【BitSummit 13thに行ってきたよ!!(後編)】 my-hakoniwa.com/blog/Blog5 #my_hakoniwa
#BitSummit #BitSummit13th
ついに更新!!激遅更新!!←
主に個人や学生さんのゲームを中心に取り上げてます。
……イベント自体、もう一ヶ月近く前では……?(震え声)
@kirakun.bsky.social
ぽっきゅん牧場(青空) Webサイト:https://www.my-hakoniwa.com/
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ついに更新!!激遅更新!!←
主に個人や学生さんのゲームを中心に取り上げてます。
……イベント自体、もう一ヶ月近く前では……?(震え声)
【BitSummit 13thに行ってきたよ!!(前編)】
www.my-hakoniwa.com/blog/Blog4
#BitSummit #BitSummit13th
【「ゲーム開発に挑戦した」って記事を書くよ!!】
www.my-hakoniwa.com/blog/Blog3
6月からはちゃんと更新しようと適当に決意。
やらなきゃやったことにならぬ。
配信待機画面でこういうのも用意していたんだけど、もうちょっとクオリティ上げたかったのと、BGMを用意できなかったから不採用に。
これも、ほぼ初見AfterEffects。
スケジュール的にしょうがなかったとはいえ、ゲーム制作の傍らでやることじゃないな~って思いながら作ってた。
昨日のイベントで使ったこれ、使ったこと無いAfterEffectsで当日大急ぎで作ったっていう。
慣れてしまえばもっと色々できそうだし楽しそう。
やっと投稿できることを準備できた感じ……w
ついにUnityを触り始めた!!
今日だけでそれなりに色々勉強……ヘビーだけど、頑張る……。
こう見ると色々挑戦というか、やったなぁと感じる。
が、活動時間が終わりすぎてるから、ここは直したい所……。
それにしても、先日のDiscordボットも今回の自動化も、AIの提案でPythonで作ってるからPythonに詳しくなってく。
機能要件は僕が出して、プログラムをAIに書いてもらってるから根本理解はまだ遠いけど……。
プログラムに限らず全ての物事に対して、初めに根本理解することが大事だと思ってたけど、
「とりあえず物を作る→作った物の仕組みなどを考える→分からない部分/修正点を詳しく確認」
このサイクルを繰り返す方がよっぽど理解が深まるっていうのは、もっと早めに気づきたかった。
近々ゲームの小規模な挑戦型企画配信の予定があるので、配信表示の自動化してみた。
1.OBS上には「プレイヤー名」と「挑戦レベル」を各テキストから取得して表示。
2.Googleフォームでエントリーするとスプレッドシートに反映、スプレッドシートから自動でCSVを取得するシステム作成。
3.CSVから取得してOBSに表示しているエントリーNoの確認、左右でエントリーNoの変更がGUIで操作できるシステム作成。(このGUIはOBS外で操作)
4.エントリーNo変更時、各テキストファイルをエントリーNoに合わせた情報に更新。
昔は手動でコピペ更新してた表示の自動化に成功!!圧倒的に楽!!
ということで、久方ぶりのサイト更新なのです(震え声)
【Discordボットを作ったりなんなり】 www.my-hakoniwa.com/blog/Blog2
色々しようとはしてたけど、1月のダメージが思った以上に響いて何も出来てなかった!!
来月からはちゃんと活動していきたい所存……気持ちだけにならないようにしなきゃ。
ついにWebサイト公開できた!!
www.my-hakoniwa.com
想像の10倍くらい大変だったけど、やれば出来るっていう成長を実感……。
これからコンテンツ増やしていかなきゃ。
STUDIOを使用したWebサイト作成、大筋完了!!……が、当日にやればいいかと思ってた独自ドメイン設定で今日中に公開出来ないかも知れないことが判明。
TLS証明書の発行が終われば……しかしいつ終わるやら……。
やろうとしているタスクと作業終了予定日をChatGPTに適当に投げて、タスク一覧化と適当なマイルストーン作成をお願いすると良い感じにしてくれるから、いわゆる「夏休みの宿題残しちゃうタイプ」の僕には大助かり(夏休みの宿題やったことないのは内緒で)
ステータス未着手も、実は着手中なのあるけど更新お願いしてないっていう……。
サイト作成がなかなか難航中……経験無し、こだわり強しという無知ゆえの負のスパイラルに陥りがち……。
全然分からないんだから「とりあえず作る」をしたほうが良さそう?
色々進めてるし、こっちもちゃんと動かしていかないと!!
って思うけど、まだ動かせる材料がないのでちょっとずつ作っていかなきゃ。
InDesignに慣れるために、みんなで遊ぶ時用のパンフみたいの作ってた。
そもそもデザインというものを学んでないから操作を学ぶことしか出来なかったから、デザインも学ばないといけない……。
うめちゃん先生の『【最初に学びたい】最新Blender3.3LTS 3DCGモデリング集中講座Part1』のくまちゃん出来た!! www.udemy.com/share/104ovs...
操作方法だけじゃなくて、ぬいぐるみ感やライティングなどのいわゆる「らしさ」まで教えてくれたりして、細かいところを遊びながら学べる感じの良い講座でした!!
バージョンを4.2.2で無理やりやったからマテリアルのサブサーフェスでちょっと苦戦したけど、1点に見える頂点が実は2点重なってることによってベベルが想定した動作にならないとかは、溶解することで解決出来たから自分の成長も感じる。
次はどうしよ?
今日はBlenderFesを見てた。
見慣れない光景だらけで楽しそうな反面、初めて2週間もしてない人間には内容が難しすぎて全然活かせそうにない。
これからやりたいことにも噛み合ってない気がするけど、活かす機会は絶対にあるからいっぱいメモ取っておきたい。
Udemyの方で習ってるやつ。
講座に無い操作をしないと上手くいかない部分あったけど、バージョン違うからな気がする。
合わせろって話だけど()
形になるのは楽しい。
観察スケッチって本も買ったから、これからはアナログもやってく。
どんどんやれること増やしたい。
箱にボーン差し込んだ画像。
まだ画像と動画同時に貼れないのかな。
最近は遊びに振ってた分、今日は色々やった。
成果物は無いけど、動画編集を頼むかもって言ってる人いるからPremiereProのオンライン講座見てたのと、
いつかBlenderで作ったモデルをUnityとかで動かせるようにしてゲーム作りたいから、箱にボーン差し込んで、アニメーション流し込むまでを実際に作業してみた。
明らかに不自然だけど、一旦は動いてくれてよかった。
かなりハードな作業ってことが分かったから、これやっていけるかなって不安なったけど、楽に進める技術とか知識があるはず。
別のチュートリアルと合わせて机にグラス乗せた。
これくらいの机なら10分かからず作れるようになったから、成長感じる。
ミラー機能も慣れてきた。
またまた3D Bibiさんの動画を参考にして、カプセル作ってみた。
今までは色味も合わせていたけど、せっかく自作してるんだから色味変えてみた。
ちなみに、一度も保存せずマテリアル適用後に3回落ちてるから実質4回作ってる……(号泣)
でもお陰でこれくらいなら10分もかからず制作出来るようになったから、練習になったとポジティブに捉える。
【Blender2.9】カプセル錠剤を作ろう【初心者向けチュートリアル】 youtu.be/Mp_8XHBUTpg?...
落書きの続き。
24.09.2024 12:31 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0こちらの動画を参考にして、某人気投票2位のコイル作れた!!
動画のスピード早めで、細かい部分は気にせずやったから磁石薄かったりとちょっとやっつけ感が否めないけど、色んな操作学べた。
別角度もすぐに出せるのが3DCGの面白いところかも。
ループカットが難しかったり、後から修正する方法も学びたいから、この子はもう少しだけ触るかも。
あと、スムーズシェードの適用忘れ注意。
【初心者向け】blender2.9でコイルを作ろう!簡単なネジの作り方も紹介 youtu.be/yRUAZXJLXts?...
こちらの動画を参照して、机と椅子出来た!!
すごく分かりやすかった!!
前にインストールしてたBlender4.0を考え無しに使ってるからか、選択→スケール適用後に編集モードにすると選択解除されるオブジェクトが生まれてしまった。
たぶん何か押したのか分からないけど原因あるだろうから、なんとか解明しておかないと後で困りそう。
【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】 youtu.be/S6aAvxUx2ko?...
サメボンプ落書き中。
22.09.2024 15:56 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0再発進。
ここに練習したやつとか制作物とか進捗とか乗せていこうかな。