ショップを改良。アイテムごとの在庫やセール、所持金での購入可能数に応じて選択可能数を制限したりするようにしました。それぞれの処理にショップデータに応じた処理も挟めるようにしているので、ショップごとに個性を出せるようになる算段。UGUI難しいね。。。
#indiedev #Unity #ゲーム制作
ショップを改良。アイテムごとの在庫やセール、所持金での購入可能数に応じて選択可能数を制限したりするようにしました。それぞれの処理にショップデータに応じた処理も挟めるようにしているので、ショップごとに個性を出せるようになる算段。UGUI難しいね。。。
#indiedev #Unity #ゲーム制作
【迷宮郷まよろば】
romanus2018.blog.fc2.com/blog-entry-3...
かわいいフロートチャンが不思議な世界を自由に歩き回る探索ゲーム。息をのむように美しいグラフィックの数々に圧倒されます。自作BGMと効果音に心が洗われるような気持ちになりました。演出の細部まで込められた魂に敬意を表したい作品!
#フリゲ2024 #青空ゲーム忘年会プレイヤー
リース
#pixelart
#ドット絵
Bluesky1.94時点での画像につけられるラベルについて
ラベルだけだとちょっと分かりにくいけれど、選択すると説明が下部に表示されるのでポチポチ押して確認がおすすめ
生々しいメディアは「成人向け以外」用
#ゲーム制作
強化プランです
#ゲーム制作
新しい砲台です
フォーチュンサモナーズは半魚人あたりで散々全滅した割に、プレイタイム30時間程度とは安い。
17.11.2024 12:52 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
リネームしたリセマラ用LiberationArmyのSaveファイル数が間もなく200に迫る勢い(大体はトライデントスタート)。手持ちのフォルダの中では次いで多いのがクトゥルフ神話RPGのSaveファイル数かなあ。
非SAVE型のカードゲームやRTSはさんざん遊んでいるものの、具体的なプレイ時間は計測できず。
これに幾多のRPGプレイ時間がくわわると、今までどのくらいの時間をゲームプレイに費やしているのやら
#プレミアムツクールデー
#RPGツクールMV
#DHISUTORIA
まだまだ完成には程遠いですが
「DHISUTORIA」という
RPGを作っています。
【完成】「しるひとぞしる」
シルモノ星を調査する
アドベンチャーゲームです
ふりーむ!にて公開しておりますので
よければ遊んでみてください
freem.ne.jp/win/game/33131
#プレミアムツクールデー
ファミコン風のアクションゲームを作っています。ほぼ完成していて、現在テストプレイとバグの修正をしています。よろしゅう。
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #sologamedev
開発進捗お久しぶりです。
2Dメカアクション『Blitz Diver』
コメントを多く頂いた操作性の改善と、それに伴うマップ構成について検討を重ねた結果、一番最初の仕様に近い形に戻す運びとなりました。
相変わらずの牛歩開発ですが今後ともよろしくお願いします。
#スーパーゲー制デー
聖剣伝説3
聖剣伝説3リメイク発売記念の時のイラストです🌳
#pixelart #ドット絵 #聖剣伝説3 #oyuzaki_fanfic
あまり進捗投げれてません。
ツールの仕様確認のため、ゲームを作ってます。
18禁のゲーム予定ですが、
こちらに投稿するものは健全部分です。
アクションかシューティングかよくわかってません。
#スーパーゲ制デー
今日の低コスト過去絵
実家に帰ったときに家族と世間話しながら描いた…。
#イラスト
#絵描きさんと繋がりたい
残暑(2023)
糊を置いたとこは染まらんから糊洗い流すとこうやって白く残るの
13.11.2024 03:45 — 👍 180 🔁 11 💬 6 📌 1
#スーパーゲ制デー
引き続き、マウス操作のみでフグを弾いて登っていく苦行系アクションゲームを制作中です。
2025年初頭の発売を目指してます。
#gamedev #indiegame #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作