He's alive! Very consuming time to make this animation. Now I can make my own models from scratch to implement it on Godot. Blender is not easy to learn, so many technical steps and weight painting is very painful. Go back to pixel art now!
#animation #godot #character #indiegame
23.10.2025 15:42 —
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Je comprends 😉
20.09.2025 11:41 —
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I tried 😉
20.09.2025 10:20 —
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Thank you!
20.09.2025 08:50 —
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Ah ben après je dis pas que c'est pas exigent 😉
Peut-être un peu trop mais ces une de ces caractéristiques.
20.09.2025 08:49 —
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Ils sont dans ma liste de jeux à tester, je reverrai mon jugement peut-être après y avoir joué 😉
20.09.2025 08:48 —
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J'entends toutes tes remarques légitimes pour certaines. Néanmoins je pense que ce style de GP permet à HN et SS d'être differenciants, plus durs, voir punitifs mais qui restent mémorables une fois les difficultés passées. Je pense que c'est un choix assumé, perso je le trouve cohérent.
20.09.2025 08:42 —
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Trop bien !
20.09.2025 07:26 —
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Wow, je te trouve un peu rude. Le jeu n'est sûrement pas parfait mais de là à dire calamiteux.
Tu aurais de meilleurs références pour d'autres metroids ?
Et fondamentalement qu'est-ce qui ne t'as pas convaincu ?
20.09.2025 07:13 —
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New animation mob.
Bloody animation added for a more epic effect and to differentiate them from the cyber monsters. Cyber mobs die by exploding and releasing energy.
I add a taunt animation too for this one 😆
#animation #pixelart #gamedev #indigame #metroidvania #aseprite
20.09.2025 06:46 —
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Encore un dessin généré par IA... honte à toi !
19.09.2025 12:43 —
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Thanks 😀
19.09.2025 07:28 —
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Trash mob animation. Combo sword and stick.
#animation #loop #pixelart #indiegame #gamedev
18.09.2025 15:56 —
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Clay modelling
Clay modelling profil
Clay modelling back
After almost 12 years i putted my hands in clay once again!
Very satisying feelings 😉
3 hours to remind me hard is practice!
16.09.2025 10:35 —
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Oups...
03.09.2025 18:27 —
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@greg-lofe.bsky.social your colors are appreciated!
03.09.2025 13:58 —
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Final trailer.
19.08.2025 19:09 —
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📌 202
Obey exposition at Tours France
Obey exposition at Tours France
Obey exposition at Tours France
Obey exposition at Tours France
Expo Obey au château de Tours… je pense que ça fait une éternité que je n'y étais pas retourné !
Une grosse claque de voir ces affiches en vrai ! Niveau de kiff 2000%
#exposition #Obey #Tours
21.08.2025 08:10 —
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Dessin préparatoire pour tatouage intégral.
Visite du musée de Carcassonne. Superbe exposition temporaire sur l'art du tatouage japonnais.
#exposition #tatoo #art #japon
31.07.2025 10:57 —
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J'ai la nostalgie des vielles cartes en vacances, de celles ou tu pouvait te perdre à imaginer ton périple.
#map #foret #videogame #indiegame #gamedev
30.07.2025 06:15 —
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We're testing a small daily games.
This is the animation basis to discover the result.
#animation #guesswhat #motion #illustration #artisticdirection
29.07.2025 11:13 —
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Titre non dévoilé pour le moment et nous sommes en train de travailler sur un demo. Il n'y a que quelques visuels et animations sur mon mur. Un petit jeu en pixel art avec une héroïne aux cheveux bleus.
27.07.2025 13:02 —
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Je suis pas un expert mais c'est ce que j'avais en tête... selon tes critères je suis bien en train de faire un meteoidvania 😉
27.07.2025 12:53 —
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Idle animation.
#animation #loop #pixelart #indiegame #gamdev
27.07.2025 11:54 —
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Du coup pour toi, quels sont les ingrédients qui font qu'un jeu est un meteoid vania et que d'autres sont des metroid like ?
27.07.2025 11:47 —
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Metroidvania game interior of the temple
Inside the Temple. Interior design for my metroidvania.
#indiegame #pixelart #metroidvania #gamedev
26.07.2025 11:54 —
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Handmade illustration and fonts.
To late?
What do you think about that?
I'm not pessimist, but…
Illustration and fonts made 4 years ago and nothing has really changed since then.
#illustration #climatechange #handmadefont
16.07.2025 14:57 —
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Ahah, mais t'oublies que j'ai déjà lu le scénario 😉
En tout cas ça claque bien !
16.07.2025 07:36 —
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C'est qui le pleutre qui se casse ?
15.07.2025 15:46 —
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WoW, this is really crazy!
Know i'm going to use #Smash, a french solution to make this type of work.
15.07.2025 07:36 —
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