어라... 여기서 더 고점을 올릴 수 있었네요
아스노부랑 메카니즘이 필요하긴 한데, 채굴 속도가 210까지 올라감
막대는 플루토늄 3 : 하늘빛 호박금 1
손잡이는 마법섬유 3 : 팬텀 막 1
바인딩은 아마 3 : 마법섬유 1
다만 플루토늄은 원자로까지 밀어야 되기 때문에, 사전 준비가 상당히 빡셈
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어라... 여기서 더 고점을 올릴 수 있었네요
아스노부랑 메카니즘이 필요하긴 한데, 채굴 속도가 210까지 올라감
막대는 플루토늄 3 : 하늘빛 호박금 1
손잡이는 마법섬유 3 : 팬텀 막 1
바인딩은 아마 3 : 마법섬유 1
다만 플루토늄은 원자로까지 밀어야 되기 때문에, 사전 준비가 상당히 빡셈
채굴 속도 175가 얼마나 말이 안 되는 수치냐
효율 5 네더라이트 곡괭이가 채굴 속도 35임
바닐라 종결 곡괭이보다 5배 빠르게 캘 수 있다는 소리임
심지어 얘도 인챈트를 붙일 수 있어서, 효율 5면 201 / 효율 10이면 276이라는 속도가 나옴
바닐라보다 8배 가까이 빠른 만능 채굴 도구가 탄생한 셈
다음 편은 무기(검) 편으로 뵙겠습니다
03.02.2026 20:31 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0아포테오시스 수식어+젬 없이 흑요석 10개를 6초컷
당연히 수식어에 젬까지 붙이면 2배는 더 빨라짐
알렉스 몹+사일런트 기어+사일런트 컴팻 종결 팩셀 세팅
올맥스+별빛작 3단계 기준 내구도 11205, 채굴 속도 175.17
SSS+별빛작 3단계 기준 내구도 10658, 채굴 속도 165.89
머리 - 하늘빛 호박금 3 : 티리안 강철 1
막대 - 진홍빛 강철 1 : 하늘빛 호박금 2
팁 - 발광석 주괴 1 : 금 1
코팅 - 네더라이트
손잡이 - 캡시드 합금(사일런트 기어 단독인 경우 가죽으로 대체)
바인딩 - 아마 실
코팅은 내구도 2 정도만 늘어나서 별빛작 안 해도 됨
손잡이, 바인딩은 별빛작이 의미 없음
메카니즘+사일런트 기어 방어구 종결 세팅
합금
플라스틸 1
보이드스틸 1
정제된 흑요석 2
기본으로도 방어력 32.69, 방어 강도 17.96
등급작(MAX)+별빛작(3단계)까지 하면 방어력 48~49, 방어 강도 23대가 나오지 않았을까
하지만 이 모드팩에는 더 상위의 재료인 드레드스틸이 나와서 너무 힘은 주지 않았음
자 자 이리로 왓
24.01.2026 15:32 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0평범한 헨트리행동입니다
24.01.2026 11:53 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0이 집 팬티 냄새는 상큼하군요
마음에 듭니다
오, 팬티
24.01.2026 05:16 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0펠레 반복 업그레이드 5개
1번째는 무슨 공식인지 모르겠음 대충 지수함수 기반인가...?
2번째는 곱적용으로 1.3배 고정
3번째는 +8 -> +13 -> +17 -> +21로 최초 1회를 제외하면 거의 등차수열의 규칙을 따르는듯함
4번째랑 5번째는 아직 노업이라 모르겠음
마침내 펠레 도달
이 게임을 끝낼 시간이다...
자기가 기득권 입장이었다보니 단식투쟁 짬빠가 안 쌓였나봐요
이재명을 보세요
경험자라 그런가 20일 넘게 단식을 했잖아요
이제 이 길고 긴 라를 끝낼 시간이다...
21.01.2026 04:39 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0현실 초반에는 현실 한 번에 며칠씩 걸리고, 좀 속도가 붙어봤자 하루 1번 정도밖에 못했는데
테레사 열린 뒤로는 진행속도가 장난아니게 빠르더라...
테레사 열린 직후엔 현실 시간이 시간 단위도 아니고 분 단위로 단축됐고
테레사 현실~네임리스는 그 구간 전체를 하루만에 넘김
V도 하루컷
근데 라는 3일 이상 걸린다고 하니까 뭔가 좀 불안한데
PASS 대신 EC2R을 채용해도 됨
어차피 PASS는 패시브 효과만 부스트라서, 액티브를 주로 채용하는 경우 V의 현실을 열기 전까지는 별 영향이 없음
해결사 편
니카라는 따로 설명이 없음
힐량은 초당 153, 궁장 보호막은 보호막 650에 쿨타임 7초였음
덩치 편
08.01.2026 11:40 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0슈퍼커맨더 타이커스 만렙 효과 번역
총잡이 편
특성 해금 시 얻을 수 있는 효과 정리
¹ 빠른 DILR 해금으로 EC11의 긴 기다림을 우회할 수 있음 + 빠른 영원 업글로 인해 초반이 빨라짐
² EC1R와 ECR로 인해, EC1을 위해 기나긴 영원 파밍을 우회 가능 + ACT - PASS의 부스트 효과와 ECB의 영원 도전 속도 상승
³ 업적 효과를 들고 시작할 수 있어 초반 진행 속도 상승
⁴ TT 파밍 자동화+지속적인 TP 파밍의 필요성 감소
3순위까지는 우선순위가 높으나, 4순위부터는 특성으로 인한 편의성 체감이 좀 덜할 것으로 예상
"사이보그와 안드로이드를 그렇게까지 구별하는 이유가 뭔가요?"
"기계화된 인간과 인간화된 기계의 구별이 필요하거든요."
"정치적 문제로?"
"아뇨, 기술적 문제에요. 분명 보이트-캄프-튜링 테스트를 통과하기만 하면 시민으로 인정받지만. 세포를 다 버리고 완전히 기계화한 사이보그와 신체 일부를 유기체화한 안드로이드는 완전히 다른 의료적 조치를 취해야 하거든요."
"하드웨어적으로요?"
"당연히 소프트웨어와 펌웨어 문제죠."
"마치 둘 간의 코드 호환이 안 된다는 것처럼 들리는데요."
"맞아요."
"어쩐지 스카이넷 반란 말아먹었더라니."
현재 유클리드 40+이 26개임(미검수 포함)
30개가 넘으면 유클리드 39랑 유클리드 아닌 곳 40은 싹 다 날릴까 싶음
몇 개 더 찾아서 추가했습니다
아직 확인 안 된 곳이 좀 있긴 한데, 검수만 마치면 갤에도 올릴 생각임
docs.google.com/spreadsheets...
와 몸매
07.01.2026 11:52 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Antimatter Dimensions 특성 해금 순서
EU1 - EU2 - DAU - DILR¹
EC5R - ACT - PASS - EC1R - ECR - ECB²
ACH1 - ACH2 - ACH3 - ACH4 - ACHNR³
TTS - TGR - TP1 - TP2 - TP3 - TP4⁴
이후 액티브 성향이냐 방치 성향이냐에 따라 다음 루트 중 하나를 사용
액티브: STP - SEP1 - ANR - SIP1 - IDAS - SIP2 - REPAS
방치: DU1 - DU2 - ATT - ATD - DAS
이후 자유
후후 게임 관련 잡담은 예전부터 여기서 하고 있었어
29.12.2025 12:42 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0와아 반가워요
29.12.2025 11:40 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0오호
26.12.2025 12:39 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0오잉 먼겜이야
26.12.2025 12:01 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0