見てみたら1800時間くらいだった。
PS5のプロフィールの合ってたら。

26.02.2024 15:00 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0

ねむい

23.02.2024 04:07 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0
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EDF6W使い捨て本編

18.02.2024 17:57 — 👍 7    🔁 3    💬 2    📌 1

そういえば、眠れる巨鳥はあまり高機動課題な感じがなかったなと思いました。
スキュラを1匹ずつ突いて増援が出たらNPC拾って逃げつつ高高度を撒いて終わりって感じで。

17.02.2024 06:17 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

当然といえばそうだけど、
EDF6の新敵って、プレイヤーキャラのインフレに対抗するように作られてるものが多く思った。

移動力インフレには、

ガン逃げ遠距離させたくない
テイルアンカー
クルール
ネイカー
クラーケン

回避難しい(自由落下で、くらいの感覚)
タイプ3
ヘイズ
青タイプ3

殲滅力インフレには、

盾の
テイルアンカー
クルール
クラーケン

装甲の
ネイカー
タイプ3

功績詐欺の
アンドロイド

13.02.2024 17:46 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0