Jolie déclinaison de l'effet torche, qui existe depuis longtemps dans les modèles de Genially 😉 (au souvenir, modèle du manoir hanté)
11.11.2025 09:07 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Jolie déclinaison de l'effet torche, qui existe depuis longtemps dans les modèles de Genially 😉 (au souvenir, modèle du manoir hanté)
11.11.2025 09:07 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Début de l'article sur S'cape : L’épidémystérieuse L’enquête épidémiologique dont vous êtes le héros 2050. Une terrible pandémie ravage l’humanité. L’OMS vous contacte, oui vous, petit scientifique français... Êtes-vous prêt à sauver le monde ? Image de la couverture du livre.
L'épidémystérieuse...
2050. Une terrible pandémie ravage l’humanité. Êtes-vous prêt à sauver le monde ?
Une aventure dont vous êtes le héros #LDVELH, inspirée du programme de #SVT de 3e et de 2nde. Édouard Chuto récidive pour notre plus grand plaisir !
👉 Sur S'CAPE : scape.enepe.fr/lepidemyster...
Premier test de la decoupeuse laser reçue hier @xtool-official.bsky.social avec une enigme pour notre escape game (tissage à partir d'une idee originale de @scapedu.bsky.social )
11.06.2025 16:48 — 👍 4 🔁 2 💬 1 📌 0Quand le pointillisme n'est pas que dans la boîte mais aussi sur la boîte... #escapegame
07.04.2025 22:10 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Trois petits carnets à couverture de couleur Krafft. L'un d'eux est ouvert avec un dessin en violet avec l'indication La lumière de LUCE révèle plus qu'elle n'éclaire. Une bobine de fil blanc avec une aiguille est posée entre les deux pages.
Séance Couture pour #escapegame.
Réalisation de petits carnets de voyage
Détail esquissé du tableau Le bon samaritain de Maximilien Luce. Une femme sur le perron de sa maison tend une nature de sa main droite.
Esquisse réalisée à partir du tableau Le bon samaritain de Maximilien Luce. Un homme vêtu d'une guimbardine et d'un chapeau porte un enfant. Il est accompagné par un autre enfant qui marche à ses côtés une lanterne à la main. Plus loin, sur un perron, une femme les attend en tendant une lanterne. La scène semble se dérouler dans la cour d'une ferme.
On s'active et on s'applique pour un prochain #escapegame :-)
22.03.2025 08:06 — 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0Trois jours pour découvrir et créer un #escapegame numérique à Tours dans le cadre de l'offre de formations de l'IFEAP.
02.03.2025 08:50 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Début de l'article : À la découverte de la spécialité SVT Auteure du jeu : Lucille Legoubé Ressources : Accès direct au jeu Les solutions Bonjour à toutes et à tous, aujourd’hui une séance spéciale orientation ! Prêts à plonger dans la spécialité SVT ? 3, 2, 1... C’est parti ! Sur la droite : logo S'CAPE et caractéristiques du jeu
🔎À la découverte de la #spécialitéSVT ! 🍀
Un #escapegame virtuel de Lucille Legoubé destiné aux élèves de #2de #orientation #SVT
💚 On vous dit tout sur S'CAPE : scape.enepe.fr/spe-svt.html
Cc @eyssette.bsky.social @lelibreedu.bsky.social
23.02.2025 16:23 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Introduction de l’article sur S’cape : Logo : 3 ados avec sweat à capuche, chacun penché au-dessus d’un écran d’ordinateur. Celui du milieu semble réfléchir, une main au menton. Cyber3000 Auteur du jeu : Guillaume Chazeaux Contribution : Pierre Rouillé, Sébastien Castaneda-Nunez Ressources : Accès direct au jeu – mot de passe : Cyber3000 Article complet sur le site de la SRANE – Académie de Poitiers Une enquête interactive reposant sur l’IA MISSION CYBER 3000 Vous allez être piraté agence Cyber Sécurité Intergalactique - CSI — Bonjour agent de la CSI, je suis E-Cyber votre ordinateur de bord. Je ne te connais pas encore agent, quel est ton nom ? Sur la droite : logo S’cape et caractéristiques du jeu.
Une partie de l'article : L’originalité du jeu réside dans sa capacité d’adaptation au joueur : utilisation de variables enregistrant le pseudo, et association à de l’IA générative de texte cadrée par un RAG [2]. Cette connexion nécessite l’entrée d’un mot de passe — Cyber3000 — en début de jeu. Les bots semblent ainsi avoir chacun leur personnalité, et interagissent de manière naturelle et immersive avec le lecteur. Capture de l'écran de smartphone avec un passage où le joueur interroge une IA et la réponse de celle-ci.
🤖 CYBER3000
Vous allez être piratée, agence Cyber Sécurité Intergalactique !
Une enquête dont vous êtes le héros de @ChazeauxG, réalisée avec #ChatMD
Un #escapegame sur la #cybersécurité où le joueur dialogue avec l'#IA
👉 Sur S'CAPE : scape.enepe.fr/cyber3000.html
#SNT #Technologie
"Tu l'as Mizou ?"
Et si on jouait avec l' #IA ?
Une exploration des possibilités ludopédagogiques de Mizou, site de création de chatbots éducatifs basés sur l’IA. scape.enepe.fr/mizou.html
#escapegame
" Dans l’enfer des maths", un escape game réalisé par le Greid de MPC de l'ac. de Créteil pour les élèves en lycée professionnel. Plongés dans un univers lugubre virtuel, ils devront retrouver le secret des concepts qui ont régi l’œuvre de Dante.
scape.enepe.fr/enfermaths.h...
Pya dans le Monde du Code
Une histoire interactive pour réviser les bases de #Python en #SNT #NSI, créée par @melfenaert.bsky.social et ses deux #IA-ssistants.
Jeu créé sur Moiki.
On vous dit tout sur S'CAPE : scape.enepe.fr/pya-monde-co...
Poétique de l'#escapegame
D'Horace à Arsène Lupin, de l'alexandrin aux rimes embrassées, du calligramme à l'acrostiche, Gauthier WENDLIN fouille la poésie du jeu d'évasion, et nous livre sa boîte à outils énigmatico-poétique.
scape.enepe.fr/poetique-EG....
Mise à jour de notre article "Créer vrAIment des énigmes avec l’IA ?" avec l'ajout d'un exemple de programme réaliser par ChatGPT : création d'un compte à rebours associé à un mot de passe pour le stopper.
scape.enepe.fr/IA-vraiment-...
Nos articles sur les #escapegames et l'#IA :
Accès direct --> scape.enepe.fr/ia-eg.html
Infographie "L’art du prompt ludopédagogique" --> scape.enepe.fr/art-prompt-l...
Jouer avec (ou contre) l'IA !
Et si L'intelligence artificielle devenait notre partenaire ou notre adversaire pendant le jeu ? Le 4e article de notre série consacrée à l'IA & les escape games vient de sortir !
Sur S'CAPE : scape.enepe.fr/IA-jouer.html
#IA #escapegame
Convecteur temporel realisé par S'CAPE pour #escapegame
www.instagram.com/reel/C1rH5Lk...
Les détails ici : scape.enepe.fr/convecteur-t...
Créer vrAIment des énigmes avec l'#IA ?
Images, QR-codes, mots croisés, acrostiches, Cardan, jeux mathématiques, voire énigmes plus complexes...
✍L'IA vous aide à créer des énigmes pour vos #escapegame.s
Outils, techniques, limites : c'est sur S'CAPE
scape.enepe.fr/IA-vraiment-...
Tik Tok Tik Tok Tik Tok ... un #escapegame riche aux énigmes originales mêlant #Mathématiques, #Technologie et #Anglais.
Une heure pour compléter le programme et stopper le compte à rebours.
Utilisation de l'#IA pour la création et dans certaines énigmes.
scape.enepe.fr/bruitfuite.h...
Avec @zecalvin.bsky.social dedans ! :-)
02.01.2024 12:39 — 👍 3 🔁 1 💬 2 📌 0Ah oui ! Surtout que nous l'avions testé (et que nous écrivons sur un escape game qui l'utilise :-))! Merci !
02.01.2024 12:37 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Créer des univers extraordinAIres !
Deuxième article de notre série sur l'#IA : après le scénario, l'IA peut vous aider à créer un univers original et cohérent pour vos #escapegame.s pédagogiques
Sur S'CAPE : scape.enepe.fr/IAunivers.html
L'#IA dans les #escapegame.s.
Nous vous dévoilons à partir d'aujourd'hui une série d'articles consacrée à l'utilisation de l'intelligence artificielle pour élaborer scénario, énigmes, décors, personnages…
Le premier article est consacré à la création de scénarios
scape.enepe.fr/l-ia-les-esc...
Atlantis de Marie Darif.
Ambiance Nemo pour un #escapegame virtuel aux décors et personnages créés par l’#IA, pour réviser la #programmation avec #Scratch en #Cycle4 Sur S'CAPE :
scape.enepe.fr/atlantis.html
#MidjourneyAI
Et réciproquement :-)
Merci !
Et réciproquement
28.12.2023 13:14 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Couverture du livre 15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python
"15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python" de Pascal Lafourcade et Malika More.
Résolution d'énigmes par l'algorithme. Défis intéressants nécessitant de bonnes bases en programmation.
scape.enepe.fr/15enigmespyt...
Couverture du livre "Apprendre avec les énigmes" La résolution collective d'énigmes comme levier pédagogique - Livre coordonné par Eric Bruillard.
"Apprendre avec les énigmes"
L’intérêt des énigmes dans les apprentissages par l’étude du cas particulier du MOOC "Enseigner et former avec le numérique".
Présentation des défis lancés, et analyse des discussions générées entre les joueurs-apprenants.
scape.enepe.fr/enigmesmooc