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こうちゃ

@koucha32.bsky.social

宮尾美也さんが好き 小説/バンブラ/ゲーム/音楽/雑感etc

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Latest posts by koucha32.bsky.social on Bluesky

みやもふ

10.08.2025 07:09 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ソリッドギターのピックアップに取るワイヤーケーブルの交換で音をアメリカンにするという知見を得たぞ
別にジャパン的な音色は全然好きだけど、何か一応覚えておこう(エレアコとかでもできるのかな)

09.08.2025 13:01 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

穴開けてねじで閉めたのは正解だったかもしれない
多分ネックだったのはサドル部の高さだったのかもしれん……(年季もあるかもしれないけど)

09.08.2025 12:49 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

今のこのガットギターの方はブリッジがだいぶ来てるから
もし外れたらクランプで着け直すことを考えておこう
ナットピンを差し込むタイプ以外のであれば良いのだけどあるかな……

09.08.2025 12:44 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

むーんむーん

09.08.2025 12:03 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

う〜む
セミアコとかフルアコって構造上精巧な造りだから
見た目ちょーかっこいいのと量産しづらい(割と専門的な知識人じゃないと作れない)のダブルパンチで値崩れしないのよね
大概はヴィンテージとか名機って呼ばれるもん……名機だけど……

09.08.2025 12:03 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

昔左利き用のサンバースト的なストラトのソリッドギター持ってたんですが
当時あまりにも興味なくて(あとそんなに格好良くもなくて)
置き物と化したのを譲りました……

09.08.2025 11:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

うわ〜〜〜ん
セミアコがほしい……

09.08.2025 11:53 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

宮尾美也さん……

09.08.2025 11:52 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

宮尾美也さん
スイカを切る時ちゃんと黒斑を避けて切りそう

09.08.2025 11:52 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
ブリッジが浮いているのはご愛嬌

ブリッジが浮いているのはご愛嬌

なんとなくギターの漆染めなおし

09.08.2025 09:14 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

むん

09.08.2025 09:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ギターのピックをよく無くし過ぎて
ピックの代用ねえかな〜となって
microSDを買った時に付いてくるSD変換アダプターが意外と弾きやすいのがわかったぜ

09.08.2025 09:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

宮尾美也さん

09.08.2025 06:33 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

いかん
ギターで指がつる

09.08.2025 06:33 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

宮尾美也さん
むんむんむんむん

09.08.2025 02:13 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

みゃおみゃ………………………

08.08.2025 16:16 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

みゃおみゃ……

08.08.2025 10:47 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ベヒシュタインじゃなくてベーゼンドルファーだった🙏🙏
また間違えてしまった……

08.08.2025 10:42 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

むん

08.08.2025 10:39 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

プレイエルとかエラール、日本だとディアパソンみたいな今はマイナーだけど当時の名機みたいなピアノもあるから
興味がある方は調べると面白いですよ〜

08.08.2025 10:39 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ヤマハとかファツィオリ、スタインウェイは軽めでブライトな打鍵で
これで印象派とか聴くとウワァァァってなる感じで
逆にカワイ、ベヒシュタインみたいなものは硬くてストロークに繊細になれて
硬派なものほど良く聴こえる(ような気がする)
ジャズだとオスカーピーターソンがベヒシュタインを愛用していましたね〜

08.08.2025 10:35 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

最近意外にもしっくり来る音だな〜と思ったピアノがカワイかもしれない
勿論他のピアノの音も好きなの多いけど、ベタな所だとやっぱりカワイが好きかも
打鍵の後にしっかりピストンが降りる音がするのが好き

08.08.2025 10:30 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

う〜〜ん
夜はピアノの練習しづらい
電子ピアノだからイヤホンでもできなくはないけど

08.08.2025 10:26 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

蒸しじゃがいもが上手くできた
美味すぎる………

07.08.2025 16:47 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ビットマップ画像がある場合のマテリアルの定義とかどうやってやるんかな……程度の知識しかないでしゅ……

07.08.2025 16:19 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

乗算的に→乗算的に色を重ねることで

07.08.2025 16:17 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

3Dモデルって要は配列計算だよね
画面上に出力するまでに今大体この辺りにあるよ!みたいなのを算出してるのかな
つまり画面上描画のみに限る擬似3Dという訳かも(根本的には超スピードで計算出力した2D)
ニンテンドー64の時点でもすごい計算力で描画していたということか……

07.08.2025 16:14 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

最近3Dモデルの関係性をちゃんと整えて理解してきたぞ
オブジェクトはモデルそのもの(ただの図形)
マテリアルは単色かテクスチャ(画像)を読み込んでそれを色付けするの
シェーダーは乗算的に画像の奥行き感を出して
んでボーンはオブジェクトの可動位置(要は関節)
よしよし

07.08.2025 16:09 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

ねむすぎる

07.08.2025 15:41 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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