Menos mal que Krumdar sabe que le están buscando los guardias, porque aun así voy a tener que hacer malabarismos para que decida dejar atrás sus previsibles túneles y exponerse a las caóticas corrientes de aire y la cegadora luz del sol.
02.03.2026 23:25 —
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Totalmente. Esa frase, en esa situación, aún no sé cómo tomármela.
02.03.2026 23:20 —
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La frase "Hay tiempo de comer, hay tiempo de comer sin problema" en pokopia font.
02.03.2026 23:12 —
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Efectivamente, lo veo todo muy noir, Osgo.
02.03.2026 23:06 —
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Pues lo que se me viene a la cabeza es Eberron.
02.03.2026 23:02 —
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Duolingo
Ein schrecklicher Hut
Un sombrero horrible
Que lo tengo hablado con todo el pueblo. Pregunte, pregunte por ahí si quiere.
02.03.2026 17:46 —
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... Invitaron a unos amigos, no digas más.
02.03.2026 10:55 —
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Caja envoltorio de auriculares de botón Samsung, blanca de plástico y con su tapa transparente, reutilizada para guardar un juego de dados rubí de todos los números y otro juego de cinco dados de seis caras opacos granate.
Sólo tengo un juego de dados que compré cuando por fin empecé a jugar, y un puñado de d6. Les encontré una caja de unos auriculares bastante pequeño y cómodo para llevar en la bandolera o en un bolsillo grande de abrigo.
01.03.2026 22:22 —
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Tenía yo un kayal hechicero que murió joven. Eso sí, tenía un +4 en Carisma que le venía íntegramente del bigotín que lucía.
01.03.2026 19:41 —
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Por ahí comento un poco lo de que el caso general de emplear la fuerza sean escaramuzas en que unos y otros se intenten intimidar mutuamente, y no la guerra sin cuartel. Las masacres serían extraordinarias, indicativos de que algo muy malo subyace en el entorno, y motivo de reflexión y cautela.
01.03.2026 17:59 —
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Gracias, suena bien.
01.03.2026 14:58 —
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Interesante. ¿Cómo ha sido eso?
01.03.2026 14:23 —
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Y esos enemigos pueden luchar con mayor desesperación o convicción,y provocar que los encuentros sí tengan consecuencias memorablemente letales, y de verdad requieran descansos largos para la recuperación y que el entorno cambie tras el descubrimiento y eliminación de esa amenaza.
01.03.2026 14:20 —
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De todos modos, no estoy tan preocupado por los detalles del comportamiento de facciones concretas, sino de la tolerancia a la violencia de la ambientación en general, que es lo que informa las expectativas de todos alrededor de la mesa. Las facciones que no jueguen según esas reglas, destacarán.
01.03.2026 14:09 —
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Yo también entiendo que muchas veces no sabes a lo que te enfrentas, pero que habrá grados de lo que se puede esperar y, si investigan, los pjs puedan saber de incidentes pasados en los que todo indique que han intervenido esos mismos enemigos, y prepararse en consecuencia según su brutalidad.
01.03.2026 13:57 —
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¿Es frecuente que la probable reacción de esos enemigos venga telegrafiada durante la partida? Es decir, ¿cuánto revelas tú, por ejemplo, de las intenciones y prioridades de los enemigos con antelación al momento del encuentro, que sirvan para que los jugadores y sus personajes se mentalicen?
01.03.2026 13:40 —
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No voy a ser tan tajante. Las reglas de unos juegos transmiten que la reacción de los pnjs no dependa generalmente del DJ, y las de otros transmiten que sí, pero puede estar definida por un objetivo del master o determinada según las premisas de la personalidad de los enemigos.
01.03.2026 13:34 —
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Sin reglas, el master tiene que tener una idea clara de qué es lo que hay en juego para los enemigos, y tiene que haber transmitido de antemano unas nociones sobre las reglas no escritas de la guerra y el valor de una vida en las distintas culturas.
01.03.2026 13:04 —
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Hay ediciones de D&D del siglo pasado que incluyen esas reglas, y desde ahí se han transmitido al osr. Los juegos recientes más populares de d20, sin embargo, no las suelen tener, probablemente porque estorban al estilo de juego en el que hay una historia más predefinida que emergente.
01.03.2026 12:51 —
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Si se vendiese la premisa de que, para que muchos enemigos dejen de ser un problema, basta con provocar las suficientes bajas para intimidarles y que se retiren, los combates podrían ser más rápidos, y el daño recibido y tiempo de recuperación medios* mucho más acotados.
*repartidos entre la party.
01.03.2026 12:09 —
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He visto a alguien contestar al sempiterno debate sobre los descansos largos, la letalidad y el equilibrio. Me da a mí que poco más se puede hacer que elegir entre abrazar incondicionalmente la ficción heroica o reducir la sed de sangre de las ambientaciones en general, tanto de PNJs como PJs.
01.03.2026 11:52 —
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Te llevas un like, muy a mi pesar.
01.03.2026 11:41 —
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Mañana no tendré voz, pero hoy he sido el tío del fondo que ha tratado de competir a volumen con el cantante durante Rearviewmirror.
28.02.2026 22:32 —
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Estoy en un concierto de bandas tributo a los grandes del grunge y lamento no haber tenido a mano ninguna prenda del merchandising estrella de entonces para ponerme. Ya sabéis, camisas de leñador.
28.02.2026 21:47 —
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La conciliación, ya tal.
28.02.2026 15:51 —
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Seguramente habré visto algo así o muy parecido en las implementaciones de D&D 3.x en los juegos para PC (Neverwinter Nights 1 y 2).
28.02.2026 15:22 —
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Epic Fury podría ser una dote de clase del bárbaro en el 3.5.
28.02.2026 14:58 —
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Hubo algún juego chulo que no conocía, pero nos pusimos con ganas y recogíamos uno y sacábamos el siguiente sin mucha ceremonia.
28.02.2026 14:05 —
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He pensado en hacerle una foto al plato de fabada y compartirla, pero creo que iría en contra del mensaje de Pedro exigiendo la desescalada.
28.02.2026 13:57 —
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Me gustaría compartir algo bonito, pero anoche no hice fotos de las partidas. 🙁
28.02.2026 13:51 —
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