@closehohi.bsky.social
創作OCを中心に活動しているイラストレーターです アイコン、ヘッダーは創作キャラクターのクローゼロイです skebリクエスト募集中 投稿すべて転載・AI学習禁止
メジロが口の周り花粉まみれにしえ蜜を吸っていたよ。かわいいね
24.02.2025 02:40 — 👍 13 🔁 1 💬 0 📌 0#illustrations ボルゾイ🐕
01.02.2026 09:18 — 👍 114 🔁 25 💬 0 📌 0Happy year of the horse! 🫏
04.01.2026 11:01 — 👍 62 🔁 12 💬 0 📌 0#エクストルーパーズ クーリスのデザイン画
主人公のライバル。厳しくて融通がきかない性格なので、服装も余裕がないタイトなシルエットにした。
私は背景とUIのデザイナーとしてチームに加入し、開発中盤からキャラデザも兼任となり、初の決定稿となったもの。アートDの硬派な好みから外れているので、通らないだろうと思っていたが採用。これを軸足にキャラ案を広げていくことになった。
20220409・10開催「 #ワルキューレ LIVE 2022 ~Walküre Reborn!~」ヤミキューレのキービジュアル
闇カナメ #Yami_Q_ray #マクロスΔ
20211013 #ワルキューレ 3rdアルバム「Walküre Reborn!」ジャケットイラスト
題名のリボーンと、新体操のリボンがかかったシュールなお題を頂き作画しました。 #マクロスΔ
ファンアートです
15.08.2025 16:07 — 👍 170 🔁 52 💬 0 📌 0#ハンドラ
21.06.2025 10:59 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0#まじっく快斗
#怪盗キッド生誕祭2025
#怪盗キッド誕生祭2025
HAPPYBIRTHDAY
金髪サラサラ金曜日って語呂が美しすぎる
イラストも素晴らしい
描いてて筋肉わからないとき
っぱこれなんだね
助かりました
スカルプターのための美術解剖学 [単行本] www.yodobashi.com/product/1000...
椅子の置き場所を理解しようとパース線だらけになりました。縦長端末を想定してたので、ピクセル数を忘れないように書き入れてます。 #メイキング #パルマ #パルマR
29.01.2025 14:01 — 👍 358 🔁 63 💬 0 📌 0銃かっこいい
05.06.2025 14:04 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0仮に何らかの制作チームに100人参加してたとします。
そのうち99人が手作りしたり許可を取ったものを使って真っ当な仕事してても、1人が無断データの入った生成AIを使ってしまって、外部に発覚するとします。
99人が巻き添え食らって、かけた時間や手間が水の泡になりますね。
怖いですね。
少なくとも生成AIにデータ取られて嫌だなと感じてる人・問題視してる人からの信用は失います。
不特定多数の窃盗被害者の顔が見えないから、やっているのは自分ではなく生成AIだから平気と仰るなら、随分と面の皮の厚い消費者でいらっしゃる。
24.05.2025 13:15 — 👍 260 🔁 72 💬 0 📌 1ゲーム制作に使用する素材は一般にアセット(Asset)と言いますが、元々Assetという単語は『財産、資産、領土』という意味。日本語で言う『素材』よりもずいぶん価値と属人性の高い印象を受けませんか。人物画も背景画も音楽も効果音もUIデザインもみなAssets。
24.05.2025 13:09 — 👍 209 🔁 77 💬 0 📌 0#エクストルーパーズ ブレンのデザイン画
主人公という役割と彼の性格を考慮して、明度や色相をずらしつつ「赤・青・黄」の3色を意識してます。近景で素早く動く自機でもあるので、「白・黒」で明度差を大きくしました。
逆にモブキャラの固有色では、彩度やコントラストをおさえました。背景画の遠近法の技法にある、「遠くのものに白と青を足す」ことをキャラにもやりました。
26.05.2025 04:13 — 👍 43 🔁 10 💬 0 📌 0UIの色の話
#エクストルーパーズ のHUDでは真っ白から真っ黒まで色を使いましたが、 #パルマ #パルマR は白と黒は小さい面積のみ使用OKとしました。
基本的には薄い水色から濃紺までの範囲に収めるという(私のアイコンの色です)
#パルマ でUIリーダーをやってくださった方が #大逆転裁判 も同時期に担当してて、このチームも色の扱いが似てます。
コントラストが低いと落ち着いて見えるので、作風にあわせて決めるとよいですね。
#スト6 #ジュリ #SDCC2024 Tシャツイラスト #StreetFighter6
30.12.2024 02:29 — 👍 1343 🔁 358 💬 0 📌 1アニメーターの社員化が増えたのは働き方改革と、コロナ禍で恐ろしいほど配信売り上げが伸びて、作品をとにかく回したいと言う発注側の作品乱発で人材不足が加速した近年のことで、ずーーーーーっとほとんどがフリーランスでしたよ。
理由は色々あるけど、シンプルに社員雇用できるほどの予算がなかったから。いま予算が高騰してるのは単に今までが安すぎただけで、これを持って良くなった!って委員会が喧伝するのはおかしな話。動画単価は二百円のままだよ。
業界的には生成じゃないAIは導入したほうがいいと思うよ。でもなんかすごい嫌だよなー。管理されまくる世の中になるね。上がりの質や量から管理されて、ギャラとかAIが決めるんでしょ。交渉もAIとやらされて。いやだなーそれ。
18.05.2025 22:48 — 👍 24 🔁 7 💬 0 📌 0別になんか、親切で動くわけじゃないからな。会社って。中の人は親切でも。会社は株主のための機関でしかないから。
18.05.2025 22:51 — 👍 20 🔁 6 💬 0 📌 0しかも、多くが発達特性持ちだろう。
管理は容易くない。そういう話も入ってきている。元々、アニメーターも演出も仕事に必要なパラメーターが特殊でハマる人が育ちにくいんだよ。
そのくらいカンタンに思われてるのさ。だから次世代の宮崎駿を!とかカンタンに言うのよ。官製でできると思ってんの。シンケンバカジャー。
18.05.2025 23:18 — 👍 52 🔁 15 💬 0 📌 0アニメーターは、金さえ与えれば増えるっていうけど、小学生に100万やるから100メートル9秒で走れってもできないだろう。
なんでできると思った?アニメ舐めてんの?
という感想しかないですね。
その上、生成AIにとりこませて使うのか。グロテスクがすぎるでしょう。
19.05.2025 10:46 — 👍 20 🔁 7 💬 0 📌 0キャラデザ1人が著作者人格権を行使して作品ポシャるなんてことはあってはならないので、そういうことをしたいとは誰も言ってない。キャラデザに対して(例えば個展であるなどの)相談の窓口すらないことを不満に思ってます。
19.05.2025 10:45 — 👍 19 🔁 10 💬 1 📌 0