ドンマイとしか言えない
20.02.2026 17:41 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0@niceguy809.bsky.social
創作の掃き溜め 下らないことを無駄に深く考えるのが好き
ドンマイとしか言えない
20.02.2026 17:41 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0カービィカフェの予約ってアンテコンサートより厳しいのでは…
20.02.2026 17:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0絵が上手くなるコツとか豆知識って無限にあるから全部は教えきれへんね…
19.02.2026 06:21 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0あと…例えば顔を上手く描きたいと思ったらネットにいくらでも載ってるからそれ参考にして練習すれば良い。
「理由は分からないけどこうすると上手く見える」って技術とか、それはそのうち理由がわかるから脳死で描けばいい。
言語化ができると上達は早くなるだろうね
激アツやんK
19.02.2026 06:08 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0そう、本当にそう
19.02.2026 06:08 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0審美眼を育てるには、今の自分の理想形に近い絵を模写する事が一番…なんだけど、モチベーションの維持も大事だからやる気ない時は好きなもの描いても全然良い。キャラクター描くことが目的なら想像力働かせてオリキャラ描くなり二次創作するなり楽しく絵を描こう。とにかく毎日やることが重要。
19.02.2026 06:07 — 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0数学赤点常習犯だった俺のグラフですが大体こんなイメージです
19.02.2026 06:02 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0絵が上手くなるメカニズムの話なんだけど、グラフで言うと絵の実力ってなだらかに上がっていくものじゃなくて階段状に上がっていくものなんだよね。
まず絵のどこがどう上手いのか下手なのかを細かく分析できる、いわゆる審美眼が育つと、遅れて自分の実力が伸びはじめる。
頭で理想形を描けるようになると、そのうち手はその理想を追いかけ始めるのね。
理想と実力の差が開いていくほど自分は絵の才能がないんだーって思う人は多いんだけど、それは順調に成長してる証だから、ある日急に実力が理想に追い付き始める(これ割とマジ)だから諦めず描くことが大事。
闇雲に描き続けても中々上達はしない
よく言う"上手くなりたいならひたすら描き続けろ努力しろ"って奴は"正しい練習法で"って意味を含んでる
何人も己を完全に客観視することはできないんだね
19.02.2026 05:34 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0がんばって
俺で良ければ色々教えますよ
Sっ気出てますね。
18.02.2026 17:57 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0ユメ先輩の死因はヘイロー破壊じゃないから肉体は干物みたいになってたんじゃないかな
18.02.2026 17:56 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0周りの人みんな俺より頭良い大学行っててもう踊るしかあらへんね…(ぱーりない)
18.02.2026 17:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ホシノが放置するわけもないし描写されてないだけで葬儀はされたんじゃないかな
キヴォトスに現実世界みたいな葬儀があるのかは謎だけど
細い針は血液摂るスピード遅いけど太い針より痛みが少ないんですよ〜とか摂る血液は実はそこまで多くないので貧血にはならないんですよ〜とか恐怖を紛らわせる為か知らないけどめっちゃ話しかけてくれた
17.02.2026 01:22 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0採血のおばちゃんに怖いかって聞かれたから正直めっちゃ怖いのでササッと済ませてくれるととてもありがたいですって言ったらめっちゃ優しく採血してくれた
17.02.2026 01:21 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0楽しすぎるのが悪い
15.02.2026 03:33 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0初登場からもうすぐ2年だし実装が待ち遠しいですねえ
14.02.2026 19:16 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0ブルアカで寝れない人とポケモンで寝れない人
14.02.2026 19:04 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0卒業生らしいし今後立ち絵が出ても実装される事はないだろうね
14.02.2026 18:28 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0俺も知りたい
14.02.2026 16:47 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0重要な話してる時に1時間くらい未読のままにされてイライラしてただけだから普段は全然気にしないす
既読早い人は好きって感じ。遅くてもイラついたりはしない
LINEの返信遅い人嫌いだわ(過激)
13.02.2026 02:53 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0ミルサブを語る上でテンポの良さは会話のスピードに注目されがちだけど、会話だけじゃなくて、キャラ紹介とか物語の流れの中での不必要な描写が最大限削られてる点に目を凝らしてもらいたい。
13.02.2026 01:23 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0まず細かい描写で自然に未来の世界だと理解できる。
受刑者点呼で自然に名前を紹介。
主人公達は本来刑務所に送られる筈だったが定員オーバーなので代わりに奉仕活動をする事になるが、その奉仕活動中に事件が起こるという前提知識不要かつワクワクする展開。
二人一組式の短い会話でそのキャラ同士の関係性や性格、魅力まで端的に観る側に伝える。
畳み掛けるような会話はテンポとリアリティが高まってデメリット無く尺を短くしている。
まず何もかもが自然。そして不必要な描写が一切ない。引き算の美学の境地。素晴らしいとしか言えない。
ミルサブの物語の展開の仕方を冷静に分析すると目から鱗が滝のように流れて左近寺
13.02.2026 01:15 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0「言いたい」と「まだ言えない」と「俺も知りたい」の3つ
12.02.2026 15:09 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0