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The Gaming Era

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Posts by The Gaming Era (@gamingera.bsky.social)

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Integridade digital: segurança, responsabilidade e inteligência artificial - The Gaming Era Em sexto artigo da série sobre integridade nos eSports, Carlos Gama reflete sobre o papel da inteligência artificial
05.03.2026 19:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 1
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Delegação brasileira na GDC de 2026 terá 38 estúdios nacionais - The Gaming Era Comitiva liderada pela Abragames e pela ApexBrasil vai aos EUA com o objetivo de expandir indústria de games do Brasil
05.03.2026 11:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Gamescom Latam de 2026 amplia agenda B2B para 5 dias, agora com dois palcos - The Gaming Era Agenda de negócios foi ampliada por conta do aumento de empresas esperadas. Negócios da edição anterior chegaram a US$ 150 mi
05.03.2026 10:53 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Cartão MicroSD é o componente mais subestimado (e o mais decisivo) do seu drone - The Gaming Era Gravar em alta resolução com um drone significa lidar com uma quantidade massiva de dados por segundo, lembra Thiago Tieri
04.03.2026 12:15 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Ministério do Esporte lança cartilha sobre esportes eletrônicos no Brasil - The Gaming Era Publicação quer qualificar debate e apoiar gestores a construírem políticas públicas voltadas aos esportes eletrônicos no País
03.03.2026 15:08 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Grupo de trabalho vai discutir regulamentações pendentes do Marco Legal dos Games - The Gaming Era Grupo interministerial vai elaborar propostas para regulamentar lei aprovada em 2024, incluindo pontos sensíveis como CNAE e inclusão na CBO
03.03.2026 14:41 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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IA generativa de jogos: afinal, o que faz um videogame ser um videogame? - The Gaming Era Project Genie, IA generativa do Google que "cria" jogos, nos desafia a pensar sobre o conceito de videogame, escreve Lucas Patricio

O Project Genie, IA generativa do Google, é capaz de fazer um videogame?

Aliás, o que é um videogame?

Escrevi sobre a relação de IA e desenvolvimento de jogos no @gamingera.bsky.social

gamingera.biz/ia-generativ...

25.02.2026 12:14 — 👍 3    🔁 1    💬 0    📌 0
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Daniel Kawano assume marketing da Razer Gold, e Asus recebe Leandro Venditti - The Gaming Era Mudanças nas lideranças de marketing de duas das mais importantes fabricantes do mercado gamer brasileiro
02.03.2026 21:07 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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A revolta do Roblox e a virada regulatória da infância nos games - The Gaming Era Para o advogado Vinicius Krey, protestos dentro do Roblox mostram que mudanças na lei exigem transições bem comunicadas
02.03.2026 12:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Campanha da Publicis Brasil quer estimular doação de sangue entre comunidade gamer - The Gaming Era 'Save The Day', criada para o Grupo Pulsa e pensada para o público gamer, lembra que doação de sangue dá direito a um dia de folga
26.02.2026 12:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Novo padrão do hardware gamer passa pela comunidade - The Gaming Era Cocriação deixa claro que hardware gamer não é apenas tecnologia, é extensão do jogador
25.02.2026 12:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Riot anuncia integração da comunidade com cenário competitivo de Wild Rift no Brasil - The Gaming Era Novidades do Open Series buscam ampliar espaço para jogadores da base no Wild Rounds e fortalece estratégia de regionalização
24.02.2026 15:03 — 👍 0    🔁 1    💬 0    📌 0
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Inscrições para Pitch Arena da Abragames terminam em 13 de março - The Gaming Era Competição de projetos de jogos organizada por Jason Della Rocca acontece durante a Gamescom Latam de 2026
24.02.2026 14:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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IA generativa de jogos: afinal, o que faz um videogame ser um videogame? - The Gaming Era Project Genie, do Google, nos desafia a pensar sobre o conceito de videogame, escreve Lucas Patricio
24.02.2026 13:44 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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AfroReggae inaugura sétima unidade do AfroGames no Rio de Janeiro - The Gaming Era Com nova estrutura na Vila do João, no Complexo do Maré, Afrogames aumenta número de jovens atendidos para 450
23.02.2026 20:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Nova CEO do Xbox promete valorizar IPs clássicas e ‘resgatar espírito rebelde’ - The Gaming Era A essa altura você já sabe que o carismático vice-presidente da divisão de games da Microsoft, Phil Spencer, anunciou a aposentadoria depois de 38 anos de empresa, e que a presidente e COO do Xbox, Sarah Bond, anunciou a própria saída. Uma nova executiva, Asha Sharma, antes líder de produtos de IA, é a nova cabeça dos jogos eletrônicos da Microsoft, junto com recém-promovido Matt Booty, agora Chief Content Officer – leia-se chefe dos cerca de 40 estúdios. Trata-se, como fica impossível de ignorar, de uma grande mudança para o negócio de jogos eletrônicos da Microsoft. A pergunta que fica, como em todo caso desses, é a boa e velha “e agora?”. Não é, no entanto, um movimento ríspido ou inesperado. A divisão de games da Microsoft já passava por profundas e expressivas mudanças há pelo menos dois anos, quando Spencer e Bond foram ao YouTube confirmar que, sim, os jogos antes exclusivos de Xbox passariam a ser lançados nas plataformas da concorrência. O objetivo, segundo eles próprios, era manter a “sustentabilidade do negócio”. O movimento vem, não por acaso, após a aquisição da Activision Blizzard King, o maior negócio da história da indústria de videogames, concluída no fim de 2023 pela bagatela de US$ 69 bilhões. Uma compra desse tamanho não vem sem consequências e, naturalmente, sem muitas cobranças. Nos meses seguintes grandes lay-offs afetaram não só milhares de profissionais de desenvolvimento de jogos da Microsoft, mas também acabaram em fechamento de estúdios. Os consoles ficaram mais caros, às vezes indisponíveis. A própria plataforma Xbox passou a ser vendida como uma opção de acesso a algo maior – o serviço de assinatura Game Pass –, não o centro de uma estratégia. Surgiram novos dispositivos com a marca Xbox com fabricantes terceiros. Depois disso, o serviço Game Pass, antes a grande vedete do portfólio da empresa e responsável por uma mudança substancial nas dinâmicas de todo um mercado, também ficou mais caro. Muito mais caro. Os resultados não melhoraram, mas as cobranças sobre a rentabilidade da divisão de games na Microsoft continuam elevadíssimas. É sob essa pressão que Asha terá que conduzir o futuro do Xbox. Missões A nova executiva de origem indiana – assim como o CEO da própria Microsoft, Satya Nadella, nascido na Índia e criado nos EUA – ainda não deu nenhuma entrevista que permitisse entender se a chegada dela significa uma nova mudança de rumos ou uma continuidade do movimento já conduzido por Spencer e Bond nos últimos anos. Tudo que temos são as declarações oficiais dos próprios líderes envolvidos. Nadella, em comunicado no site da Microsoft, ressalta que os games são parte da Microsoft “desde o início”, e lembra que 2026 marca o aniversário de 25 anos do Xbox. O comunicado parece indicar que o negócio de games segue importante para a Big Tech, indiretamente rechaçando o cada vez mais comum discurso do público sobre “o fim do Xbox”. Segundo ele, as plataformas da Microsoft têm “500 milhões de usuários [de games] ativos mensalmente”. Sobre Asha, o CEO da Microsoft ressalta a experiência dela em empresas como Meta e Instacart, nas quais ajudou a construir plataformas massivas como o Instagram, por exemplo. Chama atenção, no entanto, o fato da executiva não ter exatamente um histórico na indústria de games, o que para ele parece compensado por outras características. “Ela traz consigo uma vasta experiência na construção e expansão de plataformas, no alinhamento de modelos de negócios ao valor de longo prazo e na atuação em escala global”, escreve o executivo. “Juntos, Asha e Matt [Booty] possuem a combinação ideal de liderança em produtos para o consumidor e profundo conhecimento do setor de jogos para impulsionar a inovação da nossa plataforma e o desenvolvimento de conteúdo.” Primeiros compromissos Em mensagem assinada pela própria Asha Sharma, a executiva diz estar assumindo uma divisão que “construiu algo extraordinário nas últimas décadas”, e que sua primeira missão será “entender o que faz esse negócio funcionar e protegê-lo”, ecoando o esforço de preservação do negócio. Ela se compromete com alguns princípios: fazer “grandes jogos”, promover “o retorno do Xbox” (pasmem!) e “reinventar o futuro dos jogos”. Na foto abaixo, tirada ao lado de Matt Booty, Asha aparece à frente de monitores que mostram a logomarca de Halo. Grande parte do que é feito na comunicação corporativa é carregado de intencionalidade, e com essa foto os dois executivos parecem estar prometendo que as grandes franquias da empresa serão tratadas com certa deferência. Importante lembrar que o último lançamento desta franquia, Halo Infinite, foi tumultuado, para dizer o mínimo. E que está em produção um remake do primeiro jogo da IP, Halo: Combat Evolved. O segundo ponto é o que ela própria chama de “retorno do Xbox”, muito embora a plataforma nunca tenha sido oficialmente descontinuada e os Series S e X continuem por aí. É importante lembrar que Sarah Bond ressaltou em mais de uma ocasião que a Microsoft não desistiria do Xbox no futuro, e prometeu para breve mais detalhes da nova geração de consoles, que incluiria tanto dispositivos de terceiros – como o ROG Xbox Ally da Asus e o headset VR da Meta – como um novo console “premium”, ou seja, com muita potência – por um preço potencialmente salgado. “Reafirmaremos nosso compromisso com nossos fãs e jogadores de Xbox, aqueles que investiram conosco nos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que criam os universos e as experiências apreciadas por jogadores em todo o mundo”, escreve Asha, de forma bastante vaga. “Celebraremos nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console que moldou quem somos.” Na prática, a nova CEO apenas reforça o posicionamento que o Xbox já vem adotando: “PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve proporcionar uma experiência integrada, instantânea e digna das comunidades que atendemos”. Para o último aspecto abordado, ou seja, o futuro, Asha promete “novos modelos de negócio e formas de jogar”, mas sem tratar as propriedades intelectuais de forma estática para “explorar e monetizar”. Apesar de
23.02.2026 17:42 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Six Invitational volta ao Brasil em 2027 após nova vitória da FaZe Clan - The Gaming Era Etapa de encerramento da próxima temporada ainda não teve cidade-sede revelada. Ubisoft quer manter interesse no jogo após ataque hacker massivo
19.02.2026 13:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Do sambódromo ao servidor: por que marcas falham ao ignorar rituais de comunidade - The Gaming Era Para Jonathan Pereira, diretor de marketing da Gamers Club, senso de pertencimento se manifesta em símbolos culturais como o carnaval
13.02.2026 17:24 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Made in Brazil Sale transforma Carnaval em vitrine dos games nacionais - The Gaming Era Promoção no Steam e na Nuuvem liderada pelo BitCake reúne estúdios e criadores brasileiros em cinco dias de celebração
13.02.2026 12:36 — 👍 2    🔁 1    💬 0    📌 0
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Riot aposta em hiperregionalização com campanha de Carnaval expandida para toda Runeterra - The Gaming Era CarnaRift reforça estratégia focada na comunidade local da Riot Games com ativações no Galo da Madrugada e na Arena CBLOL
12.02.2026 17:36 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Jogos brasileiros pra você testar AQUI DENTRO DESSE POST!!! Nova plataforma desenvolvida pela Nuuvem promete revolucionar o jeito que a gente acessa joguinhos independentes

🚨 Alerta de episódio novo

Falei com o @victordepaiva.com pra explicar o que é a @spawnd.gg e como a plataforma permite que você teste demos no navegador

✨ SIM, agora dá pra testar jogo no site do Controlão ✨

Compartilha aí 🙏

www.controlesvoadores.com.br/post/jogos-b...

#jogobr #indiebr #gamedev

11.02.2026 17:41 — 👍 69    🔁 32    💬 3    📌 3
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Games independentes no Brasil: investimento, criatividade e o novo polo da economia criativa - The Gaming Era Destaque de estúdios brasileiros reforça percepção de que País não é apenas consumidor, mas também produtor de IPs competitivas
11.02.2026 13:48 — 👍 4    🔁 1    💬 0    📌 0
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Verben anuncia entrada no mercado publicitário brasileiro com games na mira - The Gaming Era Nova filial da ‘adtech’ argentina anunciou a experiente Andressa Scasso como liderança comercial
11.02.2026 12:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Clubes e organizações: a integridade começa dentro de casa - The Gaming Era Em quarto artigo de série sobre integridade nos esportes eletrônicos no Brasil, Carlos Gama reflete sobre o papel das organizações
10.02.2026 17:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Logitech muda lideranças buscando sinergias entre Brasil e México - The Gaming Era Jairo Rozenblit, CEO, e Ricardo Filó, head de marketing, passam a atuar também no território mexicano
10.02.2026 14:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Da CES 2026 ao mundo real: IA integrada redefine promessa dos PCs, inclusive para games - The Gaming Era Gaming sempre foi território para sentir impacto de novas arquiteturas, e não é diferente com o AI PC, escreve Guto Buarque, da Intel
06.02.2026 12:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Jogos com DLCs se beneficiam mais ao chegar em serviços de assinatura, indica estudo - The Gaming Era Levantamento da Omdia aponta benefícios do Game Pass ou da PlayStation Plus, cuja base de usuários somada ultrapassa 80 milhões
05.02.2026 19:16 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Sony vendeu 16% menos PS5 no período de festas – mas lucrou mais - The Gaming Era Fabricante do PlayStation despachou 8 milhões de unidades no período. Junto com resultados ruins do Xbox, mercado caminha para fim de geração
05.02.2026 18:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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EXCLUSIVO: Para criador de Prince of Persia, IA é ao mesmo tempo ‘empolgante e assustadora’ - The Gaming Era Jordan Mechner, criador de Prince of Persia, fala dos ecos deixados por sua principal obra na cultura pop e da graphic novel Replay
05.02.2026 12:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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A revolução do futebol no Brasil foi antecipada pelos gamers - The Gaming Era Uma pesquisa da GMD com gamers aponta que o futebol se transformou antes da TV perceber, escreve Lucas Patricio
03.02.2026 20:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0