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ねてぇ - ゲーム用

@netherr-nabla.bsky.social

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Latest posts by netherr-nabla.bsky.social on Bluesky

頭良すぎる

30.03.2025 00:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Copilotちゃんがねてぇが知らないコードまで出してきて今必死にお勉強しなきゃって思ってる

30.03.2025 00:08 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Copilot頼みのunity制作③
スキルに効果を持たせて、2つもてるようになった!
今のところすべてAIに任せてる
エラーはくときはエラーを突っ込ませて直してもらってる
スキルは適当

29.03.2025 23:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Copilot頼みのunity制作②
スキルを追加してみた!!
ドット絵は雰囲気でこんな感じだったっけなって感じ

29.03.2025 23:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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コードはすべてCopilotに任せたら意外といけそう
unityノーコード化プロジェクトできそう!!

コードは全部作ってもらって、イラストとかプレファブは用意した

29.03.2025 15:30 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

unity、コパイロット使えばかなりノーコード化できそう
基礎はAIに書かせて、そこからブラッシュアップしていくのが選択肢としてありかもしれない

29.03.2025 08:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

今日誕生日!!やったー!

22.03.2025 02:23 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image 20.03.2025 05:47 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

busyって結局何してんだこれ
無限ループ入ってる気がする

20.03.2025 02:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

unityちゃんすぐbusyになっちゃうのどうにかなんないかな
いくらPCのスペックが良くてもこの部分は全く縮むことがない…
ちなみに今shadergraphをいじっただけでもう7分busy

20.03.2025 02:55 — 👍 0    🔁 0    💬 2    📌 0

動画で出てない新キャラもまじってる

02.02.2025 14:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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#節分 & #ツインテールの日 なので、Re:おちものパズルで登場予定の鬼たち

02.02.2025 14:27 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

動画のチュートリアル表示が「スキルゲゲジ」になってるw

26.01.2025 17:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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前回からだいぶ変化して、
・一部メッセージ表示を追加
・敵の種類増加
・消したピースの色によるスキルゲージの蓄積
・難易度の調整
をした!
今のところSTAGE3までできてる

26.01.2025 17:39 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

日曜日、初めてunreal engine触ってみた!
サンプル使ってノーコードで割とそれっぽい3D歩けるようになるからたのちい!

26.01.2025 15:07 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

いまのおちものパズルにストーリーを加えようと思ってCopilotちゃんにストーリー書くのをお願いしたら、割と感動的なお話になりすぎてそれだけで作品になりそうなくらい凄くなった
AIすげー!

25.01.2025 09:57 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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スタート時のアニメーション作った!

23.01.2025 14:53 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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敵のグラフィックを更新した!
←前 後→

22.01.2025 18:33 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ピースを消した時にアニメーションするようになった!

22.01.2025 17:12 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

どうやら読み取りはできるらしい…?
どちらかといえば書きこみが欲しい

22.01.2025 17:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

今詰まってる部分は関数の定義内に配列を入れてなかったからだ
HSP、配列も定義せずに関数で使えるようにしてくれ!

22.01.2025 16:58 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

プログラミングあるある
配列の範囲内に代入しても要素のエラーが出る

22.01.2025 16:57 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

条件によってはセンタリングするだけで複雑なコードになることもあるからむずい

20.01.2025 15:42 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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敵を倒した時の処理を作った!

20.01.2025 02:07 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ねてぇは偉いからデータ消えてからちゃんとバックアップ取ってる

19.01.2025 17:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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消したピースの色の基礎ダメージxコンボ数のダメージがそれぞれ入るようになった!

19.01.2025 16:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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連鎖の数が分かるようになったのと、敵と交互にパズルできるようになった!
敵はランダムな位置を消してる

18.01.2025 18:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

この場合は
1
0
2
になる(失敗例)
別関数なのでstatをリセットできてない

a=0
test
a=stat
mes a
reset
a=stat
mes a
test
a=stat
mes a

#module
#deffunc test
a++
return a
#global

#module
#deffunc reset
return 0
#global

18.01.2025 18:04 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

この場合は
1
0
1
になる(成功例)

a=0
test 1
a=stat
mes a
test 0
a=stat
mes a
test 1
a=stat
mes a

#module
#deffunc test int val
if(val==1):a++
if(val==0):a=0
return a
#global

18.01.2025 18:04 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

HSPのstatって関数ごとに存在してるらしい
statがほかの変数みたいに1つ存在してるわけじゃなくて、関数につきstatが存在してるイメージ

18.01.2025 18:02 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

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