+ таж сама помилка(
Хоча наче раніше вже підписував, але хотів перевірити
@artemiy.bsky.social
Unity Game Developer, Gammer My Twitter: https://twitter.com/ArtemiyDev
+ таж сама помилка(
Хоча наче раніше вже підписував, але хотів перевірити
А що з нею не так?)
06.08.2023 17:37 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Який у вас ПК, бо у мене слабенький і хз чи потягне)
04.08.2023 07:41 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Це ігуана?
02.08.2023 11:28 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Оооо ця милота краще ніж котик❤️
02.08.2023 11:28 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0https://www.youtube.com/watch?v=crhYfclwfPY
Якщо ще не чули, кидайте все та йдіть слухайте
Це просто щоооось, дуже красиво❤️🇺🇦
Чудово вас розумію
Я б може купив полароїд, прикольна штука
Ранок добрий)
31.07.2023 06:01 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Добрий!
Воркати та можливо почитати книгу по прозі
It looks very cool🤩
31.07.2023 05:58 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Тримайтесь, не знаю нащо, але ви його осилите)
30.07.2023 19:30 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Unit тест, не ПЛЕЙ тест, який запускає рівень Match3, відтворює його реплей, валідує що по реплею рівень можна пройти. Без сцен, вьюх і всього цього. Магія! #геймдев
26.07.2023 13:00 — 👍 11 🔁 1 💬 1 📌 0Виходь ви завжди виконуєте 30 тіків на секунду?
Якщо буде 60 фпс, то виходить 1 тік на 2 кадри, а якщо 15 то по 2 тіки на кадр?
Добро теоретично можна змінювати модель з данними 15 разів і серед них лише пару разів змінювати view. Нащо? В теорії заради оптимізації)
27.07.2023 21:25 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Тобто ви по delta time між кадрами ви вираховуєте скільки робити тіків для апдейту всіх систем, в тому числі переміщуєте об'єкти на сцені 15 разів, хоча по факту гравець все рівно побачить 2 промальованих кадри?
Чи вьюшка змінюється рідше і рівно ту кількість разів скільки юзер то побачить?
Так це я зрозумів про рандом, це круто і в цілому правильно, щоб можна було відтворити ті ж значення по якомусь сіду
27.07.2023 21:21 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0А коли викликаються ці апдейти, не до кінця зрозумів.
І в чому різниця від Fixed update по факту він теж відв'язаний від фрейм рейту
Звучить дуже круто))
Цікаво було б на це подивитися та полазити там
Ооо круто
Який власний функціонал для відтворення реплаю використовуєш чи якусь лібу?
Today I'm showing sketches again
This is my character Blueberry 🫐✨
#art #украрт
Дідом треба бути по роках, чи по відчуттях?
Бо по відчуттям і здоров'ю я походу наближаються😅👴
Гра буде підтримувати англійську та українську, хотів же додати японську, але чує моя дупа, що перевести буде складнувато, тому поки відклав цю ідею😅🇯🇵
16.07.2023 22:20 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Ще із цікавого, додав локалізацію до гри, щоб всі інші вікна та тексти робити зразу через локалізаційні ключі, щоб залишалось тільки перевести та можна в продакшн.
16.07.2023 22:19 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Зараз всі вікна та їх послідовність менежменить GameController (так так, знаю що це лажа, але пізніше я від нього відмовлюсь, коли з'явиться трохи більше сервісів), але згодом ця логіка думаю переїде в якийсь UIService, або щось накшталт цього.
16.07.2023 22:19 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Розробка #Masyu
Трохи відрефакторив роботу із UI, бо перший варіант мене не сильно влаштовував. Спершу хотів зробити гнучко і на віки, але швидко зрозумів, що за гнучкість треба платити складністю та абстріктністю, а платити цю ціну я поки нехотів, тому вирішив зробити як то кажуть "в лоб"😅
⬇️⬇️⬇️
Випадково проходив крізь магазинчик Monpacie і буквально вирішив одним оком глянути на піни і тут бац... І я вже на касі купляю цю красу
12.07.2023 06:57 — 👍 16 🔁 0 💬 3 📌 0Вихідні почались добре, але замість розробки гри все ж таки вирішив відпочити, та пограти з дружиною в Minecraft, наставив індустріальних модів, щоб копирсатись в крафтах електроніці та автоматизації (просто любов)
Тому апдейтів поки немає((
Duuuude
12.07.2023 06:51 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Нарешті вихідні, нарешті є час зайнятись Masyu⚪️⚫️
В планах поки що єдиний пункт – розібратись із UI та зробити зручну роботи з ним
#gamedev #masyu