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Isra Mallén

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Comunicación en Digital Sun 📣 Escribo pokémovidas en MeriStation 📝 Autor de 'Generación PKMN' 📖 Pokémon 🤝 Indies

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Posts by Isra Mallén (@mallendary.bsky.social)

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Viaje al centro de la dominación Pokémon: la franquicia más rentable del mundo cumple 30 años De una dupla de cartuchos a un imperio global, la expansión de este universo nacido en Japón no da muestras de aflojar y sigue sumando adeptos

Tazos, cartas, anime, juegos y recuerdos... 🥹

30 años de Pokémon dan para mucho. En mi caso, para toda una vida.

Y justo de eso, de lo que Pokémon ha significado para toda una generación, hablo en esta entrevista para @elpais.com.

elpais.com/cultura/2026...

02.03.2026 09:29 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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Para la lista me he coordinado con un par de compañeros de Meri.

Por si os pica la curiosidad, esta sería la mía:

1- Esmeralda
2- HGSS
3- BN2
4- Platino
5- BN
6- Leyendas Arceus
7- RFVH
8- Cristal
9- ROZA
10- Rojo y Azul

27.02.2026 08:50 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Los 10 mejores juegos de Pokémon tras 30 años de historia y nueve generaciones Hacemos un top 10 mejores juegos de Pokémon de la historia entre los mayores expertos en el tema de la redacción de MeriStation.

Tal día como hoy, pero en 1996, nació Pokémon.

La saga de mi vida cumple 30 años y yo, que no he conocido un mundo sin monstruos de bolsillo, tengo el honor de celebrar sus 10 mejores juegos en
@meristation.bsky.social.

Una lista que define a toda una generación.

as.com/meristation/...

27.02.2026 08:50 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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Ni hiperrealismo ni nostalgia: 10 deseos que le pedimos a Pokémon por su 30 aniversario Celebramos tres décadas de monstruos de bolsillo con una lista de deseos para que la reputación y ventas de la saga Pokémon vuelvan a ir de la mano.

Aquí os dejo mis 10 deseos para los próximos 30 años de Pokémon 👇

as.com/meristation/...

25.02.2026 17:20 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Pokémon cumple 30 años y lo celebro en @meristation.bsky.social.

De cara al futuro, no pido tanto: espaciar proyectos, apoyarse en otros estudios, escuchar a la comunidad y mimar su legado.

Pasos lógicos para recuperar el prestigio que pierde con cada Rojo Fuego a 20 pavos.

25.02.2026 17:20 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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a black and white cartoon of a cat dancing in a room ALT: a black and white cartoon of a cat dancing in a room

Mewgenics no sólo bate récords, sino que es un auténtico melocotanazo para los fans del roguelike.

Así que sí. En la época más convulsa de la historia para lanzar videojuegos, los indies tenemos que celebrar cada éxito.

Y mucho.

16.02.2026 10:02 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Los juegos indie más esperados de 2026: grandes tapados mejores que muchos triples A La redacción de MeriStation escoge aquellos juegos más modestos a los que espera con las mismas ganas que superproducciones como GTA 6.

Leñe, si ni yo que lo elegí como mi indie más esperado del año en @meristation.bsky.social no me esperaba este bombazo de lanzamiento 👀

as.com/meristation/...

16.02.2026 10:02 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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a hand is holding a magnifying glass over a drawing of a person 's face . ALT: a hand is holding a magnifying glass over a drawing of a person 's face .

- La inversión de una década recuperada en 3 horas.
- 150k copias vendidas en 6 horas.
- 500k ventas en 36 horas.
- Pico de 115k concurrentes en Steam.
- Un 89 en Metacritic y Open Critic.

Ni la vitola de ser el creador de The Binding of Isaac podía vaticinar semejante éxito 🤯

16.02.2026 10:02 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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a cartoon of a man with glasses and the words " is talking " ALT: a cartoon of a man with glasses and the words " is talking "

🤓 "Mewgenics es lo nuevo del creador de The Binding of Isaac. Claro que iba a vender" 🤓

JÁ. JÁ. Y OTRA VEZ JÁ.

Nada (NADA) te garantiza triunfar en un mercado tan saturado, con 20.000 juegos al año inundando Steam.

Menos aún conseguir estos datos 👇

16.02.2026 10:02 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0
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"Esto sobrepasa todas las expectativas": Mewgenics vende 150.000 copias en tan solo seis horas El último juego del desarrollador de The Binding of Isaac ha tenido un comienzo espectacular

Quicir, 150k copias en seis horas. La inversión en el desarrollo totalmente recuperada en tres.

Hay que celebrarlo porque el mercado está bien jodido y esto es una burrada intergaláctica.

es.ign.com/mewgenics/22...

11.02.2026 18:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Mewgenics lleva +6.000 reviews de Steam en apenas 24 horas y eso es una BARBARIDAD.

Muchísimos indies te firmarían llegar a los mismos números en toda su vida útil, ni te cuento en un día.

Ni dos meses y creo que ya estamos ante el lanzamiento indie más grande de 2026.

11.02.2026 18:23 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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30 años de Pokémon: los mejores momentos de cada generación Repasamos los mejores momentos de cada generación de Pokémon, los grandes recuerdos de cada entrega de la saga desde hace 30 años hasta ahora.

Puedes leerlo aquí mismito:

as.com/meristation/...

09.02.2026 13:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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De lo que cenaste la semana pasada, no sé.

¿Pero de tu primer inicial? ¿O del combate contra Rojo?

De eso te acuerdas. Y tanto que te acuerdas.

Repaso el momento más icónico de cada generación de Pokémon en @meristation.bsky.social para celebrar el 30 aniversario de la saga.

09.02.2026 13:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

El mercado está jodido. Jodidísimo.

Hay que celebrar cuando un indie centrado en ser disfrutón y transmitir su visión funciona tan bien.

03.02.2026 13:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Algunos datos curiosos:

- En 1996, apenas 320.000 personas tenían acceso a internet en España.

- En 2006, Facebook dejó de ser exclusivo para universidades de EE.UU.

- En 2013, el diccionario Oxford eligió "selfie" como palabra del año.

02.02.2026 12:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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De 1996 a 2026: ¿cómo ha cambiado el mundo en 30 años de Pokémon? 30 años son muchos. Los Pokémon ha crecido, evolucionado, cambiado... y nosotros con ellos. Un viaje en el tiempo.

Tazos, teles de tubo y consolas a pilas.

En 1996, el mundo era muy distinto.

Y Pokémon, también.

En @meristation.bsky.social te cuento cómo ha evolucionado la saga (y todo a su alrededor) en estos 30 años de Pokémon.

as.com/meristation/...

02.02.2026 12:20 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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De 1996 a 2026: ¿cómo ha cambiado el mundo en 30 años de Pokémon? 30 años son muchos. Los Pokémon ha crecido, evolucionado, cambiado... y nosotros con ellos. Un viaje en el tiempo.

Algunos datos curiosos:

- En 1996, apenas 320.000 personas tenían acceso a internet en España.

- En 2006, Facebook dejó de ser exclusivo para universidades de EE.UU.

- En 2013, el diccionario Oxford eligió "selfie" como palabra del año.

as.com/meristation/...

02.02.2026 09:04 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Tazos, teles de tubo y consolas a pilas.

En 1996, el mundo era muy distinto.

Y Pokémon, también.

En @meristation.bsky.social te cuento cómo la saga (y todo a su alrededor) ha evolucionado en estos 30 años de Pokémon.

02.02.2026 09:04 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

5) Que Pokopia salga bueno porque me lo voy a introducir por donde se pone el Solrock.

27.01.2026 17:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Falta sólo un mes para el 30 aniversario de Pokémon y el más que posible Pokémon Presents.

¿Mis deseos?

1) Anuncio de la 10ª Generación.
2) Remakes de Blanco y Negro.
3) Las 2-3 primeras gens en NSO.
4) Un Centro Pokémon *permanente* en Europa.

27.01.2026 17:25 — 👍 1    🔁 0    💬 2    📌 0
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Aquí repasaré cómo han cambiado (y nos han hecho cambiar) los monstruos de bolsillo. Y empiezo, cómo no, repasando las claves de la fórmula Pokémon.

Todo lo que Pokémon es hoy, lo era ya hace 30 años. Sólo teníamos que adentrarnos en la hierba alta 🙌

26.01.2026 09:19 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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¿Por qué triunfó la saga Pokémon? Las claves tras 30 años de pokemanía Analizamos los secretos del éxito de Pokémon, la saga que lleva tres décadas capturando el corazón de generaciones enteras.

Pokémon y yo estamos al filo de los 30.

A uno le faltan FPS. Al otro, rodillas funcionales 😮‍💨

Pero a ambos nos sobra ilusión.

¡La misma que me hace a mí liderar la cobertura del 30 aniversario de Pokémon en @MeriStation! ✨

as.com/meristation/...

26.01.2026 09:19 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

Mientras The Pokémon Company no tome alguna de las siguientes decisiones, la cosa no cambiará:

- Más dinero, personal y tiempo para Game Freak.

- Ceder la IP a otros estudios puntualmente. ILCA nunca más.

- Colaborar con otros estudios, al estilo Monolith en los últimos Zelda.

23.01.2026 10:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Esto es especulativo, pero suponiendo que la división sea a la mitad, habría unas 100 personas haciendo varios juegos de Pokémon con márgenes de unos 3-4 años. Quizá menos.

Yo, que ya he vivido varios desarrollos, te digo que eso es JODIDÍSIMO.

23.01.2026 10:37 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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Game Freak prioriza otros proyectos antes que Pokémon El director de Giga Wrecker explica cómo funciona la compañía y resalta la sinergia entre los dos estudios, el de Pokémon y el que se encarga de nuevas IP.

- Game Freak se divide en dos equipos. El principal, a cargo de otras IPs, y el "B", que se ocupa de Pokémon.

- El equipo de Pokémon suele dividirse entre varios desarrollos (ej: SV y Arceus).

- Los plazos y el presupuesto los marca The Pokémon Company.

as.com/meristation/...

23.01.2026 10:37 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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¿Por qué hay tanta diferencia entre Beast of Reincarnation y Pokémon?

Que no te líen en Twitter. Game Freak NO es una megacorporación con miles de devs ni dinero infinito. En realidad, es un estudio relativamente pequeño (≈200 personas).

Es más complejo que eso 👇

23.01.2026 10:37 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

¡Gracias, amic! Imposible olvidarme de semejante atracón de minisetas 🤣 Fue la primera vez que de verdad creí que tenía un futuro en esto. Y oye, aquí estamos.

Ojalá coincidir pronto 🫶

22.01.2026 18:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Hoy cumplo 5 años en la industria del videojuego ✨

Uno más trabajando en comunicación y hasta 10 años contando mi experiencia en prensa especializada. Un tercio de mi vida dedicándome a lo que más me gusta.

Qué digo, un tercio. Toda una vida disfrutando de los videojuegos.

21.01.2026 16:13 — 👍 5    🔁 1    💬 1    📌 0

Antes lo digo, antes tenéis a un dev de Peak explicando la lógica de poner su juego tan barato.

Si el mercado está saturado, reducir la fricción de compra es importantísimo.

16.01.2026 10:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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a cartoon of homer simpson in a control room with a fire extinguisher on the wall ALT: a cartoon of homer simpson in a control room with a fire extinguisher on the wall

Aunque la saturación sigue ahí y el mercado está bien jodido, de verdad creo que hay espacio para juegos chiquitos y más sostenibles a buen precio (Peak, Ball x Pit, Megabonk, REPO...).

En fin, una época INTENSA para trabajar en videojocs 🫡

12.01.2026 10:18 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0