とがさんだよ's Avatar

とがさんだよ

@togavr.bsky.social

VRchatに生息するインターネット老人だよ。

5 Followers  |  2 Following  |  36 Posts  |  Joined: 14.03.2024  |  1.7978

Latest posts by togavr.bsky.social on Bluesky

Preview
3Dモデル軽量化Blenderアドオンを公開しました! - ブログ@HoloLabInc ポリゴン数の多い3Dモデルの軽量化を手軽に行えるBlender用アドオン、 Moderate Weight Reduction Toolsを公開いたしました。

びぼーろくだよ~
blog.hololab.co.jp/entry/2024/1...

22.12.2024 16:38 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
ワールドクリエイターの強い味方!ワールドギミック集「Fukuro Udon」の紹介・導入解説【VRChat】 | メタカル最前線 ワールドを作って、アップロードできるようになったのはいいものの、何か味気ない、謎解きワールドや友人をびっくりさ

metacul-frontier.com?p=19511

びぼーろく

22.12.2024 06:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

肌感わからんからこっちにコソッと書くのだけど、昨夜フレンドさんと話してたとき、boothで見かけたn式とかなんとか式の話をしたらものすごい微妙な空気が流れたわけだけど、あれって結構アンタッチャブルなやつなんだろうか・・・それか単にマイナーなだけ??
 コミュニティによってjust関係ギミックへの見方が違うとか?
 う~きになる~

18.12.2024 10:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
blender 4.2 モディファイア 詳説 - Bevel ベベル|木谷 修 使用頻度の高いモディファイアから、可能なかぎり、すべてのオブション、機能を整理しています。今回は、おそらく、もっとも幅広い機能を持つ、ベベルモディファイアです。 環境 Blender 4.2.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 Affect - 影響 辺のベベル(デフォルト)あるいは、頂点のベベルを選択できる。 辺のベベル 頂点のベベル ベベルはおもしろい形状をモデ...

note.com/kitaniosam/n...

09.12.2024 10:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
【VTuber判例シリーズ】VTuberの演者に対する名誉感情侵害の成立が認められた事例を弁護士が読み解く(大阪地判令和4年8月31日) VTuberなどアバターを利用した活動が広く行われるようになった今、アバターに対する誹謗中傷、プライバシー侵害、ハラスメント、知的財産権侵害など様々な法律問題が起こるようになっています。 そこで、この連載では、弁護士の関 […]

www.moguravr.com/vtuber-prece...

07.12.2024 00:19 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ワールドのマテリアルにもliltoon適用できるっぽいけどぶっちゃけシェーダーまで理解が及んでなくて辛い・・・
既に作ってるアパートもマテリアル数減らすのにもう一度モデリングしたいし辛い・・・んなことやってたら何年たっても完成しない・・・もう1年半くらい作ってんのに・・・ ある程度できたら林の負荷軽減のためのROD勉強せねば・・・時間欲しいなぁ・・・学生に戻りてぇ

02.12.2024 15:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
https://booth.pm/ja/items/6310280


こっちこっち!
テクスチャのアトラス化https://t.co/87mVCfdmWf

22.11.2024 05:15 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ちがう!チューベローズじゃない!!

22.11.2024 05:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
オリジナル3Dモデル 「TubeRose」 Ver.1.08 - Three Dots and a Dash - BOOTH ◆発売記念として2022-09-25 ~ 2022-9-30まで5000→4500 500円割引◆ ◆출시 기념으로 2022-09-25 ~ 2022-9-30까지 5000→4500 500円할인◆

ひぼーろく
t.co/87mVCfdmWf

22.11.2024 05:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
【Unity 入門】LOD(Level of Detail)でシーンを軽量化/最適化する方法 | STYLY VRやARを制作していると、デバイスの処理能力にあわせてコンテンツのクオリティを変更しなければならない時があると思います。LODという方法を使うと、描画されるデータのクオリティをあまり落とさずにシーンを軽量化することができます。

うぉ!URL貼り忘れた!
styly.cc/ja/tips/lod_...

21.11.2024 01:58 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

びぼーろく
LODの基礎。unityでの設定の仕方

21.11.2024 01:58 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
絶対最初に見てほしい!Gravity Sketch(グラビティスケッチ)の日本語取説|ヨコチデザインスタジオ |デザインの引き出し 動物の「カンガルー」ある国では、「わからない」という意味がある。あの動物何って聞かれて、「カンガルー(わからない)」と答えた事により、あのポケットがついた動物は、カンガルーと呼ばれる。この逸話を人に話すと大抵「本当?」と聞かれるのでこう答える「カンガルー」 グラビティスケッチの説明書は英語ばっかり・・・ Gravity Sketch | 3D design and modelling ...

Quest買った当初から買ってはいたGravity Sketch。
日本語の解説サイトできてるとか!
note.com/xyz002/n/nbc...

14.11.2024 16:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

@m-takeru417.bsky.social
こんばんは!Twitter(X)の方のフォロワーの人です~
こちらのアカウントを知ったものでフォローさせていただきました!
備忘録垢ではありますが、よろしくお願いいたします~

14.11.2024 12:35 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
RizomUVの新機能でトリムシートに挑戦しよう! 月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

びぼーろく
トリムシートの事だけじゃなくて、テクスチャの扱いについてわかりやすく説明してる記事
cgworld.jp/special-feat...

03.11.2024 09:38 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ふいにしぐれういさんのアカウント見つけたもんで、フォローしてしまったわけだが・・・

18.10.2024 04:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Generate Lightmap UVs=On/Off の考察 - ウーパの手習い Generate Lightmap UVs の On/Off 設定について、以下の動画を作りました。本記事はその結果についての考察となります。 www.youtube.com

uuupa.hatenablog.com/entry/2018/0...

ライトマップと重なりのありUVのこと

17.10.2024 23:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Unityシーン容量削減勉強会 第2回 ~テクスチャ編~ - Qiita Unityシーン容量削減勉強会 第2回 ~テクスチャ編~本記事は、シーン容量削減勉強会の第2回の資料ですが、第1回を読んでいなくても問題ありません!興味があれば、第1回も読んでいただけると嬉しい…

同じくテクスチャごりみのびぼーろく
qiita.com/segur/items/...

17.10.2024 23:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
VR住宅「Abstract:Coast」製作記|るら 新作ワールドAbstract Coast 記事としていろいろ残しておきたいなー、ということで新作ワールド、Abstract : Coastの制作についてまとめたいと思います。 【販売ワールド】Abstract:Coast【PCVR/Quest】 - 仮想狐のデザイン工房 - BOOTH VRChat向け販売ワールド VirtualComfortシリーズ第6段 Abstract:Coas...

びぼーろく、トリムシートのこと
note.com/lura/n/nec7f...

17.10.2024 23:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

そういやしばらく、こっちで呟いてなかったなと
亀の歩みでワールド作り進んでる脇で、しなのちゃん発売で半額になった桔梗ちゃんに手を出しすなど。
なんか、桔梗ちゃんお迎えしてから急にboothのお気に入りが肌のいろに染まったんだがw

17.10.2024 22:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

最近、ワールド作成サボってる。
最近、小物作りでやり直し出したりこんな所にポリゴン割いていいんか?的な悩み抱えたりで、それが原因だと思ってたんだけど…
仕事の合間、普段ワールド作成の事考えてる時間に仕事のこと考えてる自分に気付いて、これは「仕事が忙しくて趣味に没頭できない」なのかも知れないと思い至る。
 んが……7月半ばまで今の状態続くんだが

12.06.2024 10:07 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Vケット入稿用ライトマップについて - virtualmarket @ Wiki Vケット入稿用ライトマップについて 焼くオブジェクトの決定 ライトを焼きたいオブジェクトを選択し、Lightmap Staticにチェックを入れます。 しかし、必ずしもすべてのオブジェクトをベイクする...

w.atwiki.jp/virtualmarke...

26.05.2024 16:17 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
Door(&Mozilla Hubs)でライトマップを使ってライティングを表現する part1|porto942 2022/10/28 Part2の情報の加筆と誤った情報の修正をしました 2022/11/16 Step3の更新 Step3と4の画像の差し替え この記事からだいぶ間が空いてしまいましたが今回は第二弾です。 Doorでキレイなライトの表現を目指して、前回は頂点カラーを使いましたが今回はライトマップを用意します。 注意点は今回の方法はBlenderを使用することが前提という点です。 バージョン...

note.com/porto942/n/n...

26.05.2024 10:27 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
UV2(ライトマップ用UV)の作り方 | バーチャルマーケット2022 Summer 2022年8月13日から、同8月28日まで開催するバーチャルマーケット2022 Summer(Vket2022 Summer)の公式Webサイトです。

備忘録
blenderでUV2を作る方法
summer2022.vket.com/docs/submiss...

17.05.2024 11:47 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
Preview
Bakery Lightmap Groupを使ってみる|落雷|pixivFANBOX はじめに Unityで使用可能な、サードパーティ製のライトマッパーであるBakeryに備わっている機能の一つであるBakery Lightmap Groupについて、公式のwiki内の記述を元に特徴や基本的な使用方法について書いていきたいと思います。 Bakery - GPU Lightmapper Manual - Bakery GPU Lightmapper: Wiki - geom.io B...

Bakeryと、Bakery Lightmap Groupの備忘録

Bakery
zenn.dev/dolphiiiin/a...

Bakery Lightmap Group
rakurai5.fanbox.cc/posts/4601176

ライトベイク全般
note.com/watahumi_min...

17.05.2024 11:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

びぼーろく5/16版
blender
・部屋備品の準備
 本の背表紙取り込み、モデリング
 パソコン ローポリ化
 禁煙板
 ポストのプレート
 これらUV展開とアトラス化
・オクリュージョンカリング用メッシュ作成
・blender側でUV2作成

Unity
・パン屋勉強(特にライトマップのグループ化)
・ライトマップのスイッチアセット検討
・ライトプローブ設置
・リフレクションフローブ設置

サブスタ&Unity
・曇りガラス再検討(ライトマップ優先?)

16.05.2024 11:57 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

扉(動きモノ)実装。
TsubokuLab Storeさんのドアギミック入れたのどけど、デスクトップモードで100fps前後だったのご50fps前後に…コライダー重複で荒ぶってないか今一度チェック!
軽量化対策はこれからとはいえ、結構重くなって先行き不安。
ただ、重さはドアの数に比例しないのね。救われた。

16.05.2024 11:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ひぼーろく~やることリスト~
・テストワールドで稼動扉(オブジェクト差し替え)の実験
・部屋備品の準備
 本の背表紙取り込み、モデリング
 パソコン ローポリ化
 禁煙板
 ポストのプレート
 これらUV展開とアトラス化
・曇りガラス再検討(ライトマップ優先?)
パン屋勉強(特にライトマップのグループ化)
・ライトマップのスイッチアセット検討

13.05.2024 03:19 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

基本、お休みの日は家の諸々で遊べないトガさんです。
GW明けたんで帰ってきたのデス。
 この間、サブスタンスペインターとの死闘、Unityにテクスチャ送って発覚する諸々の対処、曇りガラスの表現分からない問題等々色々あったものの、ちょっとずつ、ちょっとずつ進んでいる次第。
 とりまblenderでコライダー用メッシュ作ったら、ライトプローブ、リフレクションフローブ&ベイクして、VRCにアップしてみようそうしよう。

07.05.2024 02:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

VRChatのホーム用ワールド作り、自宅アパートのモデリングがほぼ完成で、UV展開もOKだけと、パッキングに迷うなう。
アドインに任せると一律のサイズになるけど、めにとまる部分とそうでないところ、メリハリつけたいよね?
テクスチャ枚数増やしたくないから数マテリアルを1テクスチャにまとめて、混ざらないように場所分けて、そこにUVのサイズ調整…難しい、みんなどういうスキームで作ってんだろ…

11.04.2024 08:57 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

名刺切れ~!
会社に頼んでたら来週までに間に合わないからセルフで探す~もちろん自腹~
以前やっちゃった時ほ、100枚で5000円くらい取られたっけ…
今回見つけた店取り込み代諸々入れて200枚で2000円!そして来週に間に合う!!
ありがてぇ!ありがてぇ!!

11.04.2024 08:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

@togavr is following 2 prominent accounts