Ultima
Ultima (más tarde conocido como Ultima I o Ultima I: The First Age of Darkness, e inicialmente a punto de llamarse Ultimatum, cambiándose al coincidir con el nombre de un juego de mesa de la época)…
El otro no puede ser otro que Ultima (creado este año aunque se publicase al siguiente), que por primera vez ofrece un juego de mundo abierto gráfico con múltiples NPC y libertad de acción casi total, dentro de las limitaciones de la época.
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23.02.2026 22:52 —
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Rogue
Rogue (también conocido como Rogue: Exploring the Dungeons of Doom) fue creado en lenguaje C por Michael Toy y Glenn Wichman en 1980 para el sistema UNIX sobre PDP-11. Con el tiempo se han creado t…
En 1980 de nuevo destaco dos juegos.
El primero sería Rogue, que dio su nombre a todo un subgénero que sigue de moda hoy día, introduciendo mucha más variedad y opciones que su predecesor, Beneath Apple Manor.
exploradorrpg.wordpress.com/juegos/rogue/
23.02.2026 22:36 —
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Realmente el juego funciona de forma muy similar a su versión para VAX, pero la mazmorra se selecciona de forma aleatoria al inicio, no se puede rezar al Dios Sin Nombre, se puede jugar sin mostrar el mapa en pantalla, y lo más importante, su nombre es (The) Telengard Dungeon.
19.02.2026 11:23 —
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Los ficheros tienen fecha de enero de 1979, pero esa es la de copia a SAIL, ya que en una cadena de texto que puede leerse en el programa del operador dice versión 2.0, y sabemos que la versión 3.0 de Lawrence es de junio de 1978 por las fuentes de la versión de VAX en DEC.
19.02.2026 11:23 —
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Afortunadamente Jeffrey no solo fue el responsable de llevar el juego a DEC, sino que también lo llevó a su universidad (Carnegie Mellon) cuando estudió allí, y así una versión original no modificada aún por los ingenieros de DEC acabó en SAIL (seguramente a través de ARPANET).
19.02.2026 11:23 —
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La historia desconocida de esta versión es que Lawrence solo creó la mazmorra Telengard, y las otras las crearon sus amigos del instituto.
Jeffrey Lomicka creó Svhenk's Lair y fue el que acompañó a Lawrence cuando llevaron el juego a DEC invitados por su hermano, Roy Lomicka.
19.02.2026 11:23 —
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DND
DND fue creado entre 1976 y 1977, tomando su nombre de las siglas D&D (Dungeons & Dragons), el juego de rol de mesa publicado en 1974. El juego fue escrito en lenguaje BASIC por Daniel Lawr…
La versión original para PDP-10 con TOPS-10 del DND de Daniel Lawrence se creía perdida... hasta que hace poco la encontré mientras trasteaba con los ficheros preservados del SAIL de la universidad de Stanford, y la hice funcionar.
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19.02.2026 11:23 —
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Hack
Hack fue creado en 1982 por Jay Fenlason con la ayuda de Kenny Woodland, Mike Thome y Jonathan Payne (todos estudiantes entonces del Lincoln-Sudbury Regional High School) para el sistema operativo …
Hace 6 meses la cinta con el Hack original finalmente apareció y fue restaurada, y alguien lo ha hecho jugable en sistemas modernos (además de repetir mi investigación, aunque con algún error). En mi web os resumo los detalles e indico cómo jugarlo.
exploradorrpg.wordpress.com/juegos/hack/
17.02.2026 00:15 —
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A mediados de 2024 realicé una investigación sobre los orígenes del roguelike Hack que reveló la cinta exacta del USENIX donde debería conservarse el juego, así como su fecha de creación real y algunos otros datos sobre su desarrollo que estaban documentados incorrectamente.
17.02.2026 00:15 —
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Cave
Cave fue creado por David I. Bell (probablemente este) en ensamblador MACRO-20 para el sistema operativo TOPS-20 de los mainframe PDP-10 (seguramente en el de alguna universidad estadounidense). Au…
El origen de Cave, un juego de exploración de mazmorras con mecánicas muy simples (aparentemente inacabado) para el sistema TOPS-20 de los mainframe PDP-10, es algo incierto, pero parece una especie de proto-MUD con una mazmorra potencialmente infinita.
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05.02.2026 16:02 —
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Quest
Quest fue creado en un minicomputador Data General Eclipse MV (con sistema operativo AOS/VS) como tarde en 1983, aunque siguió desarrollándose al menos hasta 1984, ya que se han encontrado versione…
El juego encontrado entre las cintas archivadas el año pasado del minicomputador Data General Eclipse MV supera todas las expectativas para 1983.
Quest es una especie de Ultima con gráficos de roguelike, pero multijugador y con castillos conquistables.
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29.01.2026 14:29 —
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Dungeon
Dungeon fue creado entre 1983 y 1984 por Randall L. Tice en lenguaje Pascal para el minicomputador Prime del colegio universitario William & Mary en Virginia, donde seguramente estudiaba (se en…
En unas cintas archivadas del minicomputador Prime apareció Dungeon, el típico juego creado por un estudiante universitario de los 80, aunque no parece que esté realmente terminado, y en su estado resulta demasiado simple.
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25.01.2026 22:11 —
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GR8
GR8 fue creado en 1980 o 1981 para el computador ABC 80 por Clas Kristiansson y Bo Leuf, dos aficionados a los juegos de rol que abrieron la primera tienda dedicada a dicha afición en toda Suecia (…
En 1980 o 1981 (según la fuente) unos aficionados al rol de Suecia crearon el primer videojuego de rol original de la Europa continental del que se tiene constancia. Lo llamaron GR8 y cobraban a los clientes por jugarlo en el ABC 80 de su tienda Wizard.
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22.01.2026 18:37 —
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Donjon & Dragon
Donjon & Dragon fue creado por Marc Rossi en 1982 y publicado en la revista L’Ordinateur Individuel de abril de 1983 como listado de código BASIC para el computador VIC-20. Se trata de un…
Finalmente alguien subió una copia de Donjon & Dragon, así como de su versión española Caza del Dragón, publicados como código fuente en revistas de 1983, por lo que ya pueden jugarse, así como a Le Chateau du Dragon, de 1981 (este me tocó picarlo a mi).
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05.01.2026 12:08 —
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Dungeon
Dungeon fue creado entre 1978 y 1980 para el computador Apple II por un autor que probablemente se llamaba Dave y usaba como alias Lord Mrow, ya que por un lado, tras leer las instrucciones del jue…
Hace poco me indicaron un juego de Apple II sin datar encontrado en una compilación, pero aparentemente muy antiguo. Se trataba de un intento de implementar las reglas del D&D de 1977, y aunque parece que nunca se terminó, sigue teniendo interés histórico.
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03.01.2026 14:54 —
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Caves of Death
Caves of Death fue publicado en 1982 por Fantasystic Software para los computadores TRS-80 y Apple II. No está claro su autor, pero tratándose de una compañía pequeña con muy poco software publicad…
Caves of Death era un juego que aparentaba ser de rol, pero resultó ser una especie de libro-juego computarizado basado en las reglas del Dungeons & Dragons. Desgraciadamente tiene varios bugs, y uno de ellos impide completarlo.
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16.12.2025 14:41 —
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Devil Dwell Dungeon
Devil Dwell Dungeon (inicialmente iba a llamarse Ork Attack, pero más tarde empezó a ser referido en su publicidad como Devil Dwell) fue creado por Chris Clearo y publicado en 1981 por Computer Age…
En 1981 se publica Devil Dwell Dungeon para los computadores Atari, un juego olvidado (con razón) de exploración de mazmorras, se supone inspirado por D&D, pero cuyas mecánicas son pura aleatoriedad sin verdadero desarrollo de personaje (aunque sí bugs).
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07.12.2025 12:55 —
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Dungeons
Dungeons (o Dungeon) fue creado en 1980 (quizá antes, ya que lo que se ha encontrado es la versión 4, de marzo de dicho año) para el sistema operativo AOS del minicomputador Data General Eclipse. P…
Otro juego de 1980 (como tarde) redescubierto recientemente, esta vez para el minicomputador Eclipse de Data General, es un pseudo-RPG de exploración de mazmorras demasiado aleatorio, pero aún así entretenido para un rato (es corto y con bastante humor).
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03.12.2025 16:02 —
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Davescave
Davescave (Dave’s Dungeon si atendemos a la breve frase de bienvenida al inicio del juego, o Dungeons and Dragons si atendemos al nombre que se le da en los comentarios de su código fuente) f…
En 1980 Dave Parker creó un sencillo juego basado en D&D para el VAX, que fue compartido ese mismo año a través de DECUS. Sencillo para un minicomputador, aunque con igual o mayor contenido que muchos de los juegos contemporáneos de microcomputador.
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26.11.2025 13:52 —
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Por otro lado, con toda la información y cintas de DECUS que se conservan, con juegos aún más desconocidos y mucho menos complejos, cada vez me cuesta más creer que Daglow realmente publicase semejante juego en tan solo 36KB y que no queden rastros ni recuerdos, solo su palabra.
22.11.2025 09:52 —
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Selects #4 – Dating (Some of) the First CRPGs
Let’s put our initiatives in order and delve into the mysterious world of early RPGs.
El artículo está bien, aunque Ethan Johnson publicó hace poco uno que cubre algo más:
thehistoryofhowweplay.wordpress.com/2025/11/19/s...
En ambos me temo se ignora que Moria no se convirtió en multijugador y primera persona hasta 1978. Y tampoco tengo claro que Dungeon fuese jugable alguna vez.
22.11.2025 09:46 —
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Creo que solo la primera vez que hablas con ellos te dan información útil, luego es mejor evitarlos como a la peste, y lo mismo con los del castillo... al menos hasta que el personaje sea lo bastante poderoso como para cobrarse venganza.
04.11.2025 18:44 —
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And I mustn't forget, thank you too for encouraging others to read me. It helps me keep going.
04.11.2025 18:39 —
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Espero llegar algún día a escribir sobre él, aunque aún tengo por delante otros juegos interesantes, como Ultima III, que ya me va tocando.
Sobre Questron, creo que para un rolero clásico resulta "mejor" que los dos primeros Ultima, aunque el desarrollo del personaje sigue dejando algo que desear.
04.11.2025 18:38 —
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I've added Joel Billings' (founder of SSI) version of what happened with Questron and Ultima. Thanks to @wargamingscribe.bsky.social for showing it to me.
04.11.2025 17:32 —
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Questron
Questron fue creado en 1982 (según el copyright interno de su código fuente) por Charles Dougherty (con la colaboración de Gerald Wieczorek) para el computador Apple II, y primero iba a ser publica…
Aunque no se publicaría hasta 1984, en 1982 Charles Dougherty ya creó e intentó publicar Questron, un juego que usaba el molde del primer Ultima de Richard Garriott (mejorando algunos aspectos), y que este solo permitió tras llegar a un acuerdo con SSI.
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03.11.2025 12:39 —
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