FFTくらいからあんまりやってなかったルレでリハビリ。
黒より赤の方が難しく感じる(’ω’;)ブリザジャ撃つだけでMP全快は強いなw
そいやモグコレ始まってたけど、どんなラインナップか知らないんよねw
@minima-mugino.bsky.social
FF14をマーケットボードとリテイナーの利用禁止縛りをして遊んでおります。黄金のレガシーでも縛りを継続して遊んでいきたいMの一族です。
FFTくらいからあんまりやってなかったルレでリハビリ。
黒より赤の方が難しく感じる(’ω’;)ブリザジャ撃つだけでMP全快は強いなw
そいやモグコレ始まってたけど、どんなラインナップか知らないんよねw
お話だけでやるかなに落ち着く。
キャラ育成すら怠いゲーム。
お話はいいのにあの露出で吹雪の中氷の上に儚げに弱々しく会話されても、服を着ろ!としか思わんしな。
勿体なさが極まってるゲーム。
ヒロイン厚着にして、肌見せないところからガチャで露出でよかったやろ。ってうちは思う。
個人的にはお話だけでいいかな。
不幸な話しかないけど。
キャラクターガチャ無しなのはおそらく
武器モーションの同一化というのが大きく、誰が振り回してもスキルと属性が違うだけで、掛け声は少ないし同じエフェクトしかでない。
手抜き感が強い。
回避制限と防御不可に関しては割と致命的。
回転跳びは雑な移動には便利だけど、精密移動はアクション苦手な自分には無理ゲー。
UIがクソ。
バグも多い。実装日から今まででも残ってるとバグがある。
パット勢なんだけど、AB入れ替えくらいさせろ!
スタミナがないのは良くても、結局これ2倍使い続けてなんぼな長さと難易度。とにかく眠くなる単調作業。
無双ゲーなのにレベル差10以上は無いと無双出来ない。ただただ硬い。その上こちらのアクションは単調なので、原神みたいなキャラチェンジは無く、キャラクター画面でいちいち変えるしかも、武器同じだと属性が変わるだけなので単調は変わらず。
育成に週課があるのだが、敵側の有利さが際立ってて、有効な手立てが少ない。
回避に回数制限があるが、敵の攻撃判定は多く、長い時間連続で来る。
敵のカットインと瞬間移動はありでその度に自分の場所を見失う、食らったら致命的なダメージとか、防御不可のゲームでやるな。ってな感想。
ゼンゼロでもミアズマ実装からバトルが怠いってのに、それ以上に硬いわ当たらないわ喰らいまくるわだから
ちと前にデュエットナイトアビスってのをやってたのだが、お話はまぁ悪くない入り口だったけど、男主人公のcv花江夏樹で花江夏樹さんのアニメ・ゲームの当たり役をパロったようなシチュエーションが多く、作り手は花江夏樹ファンなんだなーってのがよくわかる。
ただ、クソ寒い白銀の世界に下着みたいな格好でウロウロする余命幾ばくもない儚いヒロインがウロウロするのはミスマッチ感が高い。
あとは、バトルがボスがやりたい事を見せるカットインや瞬間移動がある中、こちらは回避困難防御不可というデバフが常に付いているので、10くらいのレベル差だとアクション得意でない自分は頻繁に死ぬ。ハメ殺される。
あの世に旅立つ日もそう遠くない。
あの世でやってたゲームがクソゲー化してたら嫌なんよ。
たぶんそれだけなんよ。
またしちゃやられて、アドバイスしたら次の日にはというくだり、ココに違和感を覚えた。
あのゲーム、配信でしない限り、他人のを観る機会ってほぼないでしょ。
社長が配信してるのかい?
ピンポイントにそこだけ?
次の日ってのもおかしな話。
ディスコで社長がプレイしてるの共有で見てるのかい?
そのへんの説明は一切無しで、やってるアピールを持ち出したり、そういう台本の方がしっくりくるくらいには、不自然極まりなかった。
それとも社長がチェックでもしてるのかい?盗める源氏シリーズということは左の方をやってるわけだしな。その場合説明が入るだろう。入らないことが不自然な人だからね。
マスターしても他のサポジョブにした時に、反映されるのがマスター共通のミリバフのみ。
他サポジョブのスキルは一切使えない。
仕様からして、同人以下のゲームになってる。コレでFF5モチーフと言ってる辺りがおこがましい。
敵のバランスにしか都合をつけてなくて、プレイヤーの楽しさから目を背けてる。
それでもやってくれてる?違うよ、予定通りの事しかしてない。
それが今の運営であり、これからも変わらんよ。
社長がFFTの源氏シリーズを盗む際の失敗にアドバイスを受け、キレたようなムーブをしてるとか、配信で言ったのは、ヤラセ感が強い。
なぜかと言うと、そもそもなんで源氏シリーズを盗む所を皆に披露しているか?
次のレイドもくだらねー終わり方しそうでな。メテムがやっぱり黒幕でした。だったら、センスない。
かといって、ぽっと出もやはりやっつけ感が消えない。
出てるのキャラで上手いこと演出出来るかが、これからの運営の命運を分けると思う。
クレセントアイルも7.2に散々文句言われ、既に半年近くになる。それで追加が予定通りのサポジョブ2つだけって、結局仕事内容変えてない辺り、会社の都合優先は変わってない。
そりゃ人も離脱するよ。面白くないもん。
FFT作ってた奴らが、クレセントアイル作ってるとは到底思えないくらいにはジョブシステムが劣化し過ぎている。
FFTとFF5のジョブシステムはよく似てるのでなおに
ちなみに高難易度レシピが来たとして、それで作れるものがあったとして、それすらも数百万円ギルになればいい方。
素材が簡単に取れる時点で、価値は薄い。
それが毎回パッチで行われている定食メニューだ。
その作業が面白くない上に、マケボが関係なくなってる時点で、面白みは無い。
来年は7.5と7.55しかなく、8.0は再来年の春くらいだろうね。
ファンフェスから約半年後だと思われる。
ファンフェスか。もう行けないな。興味がない。
ギャザラーも収集のバリュー確率20%から更新が無かったのでやることはないと考えてる。
でもこのバリューも結局やってても実感のないくらいの誤差。趣味の域である。
引ける時は連続でツールでなくても引けるし、ツールでも30分1回も引けない時もある。それくらいには誤差。
やった頑張りも特別感もやった人だけのもの。
世界には特に影響もお得感もない。
今や新式禁断と同レベルかそれ以上の性能のツールで、次、その次まで強化されて、何に使うんだい?
使う人は新式禁断してる。それで事足りる。
しかも、次とその次は7.4新式にも関係なくなる。今難易度レシピとそれで組み上げるもの。しか使い道は無いんだよね。
コスモもパエンナが賑わってたのって殆ど無かったみたいで、うちもベルトコンベア式には興味がないので行かなかった。コレがあと2回続くらしいじゃない。失敗コンテンツを継続なんて、コストの無駄遣いよね。
ギャザクラって結局装備良くしたって、次の大型パッチではレベ上げ装備止まりで、今パッチ内でもやる人にしか意味はなく、コスモツール更新してても、次の新式は現状作れるし、作らない人は結局作らない。
見た目装備ってだけなんよ。
自分でマクロを組まない人は口開けて待ってるだけだしな。
そもそもクラフターのマクロは全通常引きで組んでるから、高品質で伸びが良くてもランダムである限り保険の域を出ない。
ちなみに石は最大30貰えるが、時間も行程も増え、支援も行程と時間がざっくり10分以上は増えるそれで報酬は成功すれば+5と、しょぼい。なくても勝てるし、要らないと言えば要らない。無駄な時間。外の人が協力的とは限らんし、沸くポイントによっては失敗する。22のスライムのど真ん中に沸いた時は行く人いなくて失敗に終わった。
アレを目の当たりにするとやってやる義理はないとなる。
他1〜2の間で横道に反れ、上手く行けば増えるが、失敗で壊滅。時間もかかる。
周回できるなら、周回してた方が早く貯まる。そんな環境下になってる、マゾコンテンツ。そこにテコ入れはない。
準備段階のテコ入れだけなんよね。
気がついたらモグコレか。
ラバナスタだけ周回できればそれでいいタイミングで、ラバナスタ外してくるとかないよな?(ポスター追加)
しっかし、クレセントアイルにアクセ追加させれも、蓋を開けたらクレセントアイル内のみ+1とかだったら、ハイクソー!で終了なんよな。
力の塔で最速クリアしてるとだいたい15個しか石は貰えず、5部位+2にするのに20周かかる。
コレがアクセがあればーという流れになると、次の魔の塔にはコレが前提に組み込まれ、なおかつ、クソつまらないハムスターは変わらずとなる。
今時タイムトゥーインは流行らないと言ってる公式がそれやってる時点でどうなんだい?
ファンサで破壊はやぶさ、はかぶさの剣が存在してたのはよかったな。
〆が突然来たのは余韻が欲しかったとはちと思う。
しっかしラストバトルに行くのに金を持っていけは、なかなかないなーと思うぜw
2は🔵🟢🟡🟣で並び
すばやさ順番は🟡→🟢→🟣
→🔵なので
🟡でフバーハやスクルト、攻撃ターンに🔵におうえん(1ターン攻撃がためる状態)
🟢が戦いのドラム(全員にバイキルト)、ベホマズン(完全回復)、攻撃
🟣はドラムがない頃はバイキルト、マジックバリアやキラポン、終盤はルカニやラリホー(やまびこの帽子装備)
🔵はビーストモード→渾身
1ターン目は準備、2ターン目から攻撃でビーストモード渾身で1ターン4000近く叩き出すバ火力。
なんやかんやドラクエは20000前後しかHPがないので短期決戦で終わる。
大変だったのは揃うまでの期間のボスだけ。
装備はやまびこの帽子他ロトシリーズ、睡眠耐性2個。
ビーストモード→ミラクルソードorけんじゃのせいすいorベホイム
コレだけ。
ベホマはないのでベホイム170回復をやまびこの帽子で340にする。ビーストモードがあれば更に倍。
けんじゃのせいすいは絶対的にMPが足りないのでビーストモード中だと2回使うのでほぼ満タンに。
ミラクルソードはちょっと回復する殴り。というのも茨の道でやってたので、特化倍率は微々たるものなので、考えず微回復で脳死できるって話。ベホイムの行動を減らせる。コレだけで強み。
茨の道でやってたので、特化倍率がないに等しく、2では渾身斬りしか息をしてなかったw
とにかくプレイヤーの有利になる仕様を廃した仕様になっている。
抜け穴としては、お話後期に手に入る隠しアイテム、やまびこの帽子。こいつが手に入れば戦況は一転する。
あと、ギガデインも必要ではあるが、この二つとビーストモードがあればぶっ壊れ全体キル魔人が爆誕する。
だいたい200の全体ダメージが普通に2回、ビーストモードだと4回だから、ぶっ壊れよ。
この状態で2ターンは耐えるあくまのきしってやつも大概だけど。
竜王との戦いはマホカンタと凍てつく波動が来るのでギガデイン作戦は使えない。バイキルトは無くバイキルミンという消費アイテムはあるが、消される可能性が高いので結果的に使うものは限られる
無意味な行動となり、無駄行動になってる。マホトーンは完全に死んだと言える。
そもそもかかりにくい上に、かかる時間も短い上に、別行動してくるとか目も当てられないだろ。
まぬけを演じれないAIでは昔の思い出の再現など出来はしない。
そして敵には種類別の呪文耐性が加わっており、スカラするやつにルカニしたら耐性が高くて効かないという文言が。
この類の耐性がかなり追加されており、有利な戦いはほぼ封じられていた。
そしてこちらの装備、防ぐの明記すら怪しいくらいに耐性装備でほぼ喰らう。
10では状態異常完全耐性だったキラポンも今回は完全耐性ではない。
睡眠耐性指輪2個装備して、キラポンして、寝たからね。
1&2の話に戻るが、バトル面は1が難易度高いね。
お話的に3→1→2でやらないと最高には持っていけないので、必須の道が割と高難易度になってる。
勿論抜け穴はある。
とりあえずドラクエの仕様が改悪されていて、状態異常が最大の敵と言えるくらいには猛威を振るっている。
しかも、それはプレイヤー側だけに向かっていて、敵には無害だ。
というのも、昔は魔法主体の敵にはマホトーンで封じてしまえば、魔法を唱えても封じられている!というテキスト文と共に敵が無駄行動をしるが、今のAIだとそのターンの頭にマホトーンを喰らい魔法が封じられても、通常攻撃や特技に替えて同じ回数攻撃してくる。
ゆえにその行動をすること自体
しっかし、ラストバトルの敵の形状、とても見覚えのあるデブドラゴンでした。
ドラクエ10バージョン3のラスボスと似てる気がした。
自分10のあのラストバトルで初見で倒してしまったので、ドラクエつまらなくなり、引退したんだよね。話も兄貴の癇癪っていうクソみたいな話だったのもある。
14も話ご都合主義が服を着て手柄奪っていくだけの話に堕ちてる上に、コンテンツがクソすぎて、もはやコミュニティツールしか息してないし次も期待は薄い。
無く、思い入れが全く出来ない残念な仕様。
ローラ姫の近衛兵に名前入れたれや💢
一番屈辱な役割なのに名前すらないとかねぇよ。
欲を言えば、この近衛兵が仲間になって一緒に戦ってくれればーとか少しは思った。
仮の名にメリアドールってつけたかった(FFTやw
真エンド付近は盛り上がりました。
〆も良かったとは思うが、決め手に欠ける感じはありましたね。
ラストバトルでは、いわゆるゾーマに光の玉を使うイベントがあるのですが、無しでやってても最終形態までは行けたのですが、満タンから1ターンキル、2回行動で全滅させられたので99でダメなら今は無理やなと思い、弱体化させて倒しました。
しっかし、
最近ドラクエ1&2やってました。
ドラクエとしては面白かったですが、相変わらず世界の終わりで前までルビスの放置プレイは相変わらずでしたね。
いつも思いますが、勇者の道筋がつくまで出てこないくせに、勝確になるとキメ顔でしゃしゃり出てくるのはいただけませんね。ドラクエの世界でのヘイト1位は間違いなくルビスですね。
声が付いたわけですが、たいしたテキスト量でもないのに飛び飛びでお話の流れの地続きでさえ声があったりなかったりで手抜きなのかな?と、モヤッとするところは多め。事前にやってたFFTがフルボイスだったので残念だなと思ったかな。
ショートストーリーの中の中心人物でも、サブキャラには名前が
戦闘システムは素人目から見ても物足りない感が強い。
落下でのダメージはないのでお手軽感はある。
爽快無双も難易度を上げると爽快が消える。
箱などが保護色すぎて気づき辛い。
アトラクションが難易度高くそして長いなど、この辺は早めに改善が欲しいところかな。
完全推理ものは興味なく始めたため迷宮入りに_(┐「ε:)_
結論?
改善点はあるが、無料ゲーと考えればいいのではなかろうか?
気になったのは3章まですべてヒロインを基軸にした悲劇という点。
この先そのうち好転するのだろうか?それまでの時間、期間の問題はあると思うが、たまにガッツリやる程度で取り戻せそうなので会社の儲けとして大丈夫か?と心配にはなる。
声優は豪華。でも、ホヨバゲーしてるとおなじみな人が多い。
ガチャが見た目だけに特化してるので、性能を盛りたい勢はガチャに意味はなさげ。
今のところ話の起点になる場所は極寒の地なので、基本のキャラ衣装はもう少し暖かな見た目が欲しいところ。
外をウロウロするのに部屋着やランジェリーはあかんやろw
共犯者もまたソラ族によって改造された元人間。
その二人が理性を失いながらの逃亡劇。
それを追う何も知らない姉。という構図。
最終的に姉が撃った弾丸が弟に致命傷を与え弟は死んだが、その遺志を継ぎ、彼の姉に6隊の真相を告げ、軍から抜けその手助けをする元俳優KENN。
最終的に姉には功績が入り、それで御局退社していくお話。
13の隊員佐藤利奈は上官田中理恵に問うたが、スッキリしない終わり。
どうも13のこれまでの目的やら手下は6隊繋がってる匂わせをして終幕。
ストレートなお話ではなく、途中必須サブクエ等挟んでいたのでテンポはイマイチ。
でもまぁどこぞの黄金よりは面白かったよ。
騙されたので、この話面白いかもと思った。)
13隊に投降して、真実を告げ受理れるも、貴族達の捻じ曲げで処刑されることになるが、主人公の知り合いの更に受けの権力の皇族の友人によって助けられる。
3章、今回のヒロイン枠は、どこぞの隊長さん。1章終わりで出てきたリーンちゃん。
(3章前に何者かに襲われ、男主人公なのに女主人公の声を上げて処され昏倒してた男主人公。その5日後に起きてからのお話)
カロン狩り殺人事件の唯一の生き残りとして証言から手伝いからな、お話。
第6隊に入った弟と数年会えてなかった、そしてその数年のうちに弟は改造超人にされ、そこから逃げてきたが、たまに我を忘れた結果起きた殺人事件。
2章、もう一人の主人公を選択し、名前を付けてスタート。
自分はまたしても男主人公を選択。(一応女主人公も選択できる)
見た目は初めの男主人公と服装が違う程度。
帝国のなにかしらの隊長。
追い詰められた隊員たちを励ましたりしながら、上官によって敵地に送られた2部隊。
合流して、攻略するが、そもそも上官が軍を裏切り、主人公たちを罠にはめたという結果を打破するための話。
その中に出てくる別隊の隊長の娘ダフネ達の話。
(見た目はポニテのナイチンゲール。声はスタレのセイレンス。1章に比べるとまっとうなヒロイン)
種族差別と敵がどんなやつかとそういうのもある感じ。
途中捕虜のフリして出てきたコギャルには
お話、現状の雑なあらすじ。
序章、秋の様な村から逃げるが帝国13隊長捕まり相手2Bを助けるために9Sは身投げしたが、ワープし、北の極寒の地に降りる。
1章、極寒の地で酒場の亭主峰不二子に助けられ、街に案内され、嫌われ者の宿屋津田健次郎のところでひと宿できることに。
そこで出会った娘とのお話。
(その娘の話で思ったことは、流氷があるくらいの極寒の地で、バニーガールバリの薄着でウロウロしてて話が入ってこないwガチャの方が軽装なのはいいとして、普段の姿から軽装はやめろw寒そう以外の感想が出てこないわww)
この娘が禰豆子が鬼になって死ぬまでのお話。世界設定的な説明でもある感じ。
スノウという原神で言うパイモンの立ち位置の子は種族ララフェルに、設定まで近い。
同種族ほぼ同じ髪型色。それにパーツを付けただけのようなキャラが複数いた。
カロン族。主人公含め多く存在し、角が生えてる虐げられた種族。魔法が使える。が、運が悪いと化け物になる。
ソラ族。虐げてくる貴族的な立ち位置。傲慢が服を着てるのが多い。
出どころが聞いたことあるようなのが多い気もするが、分かり易い構図だと思っておこう。