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《Tinker Pilot》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打 1:1 沉浸式 VR 太空模擬操作 由 Lluís Garcia Lamora 開發的 VR 太空模擬遊戲 Tinker Pilot 現已於 Steam(PCVR)平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、模擬與獨立製作,並以高度沉浸的操作設計為核心特色。 《Tinker Pilot》為專為 VR 打造的太空模擬作品,玩家可透過 VR 動作控制器、HOTAS 設備,或自訂實體駕駛艙裝置進行操控。遊戲採真實物理環境設計,飛行過程中與地形、太空站、船艦及各類物體的距離變化,將影響速度與移動體感表現。玩家需完成不同任務與挑戰,在模擬環境中進行駕駛與操作。 遊戲強調完整且可互動的艦艇系統。每個系統均以駕駛艙介面呈現,玩家可直接存取並調整推進器、感測器、穩定器與其他元件。系統設計允許玩家依照個人偏好,調整操作複雜度與管理細節,從基礎駕駛到全面系統控制皆可實現。 開發者提出「1:1 沉浸理念」,強調操作與視覺之間的對應一致性。無論使用 HOTAS、VR 控制器或手部追蹤,駕駛艙介面都會根據輸入方式進行適配,降低操作與視覺落差。 此外,《Tinker Pilot》提供駕駛艙自訂編輯器,玩家可自行擺放、縮放或調整艙內元件,甚至匯入自訂模型整合至遊戲中。駕駛艙配置可依駕駛習慣、實體設備或裝飾需求進行調整。 《Tinker Pilot》目前已於 Steam(PCVR)平台展開搶先體驗,後續更新將依開發進度持續推出。

《Tinker Pilot》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打 1:1 沉浸式 VR 太空模擬操作

由 Lluís Garcia Lamora 開發的 VR 太空模擬遊戲 Tinker Pilot 現已於 Steam(PCVR)平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、模擬與獨立製作,並以高度沉浸的操作設計為核心特色。 《Tinker Pilot》為專為 VR 打造的太空模擬作品,玩家可透過 VR 動作控制器、HOTAS…

11.02.2026 06:03 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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《MasterRunners》於 Steam(PCVR)上架,主打免費手部移動多人 VR 體驗 MasterRunners is a free-to-play VR multiplayer game on Steam PCVR featuring hand-based movement, multiple game modes, and online global play.

《MasterRunners》於 Steam(PCVR)上架,主打免費手部移動多人 VR 體驗

MasterRunners is a free-to-play VR multiplayer game on Steam PCVR featuring hand-based movement, multiple game modes, and online global play.

11.02.2026 05:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險 由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。 《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。 在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。 每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。 官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台上架。

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。 《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone…

11.02.2026 04:45 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險 Crossings is a Norse-inspired VR roguelite now available on SteamVR and Meta Quest, featuring gesture-based spellcasting and seamless ambient co-op gameplay.

《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險

Crossings is a Norse-inspired VR roguelite now available on SteamVR and Meta Quest, featuring gesture-based spellcasting and seamless ambient co-op gameplay.

11.02.2026 04:23 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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VR 動作格鬥遊戲《Haymaker》推出角色更新,並規劃於 2026 年春季登陸 SteamVR VR brawler Haymaker introduces a new character update and confirms plans to launch on SteamVR in Spring 2026 with full content parity.

VR 動作格鬥遊戲《Haymaker》推出角色更新,並規劃於 2026 年春季登陸 SteamVR

VR brawler Haymaker introduces a new character update and confirms plans to launch on SteamVR in Spring 2026 with full content parity.

11.02.2026 03:49 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法 Robodies: Machine IS NOT Learning is a VR classroom simulation game now in Early Access on Steam PCVR, featuring fast-paced physics interactions and chaotic AI robot students.

《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法

Robodies: Machine IS NOT Learning is a VR classroom simulation game now in Early Access on Steam PCVR, featuring fast-paced physics interactions and chaotic AI robot students.

05.02.2026 12:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Snap 將 AR 眼鏡業務獨立為子公司 Specs Inc.,規劃推出新一代穿戴裝置 Snap has established Specs Inc. as a wholly owned subsidiary to run its AR glasses business, with plans to launch a next-generation standalone AR device.

Snap 將 AR 眼鏡業務獨立為子公司 Specs Inc.,規劃推出新一代穿戴裝置

Snap has established Specs Inc. as a wholly owned subsidiary to run its AR glasses business, with plans to launch a next-generation standalone AR device.

04.02.2026 12:58 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲 RHYTHMIC is a VR rhythm-based tower defense game now available in Early Access on Steam PCVR, combining music-driven gameplay, spell casting, and strategic enemy defense.

《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲

RHYTHMIC is a VR rhythm-based tower defense game now available in Early Access on Steam PCVR, combining music-driven gameplay, spell casting, and strategic enemy defense.

04.02.2026 12:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Aces of Thunder》登陸 Steam(PCVR)與 PSVR2,主打一戰與二戰空戰的 VR 飛行模擬體驗 Aces of Thunder is a VR flight combat simulator on Steam PCVR and PSVR2, featuring World War I and II aircraft, authentic flight physics, and immersive cockpit-based gameplay.

《Aces of Thunder》登陸 Steam(PCVR)與 PSVR2,主打一戰與二戰空戰的 VR 飛行模擬體驗

Aces of Thunder is a VR flight combat simulator on Steam PCVR and PSVR2, featuring World War I and II aircraft, authentic flight physics, and immersive cockpit-based gameplay.

04.02.2026 11:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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傳 Apple 計畫於 2026 年推出智慧眼鏡,台灣 AR 光學供應鏈出現布局調整 According to DigiTimes, Apple’s rumored 2026 smart glasses plans are prompting Taiwanese optical suppliers to increase AR-related investment and adjust supply chain strategies.

傳 Apple 計畫於 2026 年推出智慧眼鏡,台灣 AR 光學供應鏈出現布局調整

According to DigiTimes, Apple’s rumored 2026 smart glasses plans are prompting Taiwanese optical suppliers to increase AR-related investment and adjust supply chain strategies.

03.02.2026 14:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Arvoch Alliance SE》正式登陸 Steam,提供太空戰鬥飛行模擬完整版本 由 StarWraith 3D Games LLC 開發的太空戰鬥模擬遊戲 Arvoch Alliance SE 已正式於 Steam 平台推出。此次上架整合了過去 2.0 版(2017)與 SE 版(2020)的主要更新內容,並額外加入 Steam Workshop 與 Steam Networking 支援,以改善自訂內容與多人連線流程。 官方表示,本次 Steam 版本的推出,主要目的是回應既有玩家對 Steam 平台版本的需求,並確保遊戲在現行狀態下能夠長期提供給有興趣的玩家使用。此次上架並非定位為全新作品或重大改版,而是將既有內容完整移植至 Steam 生態系,並針對 Valve 平台進行相容性與連線層面的整合。 《Arvoch Alliance SE》為第一人稱 3D 太空戰鬥飛行模擬遊戲。玩家將以聯盟海軍中隊指揮官的身分,率領戰機編隊執行一系列任務,行動範圍橫跨 Evochron 星區。遊戲劇情圍繞聯邦與聯盟之間的戰爭展開,並描述人類勢力在戰爭進程中,面對神秘 Vonari 勢力再度出現所帶來的局勢變化。 遊戲最早於 2011 年推出,設計靈感源自 1980 與 1990 年代的經典太空戰鬥作品,並以戰機操控、編隊指揮與高密度戰鬥為核心。SE 版本延續原有設計理念,並加入較新世代的圖形與系統更新。 單人遊戲部分提供三種模式,包括主線戰役、自訂戰役與即時行動。主線戰役包含 30 個任務,涵蓋護航、偵察、行星攻擊、回收、救援、奪取、採礦與建設等多樣目標。自訂戰役模式則允許玩家使用任務編輯器載入自行設計的關卡,即時行動模式則可產生隨機戰鬥任務。 多人模式方面,遊戲提供四種玩法,包括合作戰役、死鬥、編隊對戰與打擊模式。玩家可選擇與其他玩家合作完成戰役,或進行團隊與個人對抗。主機端可設定擊殺數或時間限制,並可加入 AI 單位補足玩家數量,亦支援快速建立自訂戰鬥場景。 《Arvoch Alliance SE》具備進階指揮系統,玩家可透過介面對特定編隊或單一戰機下達攻擊、防守、編隊、定點待命、補給與維修等指令。戰機配置方面,玩家可在任務前選擇飛行編組與裝備配置,並透過拖曳方式調整武器與設備。 遊戲環境包含行星大氣層、星雲、氣態巨行星、高重力恆星、隕石帶與開放太空等多種場景,不同環境會影響飛行性能、燃料消耗、武器效能與感測距離。戰鬥系統涵蓋能量管理、護盾配置、武器選擇、雷達模式、反制系統與目標追蹤,並採用類牛頓物理模型,支援慣性漂移與多軸飛行操作。 SE 版本同時提供 3D 駕駛艙與完整儀表系統,HUD 介面可顯示飛行、目標與武器資訊。玩家亦可選擇關閉駕駛艙畫面,僅保留 HUD 顯示。圖形部分採用 Vulkan 架構的新圖形引擎,並加入新的視覺效果與音效系統。

《Arvoch Alliance SE》正式登陸 Steam,提供太空戰鬥飛行模擬完整版本

由 StarWraith 3D Games LLC 開發的太空戰鬥模擬遊戲 Arvoch Alliance SE 已正式於 Steam 平台推出。此次上架整合了過去 2.0 版(2017)與 SE 版(2020)的主要更新內容,並額外加入 Steam Workshop 與 Steam Networking 支援,以改善自訂內容與多人連線流程。 官方表示,本次 Steam 版本的推出,主要目的是回應既有玩家對 Steam…

03.02.2026 13:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥 Dungeon of Doom is a VR action RPG now available in Early Access on Steam PCVR, featuring immersive melee combat, magic, story progression, and arena survival modes.

《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥

Dungeon of Doom is a VR action RPG now available in Early Access on Steam PCVR, featuring immersive melee combat, magic, story progression, and arena survival modes.

03.02.2026 12:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Slime Lab》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),主打流體物理的 VR 模擬實驗玩法 由 Retrocell LLC 開發的 VR 模擬遊戲 Slime Lab,已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出。遊戲以「史萊姆實驗室」為主題,玩家將在虛擬實境中扮演史萊姆科學家,體驗以流體物理為核心的創作與模擬玩法。 《Slime Lab》的主要場景設定為一間專屬實驗室,所有史萊姆製作流程皆在其中進行。玩家可使用各種素材與工具,從零開始混合原料、拉伸、塑形,並透過不同比例與組合方式,實驗出不同質地與特性的史萊姆。遊戲強調自由嘗試與反覆實驗,讓玩家依照個人偏好調整配方。 在自訂功能方面,遊戲提供大量外觀與屬性選項。玩家可為史萊姆選擇不同顏色,加入裝飾用的吊飾與發光效果,並調整黏性與流動特性。史萊姆可被塑造成食物造型、寵物外觀,或其他自訂形狀,並可透過加熱或冷卻,改變其形態與結構。 除了自由創作,《Slime Lab》也包含訂單系統。遊戲中的顧客會提出特定需求,玩家需依據指定條件製作史萊姆,並在完成後檢視成品與訂單要求的符合程度。此機制讓創作流程具備目標導向,同時保留實驗與調整的空間。 在經營層面,玩家需維持實驗室的運作。透過訂購材料、升級設備與解鎖新原料,逐步擴充可用資源與工具選項。隨著實驗室配置提升,可進行的史萊姆變化與組合也會隨之增加。 整體而言,《Slime Lab》以流體模擬與創作自由度為核心,結合實驗、客製化與簡單經營要素,提供一個以製作與操作史萊姆為主的 VR 模擬體驗。目前遊戲類型標示為模擬,語言支援為英文。

《Slime Lab》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),主打流體物理的 VR 模擬實驗玩法

由 Retrocell LLC 開發的 VR 模擬遊戲 Slime Lab,已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出。遊戲以「史萊姆實驗室」為主題,玩家將在虛擬實境中扮演史萊姆科學家,體驗以流體物理為核心的創作與模擬玩法。 《Slime…

03.02.2026 12:39 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Meta Quest 二月觀影重點整理:串流影集、體育賽事與現場轉播內容一覽 Meta Quest users can watch February 2026 highlights including streaming series, major sports events, and live broadcasts across Disney+, Peacock, and Prime Video.

Meta Quest 二月觀影重點整理:串流影集、體育賽事與現場轉播內容一覽

Meta Quest users can watch February 2026 highlights including streaming series, major sports events, and live broadcasts across Disney+, Peacock, and Prime Video.

03.02.2026 12:23 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Oakley Meta 首度推出超級盃廣告,展示 Performance AI 眼鏡應用場景 Oakley Meta launches its first Super Bowl ad campaign, highlighting Performance AI glasses including Vanguard and HSTN, featuring athletes and creators in real-world action scenarios.

Oakley Meta 首度推出超級盃廣告,展示 Performance AI 眼鏡應用場景

Oakley Meta launches its first Super Bowl ad campaign, highlighting Performance AI glasses including Vanguard and HSTN, featuring athletes and creators in real-world action scenarios.

03.02.2026 11:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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NBCUniversal 將於 Peacock 提供 2026 米蘭–科爾蒂納冬奧轉播,支援 Meta Quest 觀看 NBCUniversal will stream full coverage of the 2026 Milan Cortina Winter Olympics on Peacock, including opening and closing ceremonies, with support for Meta Quest viewing.

NBCUniversal 將於 Peacock 提供 2026 米蘭–科爾蒂納冬奧轉播,支援 Meta Quest 觀看

NBCUniversal will stream full coverage of the 2026 Milan Cortina Winter Olympics on Peacock, including opening and closing ceremonies, with support for Meta Quest viewing.

03.02.2026 11:42 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Meta Horizon+ 二月更新新增 5 款遊戲,涵蓋策略、射擊、釣魚與桌遊體驗 Meta Horizon+ expands its February catalog with five new VR games, now available for subscribers to download and play on Meta Quest.

Meta Horizon+ 二月更新新增 5 款遊戲,涵蓋策略、射擊、釣魚與桌遊體驗

Meta Horizon+ expands its February catalog with five new VR games, now available for subscribers to download and play on Meta Quest.

03.02.2026 11:34 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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VoxelKei 推出 Spatial Image Generator,拓展 Gaussian Splatting 在 VR 創作中的應用想像 VoxelKei 近日正式推出全新網頁工具 Spatial Image Generator(空間圖像生成器),主打以更具空間感與藝術導向的方式,重新詮釋 3D Gaussian Splatting 影像的呈現形式,並為其在 VR 與 XR 創作流程中的應用提供新的可能性。 Spatial Image Generator 允許使用者匯入 3D Gaussian Splatting 影像,並將其置於透明玻璃罩的視覺框架中進行展示。透過此框架,創作者可進行顏色分級、構圖調整與視覺裁剪,最終輸出經過重新編排的空間影像成果。相較於傳統以完整場景重建或技術檢視為主的 Gaussian Splatting 檢視工具,該工具更強調對空間結構的取捨與視覺重組。 這種以「空間裁剪」為核心的設計思路,讓 Gaussian Splatting 不再只是還原現實場景的技術結果,而是成為一種可被編輯、重構與詮釋的創作媒材。創作者可選擇性地保留局部空間結構,突出深度關係與視覺節奏,進而形成更具藝術性的呈現方式。 在 VR 應用層面,Spatial Image Generator 所提供的視覺整理與重構能力,對於沉浸式內容製作具有潛在價值。對 VR 開發者與 XR 創作者而言,Gaussian Splatting 常被視為高擬真空間捕捉的解決方案,但其資料規模與場景完整性,往往不利於直接轉化為可控的沉浸式體驗。透過先行裁剪與重構空間內容,創作者可更有意識地規劃 VR 中的觀看動線、焦點區域與空間層次,減少視覺雜訊,並提升沉浸感。 此外,這類工具也能被應用於 VR 展覽、數位典藏、沉浸式敘事與概念設計流程中,作為空間視覺預覽或藝術導向展示的前置階段。藉由在進入即時引擎或頭戴式裝置前,先行完成空間視覺的篩選與編排,創作者能更有效率地將 Gaussian Splatting 納入 VR 創作管線。 隨著 Gaussian Splatting 技術在 XR、即時渲染與 3D 擷取領域的使用逐漸擴大,Spatial Image Generator 的推出也顯示出一項趨勢:空間資料正逐步從純技術輸出,轉化為可被創作、編輯與設計的內容形式。這樣的轉變,或將為 VR 內容製作帶來更具彈性與創造力的工作方式。 Spatial Image Generator 目前已以網頁應用形式正式推出。官方網站:

VoxelKei 推出 Spatial Image Generator,拓展 Gaussian Splatting 在 VR 創作中的應用想像

VoxelKei 近日正式推出全新網頁工具 Spatial Image Generator(空間圖像生成器),主打以更具空間感與藝術導向的方式,重新詮釋 3D Gaussian Splatting 影像的呈現形式,並為其在 VR 與 XR 創作流程中的應用提供新的可能性。 Spatial Image Generator 允許使用者匯入 3D Gaussian Splatting…

28.01.2026 06:32 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Salmon Man》登陸 Meta Horizon 和 STEAM,以物理驅動玩法打造高難度 VR 平台挑戰 由 Valem Studio 開發的 VR 作品 Salmon Man 已正式於 Meta Horizon 和 STEAM (PCVR) 平台推出。本作定位為結合動作、冒險與平台跳躍元素的物理導向 VR 遊戲,玩家將扮演一條逆流而上的鮭魚,僅憑手中的划槳,在充滿不確定性的環境中持續向上推進。 《Salmon Man》的核心體驗建立在物理運算之上。玩家的移動、跳躍與攀爬完全依賴划槳操作,任何角度或力道的失誤,都可能導致角色失去平衡並回落至下方區域。這種設計使操作本身成為主要挑戰來源,也讓每一次成功前進都具備明確的成就感。 關卡設計強調節奏與風險管理。玩家將面對大量基於物理互動的障礙,包括不穩定的平台、狹窄結構與需要精準時機判斷的路線配置。遊戲並未刻意降低失誤成本,而是將反覆嘗試視為學習過程的一部分,使體驗逐步向高技巧操作傾斜。 本作同時支援排行榜機制,鼓勵熟練玩家挑戰更快的完成時間。隨著操作熟練度提升,玩家可解鎖不同性能取向的划槳與成就內容,進一步測試對物理移動系統的掌握程度。整體而言,《Salmon Man》明確鎖定偏好高難度與技巧導向體驗的 VR 玩家族群。 目前《Salmon Man》已於 Meta Horizon 和 STEAM (PCVR) 平台推出,語言支援為英文,後續更新內容將依玩家回饋進一步調整。

《Salmon Man》登陸 Meta Horizon 和 STEAM,以物理驅動玩法打造高難度 VR 平台挑戰

由 Valem Studio 開發的 VR 作品 Salmon Man 已正式於 Meta Horizon 和 STEAM (PCVR) 平台推出。本作定位為結合動作、冒險與平台跳躍元素的物理導向 VR 遊戲,玩家將扮演一條逆流而上的鮭魚,僅憑手中的划槳,在充滿不確定性的環境中持續向上推進。 《Salmon…

23.01.2026 05:07 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Mole a Hole》登陸 Meta Horizon,以挖掘與模擬玩法打造輕鬆取向的沙盒體驗 由 Wenkly Studio Sp. z o.o. 開發的作品 Mole a Hole 已於 Meta Horizon 平台推出。本作定位為結合冒險、沙盒與模擬元素的輕鬆向遊戲,玩家將扮演一隻專注於挖掘的鼴鼠,在自家庭院下方展開一場不斷向下延伸的探索行動。 《Mole a Hole》的核心玩法圍繞挖掘與資源收集展開。玩家可使用鼴鼠的雙爪在地下層層推進,挖掘礦物、奇特物件與各式未知發現,並將成果帶回地面進行販售。隨著探索深入,玩家可透過移動式廂型車工作站升級裝備,強化挖掘效率與續航能力,形成循環式的推進節奏。 除了實用導向的升級系統,遊戲也加入大量偏向趣味性的收集要素。玩家可蒐集各式模型公仔,這些物品不具實際功能,純屬外觀與收藏用途,卻被刻意設計為推動探索動機的重要元素之一。官方描述指出,這類設計讓遊戲在進度壓力之外,保留輕鬆與幽默的節奏。 隨著挖掘深度增加,地下環境也會逐漸出現更多異常元素,包括不該存在的管線、堅硬岩層與來歷不明的物件。這些障礙迫使玩家管理體力消耗,並規劃返回地面的時機,避免因能量耗盡而中斷行動。遊戲同時暗示,在地底深處可能隱藏著某種真正值得追尋的秘密,但其價值與真相仍有待玩家自行判斷。 《Mole a Hole》並未以緊張或高壓挑戰為核心,而是透過節奏明確的挖掘流程、資源管理與沙盒探索,構建一款偏向放鬆取向的 VR 體驗。遊戲目前僅支援英文,適合偏好模擬與收集導向玩法的玩家。

《Mole a Hole》登陸 Meta Horizon,以挖掘與模擬玩法打造輕鬆取向的沙盒體驗

由 Wenkly Studio Sp. z o.o. 開發的作品 Mole a Hole 已於 Meta Horizon 平台推出。本作定位為結合冒險、沙盒與模擬元素的輕鬆向遊戲,玩家將扮演一隻專注於挖掘的鼴鼠,在自家庭院下方展開一場不斷向下延伸的探索行動。 《Mole a…

23.01.2026 04:55 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線 由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta Horizon 與 Steam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。 故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查 Isabella 的行蹤,玩家將深入被冰雪與黑暗吞噬的建築與礦坑,發現整座島嶼早已因未知事件而崩壞。官方設定指出,這場災難源於某種不該被喚醒的存在,其影響滲透至 Oglanbyen 的每一個角落。 在玩法設計上,《Dread Meridian》延續經典生存恐怖結構,將探索、解謎與資源管理置於同等重要的位置。玩家需要在極度有限的條件下搜尋補給、蒐集文件並解讀環境線索,逐步拼湊事件真相。遊戲節奏刻意放慢,迫使玩家在推進前審慎評估風險,而非依賴持續戰鬥。 資源稀缺是本作的核心壓力來源之一。武器與彈藥數量有限,每一次射擊都可能影響後續生存空間。玩家必須在正面對抗與避開威脅之間做出選擇,並透過探索取得武器升級零件與必要工具,以延長行動能力。 敵對生物的設計著重於不可預測性與心理壓迫感。怪物行為並非單一模式可應對,搭配狹窄通道與低能見度環境,使探索本身即成為風險。開發團隊表示,他們希望在「玩家能反擊」與「持續製造恐懼」之間取得平衡,讓每次遭遇都需要策略判斷。 除了單人戰役外,《Dread Meridian》亦提供多人模式,將生存恐怖的壓力延伸至玩家之間。該模式中,玩家可分別扮演試圖逃生的人類,或在黑暗中狩獵的怪物,當威脅來自其他玩家時,事前規劃與判斷的重要性將被進一步放大。 在創作靈感方面,開發團隊多次提及受到 H.P. Lovecraft《瘋狂山脈》的影響,並結合多部經典生存恐怖作品的設計思路,嘗試透過 VR 的沉浸特性,強化未知感與壓迫氛圍。 目前《Dread Meridian》已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出,支援英文語言,類型涵蓋射擊、動作、冒險與生存恐怖。後續是否擴充內容或延續故事線,將視玩家回饋與社群反應進一步規劃。

《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線

由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta Horizon 與 Steam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。 故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查…

23.01.2026 04:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Meta 將以 Navigator 取代 VR 版 Horizon Feed,Quest v85 起調整預設使用者介面 Meta 近日確認,自 Quest 系統版本 v85 起,VR 內的 Horizon Feed 將逐步被全新介面「Navigator」取代,並在後續版本中正式退役。此項調整先前已於 Meta Connect 活動中對外說明,目前正進入擴大測試與分階段推送階段。 依 Meta 說法,Navigator 將成為使用者啟動頭顯後的預設首頁體驗,整合應用程式、好友清單與系統設定於單一介面中。相較過去以動態內容為主的 Horizon Feed,Navigator 的設計重點在於縮短操作路徑,讓使用者能更快回到既有或近期使用的應用程式。 在介面配置上,App Library 於冷啟動時即顯示於核心位置,方便使用者快速進入已固定或最近開啟的應用內容;同時,商店入口也被釘選在上方,降低探索新應用時的操作摩擦。Meta 表示,這套導航結構是根據開發者與使用者回饋調整而成,目標是簡化整體 VR 使用流程。 針對 Horizon Feed 的退役,Meta 指出,該介面在 VR 中並非高意圖使用情境,多數使用者並非帶著明確瀏覽或購買目的進入,因此過往對應用轉換率的實際貢獻有限。官方預期,這項變動不會對大多數開發者的營收造成顯著影響,並表示將持續觀察數據變化,必要時與開發者合作調整曝光與探索策略。 此外,Meta 也預告將在未來導入 Navigator 專用的視覺素材格式。新系統支援應用前景與背景的空間化呈現,使用者在游標停留於應用圖塊時,前景素材將以立體方式顯示。目前開發者無須立即採取行動,初期仍會沿用既有的 Cover Square 素材,相關新資產將以選用方式提交,並依循既有的 Meta Horizon Store 設計指引。 整體而言,Navigator 的導入顯示 Meta 正持續調整 Quest 的系統入口策略,從內容導向的動態資訊流,轉向以效率與回訪為核心的導航設計。

Meta 將以 Navigator 取代 VR 版 Horizon Feed,Quest v85 起調整預設使用者介面

Meta 近日確認,自 Quest 系統版本 v85 起,VR 內的 Horizon Feed 將逐步被全新介面「Navigator」取代,並在後續版本中正式退役。此項調整先前已於 Meta Connect 活動中對外說明,目前正進入擴大測試與分階段推送階段。 依 Meta 說法,Navigator 將成為使用者啟動頭顯後的預設首頁體驗,整合應用程式、好友清單與系統設定於單一介面中。相較過去以動態內容為主的 Horizon Feed,Navigator…

22.01.2026 09:06 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Lynx 發表 R2 混合實境頭顯,主打開放系統與資料主權,鎖定醫療與工業應用市場 法國 XR 公司 Lynx 近日公開旗下新一代混合實境裝置 R2 的完整定位與技術細節。相較於主流消費型頭顯以娛樂與內容生態為核心,R2 明確鎖定醫療、工業訓練與研究領域,並將「開放架構」與「資料主權」作為產品設計的核心方向。 在光學與顯示設計上,R2 採用曲面 pancake 鏡片,提供水平方向 126 度、垂直 103 度的視野範圍,並強調周邊視野的連續性,減少傳統頭顯在邊緣區域產生的視覺割裂感。顯示方面使用雙 2312×2160 LCD 面板,更新率為 90Hz,並在中央區域達到 24 PPD,顯示定位明顯偏向資訊可讀性與實務應用需求,而非單純追求娛樂沉浸感。 在穿戴設計上,R2 採用前後配重結構,整機重量約 550 克,電池配置於後方頭帶,以降低臉部壓力。頭顯本體不直接壓迫臉部,並支援翻掀式設計與眼鏡配戴,眼距可調範圍達 10.2 至 23 毫米,顯示其設計考量長時間佩戴與專業場域使用情境。 R2 的感測系統是其另一個關鍵重點。裝置內建完整且開放的感測器陣列,包括用於 SLAM 與手部追蹤的黑白攝影機、彩色穿透攝影機、iToF 深度感測器與紅外補光模組。Lynx 強調,開發者可透過 Lynx API 存取同步且原始的感測資料,這一設計特別針對電腦視覺、AI 實驗室與機器人研究團隊的需求。 在系統層面,R2 採用 LynxOS,這是一套在歐洲本地開發、基於 Android 與 OpenXR 的作業系統。官方指出,該系統不內建第三方追蹤服務,可在完全離線狀態下運作,並符合 GDPR 規範,目標是回應醫療與工業環境對資料安全與合規性的高度要求。 Lynx 由 Stan Larroque 創立,先前推出的 R1 已因早期展示雙眼彩色穿透而受到業界關注。R2 延續前代在穿透對齊與機構設計上的基礎,進一步提升效能、感測精度與整體可用性,顯示 Lynx 正嘗試在主流 XR 之外,建立一條以專業應用為核心的混合實境產品路線。

Lynx 發表 R2 混合實境頭顯,主打開放系統與資料主權,鎖定醫療與工業應用市場

法國 XR 公司 Lynx 近日公開旗下新一代混合實境裝置 R2 的完整定位與技術細節。相較於主流消費型頭顯以娛樂與內容生態為核心,R2 明確鎖定醫療、工業訓練與研究領域,並將「開放架構」與「資料主權」作為產品設計的核心方向。 在光學與顯示設計上,R2 採用曲面 pancake 鏡片,提供水平方向 126 度、垂直 103 度的視野範圍,並強調周邊視野的連續性,減少傳統頭顯在邊緣區域產生的視覺割裂感。顯示方面使用雙 2312×2160 LCD 面板,更新率為 90Hz,並在中央區域達到 24…

22.01.2026 07:11 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Real VR Fishing》全球銷量突破 100 萬套,開放免費慶祝活動並公布 2026 更新方向 由 Devs United Games 開發的 Real VR Fishing 近日宣布全球銷量正式突破 100 萬套,成為少數在虛擬實境市場中持續擴張、並建立長期玩家社群的釣魚題材作品之一。隨著這項里程碑達成,團隊同步推出一場免費的遊戲內慶祝活動,向長時間投入遊玩的玩家表達感謝。 這次慶祝活動將以限時形式開放,內容包含主題式的小屋裝飾、一個活動專屬釣魚舞台、三種特別活動魚種,以及多項紀念道具。這些道具涵蓋船隻、釣竿與捲線器,以及角色服裝,皆可使用最低門檻的信用點數取得。整體設計並未加入額外付費機制,而是以「回饋社群」為出發點,延續《Real VR Fishing》一貫偏向放鬆與沉浸的遊戲節奏。 除了活動內容外,遊戲近期也正式加入 LIV 整合支援。透過 LIV,玩家與內容創作者能以更自由的攝影視角進行截圖與錄影,並簡化直播流程。這項功能讓釣魚過程不再受限於固定視角,有助於創作者製作更具臨場感與敘事性的影像內容。LIV 功能可直接透過遊戲內控制台啟用,降低使用門檻,也讓創作流程更貼近即時分享的需求。 在活動預告方面,官方也公布了接下來的時程規劃。1 月 28 日將舉辦以大型魚種為核心的 Giant Bass Open 公開賽,採取開放參與形式,完整規則將於活動前另行說明。2 月中旬則預計推出情人節主題活動,延續季節性更新的方向,為遊戲內環境與內容帶來氣氛上的變化。 隨著銷量成長,團隊同時公開了部分社群數據。《Real VR Fishing》目前已累積接近 150 萬名註冊玩家,全球遊玩時間超過 10 億分鐘。若以時間換算,等同於超過 1,900 年的釣魚體驗,這樣的數字也反映出該作品在 VR 市場中偏向長期使用型內容,而非一次性體驗。 在產業環境方面,Devs United Games 也提及近期 VR 領域出現的裁員與工作室關閉消息,並強調團隊維持獨立營運狀態,不受外部決策影響。對於未來規劃,團隊已公開 2026 年的更新方向,將以穩定更新節奏與系統深度為核心目標,而非大幅改變既有體驗。從每月 DLC、城市主題釣魚場景,到冰釣、飛釣等不同釣魚方式,更新內容將逐步擴充玩法選擇,同時保留遊戲原本所強調的平靜與專注感。 《Real VR Fishing》在突破百萬銷量後,並未選擇激進擴張,而是持續以社群回饋、創作支援與長線內容更新為重心。在市場變動頻繁的情況下,這樣的經營策略也讓這款作品在 VR 生態中呈現出相對穩定且清晰的發展路線。

《Real VR Fishing》全球銷量突破 100 萬套,開放免費慶祝活動並公布 2026 更新方向

由 Devs United Games 開發的 Real VR Fishing 近日宣布全球銷量正式突破 100 萬套,成為少數在虛擬實境市場中持續擴張、並建立長期玩家社群的釣魚題材作品之一。隨著這項里程碑達成,團隊同步推出一場免費的遊戲內慶祝活動,向長時間投入遊玩的玩家表達感謝。…

22.01.2026 04:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《I Am Gorilla King》登陸 Meta Quest 搶先體驗|主打第一人稱原始生存的動作 VR 體驗 I Am Gorilla King 近期於 Meta Quest 平台推出搶先體驗。遊戲由 FionxyGames 開發,定位為第一人稱生存動作體驗,將玩家直接放入一個未被馴化的叢林環境中,以「大猩猩」的視角與身體條件,重新理解 VR 中的移動、戰鬥與生存節奏。 不同於常見以武器或科技為核心的 VR 動作設計,《I Am Gorilla King》選擇以原始力量作為互動基礎。玩家的雙手即是主要工具,無論是攀爬地形、推擠敵人,或是進行近距離攻擊,都仰賴肢體動作完成。這樣的設計讓整體體驗更接近身體導向的 VR 玩法,而非傳統按鍵操作。 遊戲的核心目標圍繞在「生存」與「維持領地」。在開放式叢林場景中,玩家需要持續尋找食物來源,包括植物與小型動物,同時避免被更具威脅性的野生生物包圍。這種循環設計讓探索不再只是移動,而是與風險評估緊密相連。 除了自然生物,叢林中也存在敵對的人類角色。這些遭遇通常發生在近距離狀態下,迫使玩家正面迎戰。由於缺乏遠距離武器,戰鬥節奏偏向原始且直接,強調時機、距離與身體位置。 從實際畫面來看,《I Am Gorilla King》大量使用高低差地形與樹木結構,讓攀爬與跳躍成為移動的重要方式。玩家需要善用地形優勢,選擇迂迴或正面突破,這也讓平台動作元素自然融入生存流程中。 這類設計對 VR 來說相對具有挑戰性,但同時也突顯了沉浸感的差異。玩家不是操控角色「跑跳」,而是必須透過實際手部與視角移動完成每一次行動。 目前版本以基本生存循環與戰鬥互動為主,內容仍屬 Early Access 階段。從整體方向來看,團隊似乎希望建立一個以身體操作為核心的原始生態系,而非單純的動作關卡結構。未來是否會擴展更多生物行為、環境事件或長期成長系統,仍有待後續更新觀察。 《I Am Gorilla King》提供了一種相對少見的 VR 生存視角,將玩家置於「非人類」的位置,並透過直接的肢體互動重新詮釋動作與探索。對於偏好原始生存、近距離動作與身體導向 VR 體驗的玩家來說,這是一個值得關注的 Early Access 作品。

《I Am Gorilla King》登陸 Meta Quest 搶先體驗|主打第一人稱原始生存的動作 VR 體驗

I Am Gorilla King 近期於 Meta Quest 平台推出搶先體驗。遊戲由 FionxyGames 開發,定位為第一人稱生存動作體驗,將玩家直接放入一個未被馴化的叢林環境中,以「大猩猩」的視角與身體條件,重新理解 VR 中的移動、戰鬥與生存節奏。 不同於常見以武器或科技為核心的 VR 動作設計,《I Am Gorilla…

22.01.2026 03:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Ultimate City Coach Bus Simulator VR 登陸 Meta Quest|主打真實城市公車駕駛的沉浸式模擬體驗 由 HorizonsGames 開發的 Ultimate City Coach Bus Simulator VR 近期已於 Meta Quest 平台推出 Early Access 版本,為偏好模擬與駕駛題材的 VR 玩家帶來一款聚焦於城市公車運營的沉浸式體驗。 遊戲將玩家置於第一人稱駕駛艙中,完整呈現公車內裝與儀表配置,並要求依照城市交通規則行駛。行程中需遵守紅綠燈、維持安全車距,並在指定站點完成乘客上下車流程。整體節奏貼近現實公車駕駛,而非以高刺激或快節奏為主要設計方向。 在玩法結構上,遊戲核心圍繞固定路線與城市交通環境展開。隨著行駛距離增加,車流密度與道路狀況將帶來不同程度的操作挑戰,使每一趟路線都需要保持專注與耐心。這樣的設計更接近長時間運行的模擬體驗,而非單次關卡式遊玩。 針對 Meta Quest 平台,開發團隊將操作方式與視角移動設計為相對平穩,降低暈眩風險,讓玩家能在 VR 環境中長時間駕駛而不易產生不適。駕駛過程主要依賴自然視角觀察道路與後視鏡,減少對介面提示的依賴,強化臨場感。 目前 Early Access 階段以基礎城市場景、公車駕駛手感與交通系統為重點,開發團隊表示未來將根據玩家回饋,持續調整系統細節並擴充內容深度。對於偏好寫實模擬、交通與駕駛題材的 Meta Quest 用戶而言,這款作品提供了一種節奏較為沉穩、強調日常駕駛流程的 VR 體驗選項。

Ultimate City Coach Bus Simulator VR 登陸 Meta Quest|主打真實城市公車駕駛的沉浸式模擬體驗

由 HorizonsGames 開發的 Ultimate City Coach Bus Simulator VR 近期已於 Meta Quest 平台推出 Early Access 版本,為偏好模擬與駕駛題材的 VR 玩家帶來一款聚焦於城市公車運營的沉浸式體驗。…

22.01.2026 03:23 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《Escape Nexus》登陸 Meta Quest,以街機大廳串聯多主題逃脫解謎體驗 Escape Nexus 近期已於 Meta Quest 平台免費推出,由 SisalVR 開發。這款作品以「街機大廳(Arcade Hall)」作為核心架構,將多種不同主題的逃脫解謎體驗串聯於同一個虛擬空間之中,形成一種帶有實驗性質的 VR 解謎平台。 《Escape Nexus》的起點是一個無限延伸的 Arcade Hall。玩家進入後,會看到多台造型各異的街機,每一台街機都代表一個獨立的解謎體驗。透過選擇不同街機,玩家將被即時傳送至對應主題的密室空間,展開一段帶有緊張氛圍的逃脫挑戰。 在玩法設計上,《Escape Nexus》採用第一人稱解謎結構,重點放在觀察、推理與環境互動。每個房間皆有獨立主題與視覺風格,從封閉空間、異常陳設到帶有壓迫感的場景配置,強調在有限資訊下找出線索並完成逃脫。解謎內容不以時間壓迫為主,而是透過氛圍與未知感製造心理張力。 「街機作為入口」的設計,讓整體結構更接近模組化體驗。玩家不需要依照固定順序遊玩,而是可自由選擇想挑戰的關卡,並在完成後回到 Arcade Hall 繼續探索其他體驗。這種架構也為後續擴充留下彈性,使遊戲具備持續成長的空間。 從視覺呈現來看,《Escape Nexus》刻意強化街機文化的符號性,將復古街機外觀與現代 VR 空間結合,形成強烈對比。不同主題房間則在色彩、燈光與物件配置上做出明顯區隔,讓每次傳送都能快速建立新的空間記憶。 《Escape Nexus》並非單一線性敘事的逃脫遊戲,而是以「解謎集合體」的形式存在。對於偏好短時間體驗、反覆挑戰不同主題,或喜歡嘗試多種解謎風格的 Meta Quest 玩家而言,這樣的街機式結構提供了更自由的遊玩節奏。

《Escape Nexus》登陸 Meta Quest,以街機大廳串聯多主題逃脫解謎體驗

Escape Nexus 近期已於 Meta Quest 平台免費推出,由 SisalVR 開發。這款作品以「街機大廳(Arcade Hall)」作為核心架構,將多種不同主題的逃脫解謎體驗串聯於同一個虛擬空間之中,形成一種帶有實驗性質的 VR 解謎平台。 《Escape Nexus》的起點是一個無限延伸的 Arcade Hall。玩家進入後,會看到多台造型各異的街機,每一台街機都代表一個獨立的解謎體驗。透過選擇不同街機,玩家將被即時傳送至對應主題的密室空間,展開一段帶有緊張氛圍的逃脫挑戰。…

22.01.2026 03:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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混合實境解謎新作《Le Dino Labo》開放加入願望清單,登陸 Meta Quest Le Dino Labo 現已於 Meta Quest 平台開放加入願望清單。遊戲由 Realcast 開發,定位為結合 解謎與教育 的混合實境(MR)體驗,預計於 2026 年冬季 正式推出。 《Le Dino Labo》以「重建恐龍骨架」為核心概念,玩家將在自己的實體空間中,逐一檢視並組裝史前生物的化石碎片。透過為 XR 設計的互動方式,玩家可以從不同角度觀察骨骼結構,理解各部位之間的連結關係,並以精準操作完成組裝,最終讓恐龍以接近真實比例的尺寸出現在現實環境中。 整體體驗特別為喜愛 3D 解謎、恐龍主題與動手探索的玩家所設計,強調操作的觸感、直覺性與沉浸感。遊戲支援 手部追蹤(Hand Tracking) 與 Touch 控制器,讓拼裝過程更貼近實際動手操作的感覺。 首波內容將包含多種具代表性的史前恐龍物種,並規劃在正式推出時同步提供額外的 DLC 解謎包,後續也將持續加入新內容。官方指出,目前頁面為提前開放的預發布階段,團隊正邀請玩家加入願望清單,並透過回饋與建議參與後續開發方向。 《Le Dino Labo》定位為一款結合教育價值與互動樂趣的混合實境解謎遊戲,透過 MR 技術,讓恐龍組裝與學習過程自然融入玩家的真實生活空間。

混合實境解謎新作《Le Dino Labo》開放加入願望清單,登陸 Meta Quest

Le Dino Labo 現已於 Meta Quest 平台開放加入願望清單。遊戲由 Realcast 開發,定位為結合 解謎與教育 的混合實境(MR)體驗,預計於 2026 年冬季 正式推出。 《Le Dino Labo》以「重建恐龍骨架」為核心概念,玩家將在自己的實體空間中,逐一檢視並組裝史前生物的化石碎片。透過為 XR 設計的互動方式,玩家可以從不同角度觀察骨骼結構,理解各部位之間的連結關係,並以精準操作完成組裝,最終讓恐龍以接近真實比例的尺寸出現在現實環境中。 整體體驗特別為喜愛 3D…

21.01.2026 06:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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《D-Day VR Museum》現已推出,透過 VR 重返諾曼第登陸歷史現場 D-Day VR Museum 現已於 Steam(PCVR) 平台推出,由 Lichtblau IT 開發,並由 Diverently GmbH 發行。本作結合傳統博物館展示與沉浸式虛擬實境探索,帶領玩家走進二戰最具關鍵性的歷史時刻之一,1944 年 6 月 6 日的諾曼第登陸。 《D-Day VR Museum》透過虛擬實境技術,重現盟軍發動史上最大規模兩棲登陸行動的背景與過程。玩家可踏上諾曼第海灘,探索多個具代表性的歷史地點,從全新角度理解這場戰役在第二次世界大戰中的關鍵地位。 在視覺呈現上,作品大量運用 3D 掃描模型 與 360 度實景影像,重建諾曼第地區的重要場景,呈現出高度真實且具臨場感的畫面。博物館中亦展示了大量真實的二戰歷史文物,包括武器、軍服、載具與士兵個人物品,讓玩家能近距離觀察這些承載歷史重量的物件。 互動式展覽是本作的一大重點。玩家可透過互動內容深入了解 D-Day 行動的策劃、執行與後續影響,從軍事策略到戰後意義,全面認識這場行動對世界局勢帶來的轉折。 《D-Day VR Museum》不僅是一款 VR 體驗作品,更是一個結合教育與情感層面的數位博物館。透過虛擬實境技術,玩家能以更貼近歷史現場的方式,重新理解這場戰役中無數士兵所付出的犧牲與勇氣。

《D-Day VR Museum》現已推出,透過 VR 重返諾曼第登陸歷史現場

D-Day VR Museum 現已於 Steam(PCVR) 平台推出,由 Lichtblau IT 開發,並由 Diverently GmbH 發行。本作結合傳統博物館展示與沉浸式虛擬實境探索,帶領玩家走進二戰最具關鍵性的歷史時刻之一,1944 年 6 月 6 日的諾曼第登陸。 《D-Day VR Museum》透過虛擬實境技術,重現盟軍發動史上最大規模兩棲登陸行動的背景與過程。玩家可踏上諾曼第海灘,探索多個具代表性的歷史地點,從全新角度理解這場戰役在第二次世界大戰中的關鍵地位。 在視覺呈現上,作品大量運用…

21.01.2026 03:06 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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心理恐怖 VR 遊戲《PSALM VR》現已推出,登陸 Steam PCVR PSALM VR 現已於 Steam(PCVR) 平台推出。本作由 N4bA、a1esska 與 Notex 共同開發,是一款主打氛圍營造的心理恐怖虛擬實境遊戲。 《PSALM VR》將玩家帶入一個透過老舊相機鏡頭觀看的陰森世界。黑暗中潛藏著難以察覺的存在,玩家必須不斷觀察四周、仔細聆聽環境中的聲響,在看似平凡卻逐漸失控的空間中推進探索。遊戲以「被注視」的心理壓迫感為核心,透過視覺與聲音暗示,營造持續升溫的不安氛圍。 本作為《Psalm 5:9–13》的 VR 版本,玩法採第一人稱步行模擬設計,允許玩家自由探索場景、發現異常現象,並藉此推進進度。隨著探索深入,環境將逐漸顯露隱藏的秘密,原本看似普通的空間,也會因異常事件而變得愈發詭譎。 在 VR 模式下,玩家能更直接地感受到聲音方向、距離與空間變化,使恐怖氛圍進一步放大。遊戲運用 VHS 濾鏡效果結合寫實風格畫面,呈現出帶有迷幻感的復古恐怖視覺,同時搭配高品質音效設計,加強突如其來的遭遇所帶來的心理衝擊。 《PSALM VR》的平均遊玩時間約為 30 分鐘,屬於短篇但高度集中的恐怖體驗,適合偏好氣氛導向、探索與心理壓迫感的 PCVR 玩家。

心理恐怖 VR 遊戲《PSALM VR》現已推出,登陸 Steam PCVR

PSALM VR 現已於 Steam(PCVR) 平台推出。本作由 N4bA、a1esska 與 Notex 共同開發,是一款主打氛圍營造的心理恐怖虛擬實境遊戲。 《PSALM VR》將玩家帶入一個透過老舊相機鏡頭觀看的陰森世界。黑暗中潛藏著難以察覺的存在,玩家必須不斷觀察四周、仔細聆聽環境中的聲響,在看似平凡卻逐漸失控的空間中推進探索。遊戲以「被注視」的心理壓迫感為核心,透過視覺與聲音暗示,營造持續升溫的不安氛圍。 本作為《Psalm 5:9–13》的 VR…

21.01.2026 02:55 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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