spelgiumers's Avatar

spelgiumers

@spelgiumers.bsky.social

Het einde van Spelgiumers. Merci iedereen!

72 Followers  |  17 Following  |  662 Posts  |  Joined: 24.11.2024  |  2.1504

Latest posts by spelgiumers.bsky.social on Bluesky

Hallo, ik ben het, @lydocia.com.

Momenteel gaat de allerlaatste Spelgiumers-week van start, jammer genoeg enkel op Twitter.

Dat wil zeggen dat dit dan het afscheid is van wat toch wel een interessant concept was dat mij en velen anderen hartig heeft geΓ«intertained!

Bedankt iedereen!

06.01.2025 11:38 β€” πŸ‘ 8    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

Spellen kunnen ons de kans bieden op vrijheid, rijkdom, een beter leven. Logisch dat ze in verhalen worden opgevoerd om β€˜t spannend te maken. Win je of verlies je? Er staat nogal wat op het spel.

Dankjulliewel voor de interesse & reacties deze week. Veel plezier aan de volgende!

05.01.2025 18:55 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
Post image

Om tot slot oneerlijkheid en fantasy te combineren: in het beroemde hoofdstuk Riddles in the Dark uit The Hobbit krijgt Bilbo de kans om te ontsnappen aan Gollum - als hij tenminste diens raadsels kan oplossen. Maar speelt eigenlijk ΓΌberhaupt een van hen wel eerlijk?

05.01.2025 18:52 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Post image

De makers geloven niet dat de hoofdpersoon, afkomstig uit de sloppenwijken, de antwoorden kan weten op alle quizvragen. Dus zelfs in dit spel werkt de oneerlijke verdeling van de maatschappij door.

In het boek Thud! zit de cultuur van de Dwergen verwerkt in een soort schaakspel.

05.01.2025 18:48 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Post image

Wat spellen kunnen vertellen

Spellen komen nog wel eens voorbij in verhalen. Veel van de thematiek op zulke momenten laat zich raden. Valsspelerij! Fanatisme!

Soms is het verrassender. Soms gaat het over hoe oneerlijk het spel zelf misschien is, zoals in Slumdog Millionaire.

05.01.2025 18:31 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 1    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Dat wel, maar echt rond die tijd. Dus het volgende is naar herinneringen van ruim twintig jaar terug. πŸ˜…

De nadruk in de gameplay lag meer op actie dan op misleiden en verleiden, toch ook twee belangrijke elementen bij Bond.

Zeker geslaagd als: ervaren of je zelf in zo’n film zit.

05.01.2025 15:30 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

…dat de opvolg(st?)er van Daniel Craig ook weer mag verschijnen in een eigen game met ’n uniek verhaal.

Hoe tof is het, om als speler zelf de hoofdrol te delen met de echte ster, in een verhaal dat niet slechts herhaalt wat je al zag in de cinema?!

James Bond SHOULD return. πŸ˜‰

04.01.2025 21:29 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

…game met Daniel Craig, Blood Stone, die wel weer een oorspronkelijk verhaal had.

In andere grote mediafranchises is dit idee van transmedia storytelling inmiddels doodgewoon. Captain Jack Sparrow kreeg een gameprequel, die ene toverschool ook, enzovoorts.

Nu maar hopen…

04.01.2025 21:26 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

…alles (of toch veel) weg van een heuse Bondfilm. Het is alleen β€˜toevallig’ een game.

Die ontwikkeling heeft zich binnen het fenomeen James Bond helaas (?) niet keihard doorgezet. Er volgde (wel) een remake van From Russia with Love, overigens mΓ©t Sean Connery, en een…

04.01.2025 21:22 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

…oorspronkelijke verhalen in verschillende media (bij Bond: film en game), die zich afspeelden in dezelfde verhaalwereld.

Everything or Nothing is nadrukkelijk niet gebaseerd op een boek van Ian Fleming of op een van de films geproduceerd door de familie Broccoli. Het heeft…

04.01.2025 21:19 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Everything or Nothing mag tellen als relatief vroeg voorbeeld van transmedia storytelling.

Star Trek en Star Wars deden het tot op zekere hoogte al langer, maar het duurde tot The Matrix (1999) voor er op grotere schaal bewust werd gewerkt met (quasi-)gelijkwaardige…

04.01.2025 21:16 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Volgens mediawetenschapper Henry Jenkins was er een verschuiving gaande van waardering voor β€˜randproducten’ rond grote franchises. Niet langer werden games grosso modo alleen gezien als goedkope aftreksels van grote films. Ze konden volwaardige onderdelen zijn van die franchises.

04.01.2025 21:10 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

…mee aan Brosnans eerste drie Bondfilms. Een bijzondere overstap, want (mede?) door het werk aan de game had hij geen tijd voor Die Another Day.

We schrijven begin jaren 2000. Gamepersonages konden inmiddels min of meer overtuigend op acteurs lijken. En er was nog iets.

04.01.2025 21:07 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Post image

Bondgirls van dienst waren Heidi Klum en zangeres Mya.

Een lijst namen die prima in een echte Bondfilm hadden kunnen komen opdraven. Maar dit was β€˜maar’ een game. Huh?!

Ook achter de schermen troffen we een bewezen 007-talent aan. Scenarist Bruce Feirstein schreef eerder…

04.01.2025 21:04 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Post image

Eveneens terug was het personage Jaws, gespeeld door Richard Kiel in twee Bondfilms met Roger Moore. Judi Dench als M? Present! John Cleese als Q? Check.

De schurk in de game met een oorspronkelijk verhaal werd vertolkt door niemand minder dan Willem Dafoe (rechts op de still).

04.01.2025 20:59 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Post image

Pierce Brosnan: vijf (!) keer 007

Het Brosnan-tijdperk in de James Bond-reeks zat erop met de jubileumfilm Die Another Day (2002). Toch? Niet helemaal.

Ruim een jaar later verscheen de game Everything or Nothing, waarin Pierce zelf 007 insprak. En hij was niet de enige ster.

04.01.2025 20:56 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 1    πŸ’¬ 2    πŸ“Œ 0

...Belgische & Nederlandse schol(ier)en verstevigen.

't Nam de vorm aan van 'n pubquiz eigenlijk - verschillende rondes met typische thema's als Sport, Geschiedenis, Film.

Heeft een van jullie ooit eens deelgenomen aan de BrabAnt Quiz? Wie weet waarom er niets van te vinden is?

02.01.2025 13:19 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

...middelbare scholieren uit de aan elkaar grenzende provincies van BelgiΓ« en Nederland (vandaar Brab en dan Ant weer met een hoofdletter).

Niet uitgezonden op tv of zo, gewoon elke editie bij de school die de editie daarvoor had gewonnen.

Bedoeling was de band tussen...

02.01.2025 13:16 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

De BrabAnt Quiz, een mysterie uit het verleden

Vandaag heb ik jullie hulp nodig, Spelgiumers!

Rond 2005, '06, '07 deed ik mee aan een quiz, waarvan ik nu geen spoor meer kan vinden op internet. Volgens mij was de titel de BrabAnt Quiz. Deze was bedoeld voor...

02.01.2025 13:14 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 1    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Lijkt me inderdaad een logische gedachtegang. Bedankt voor je uitwerking in detail!

Overigens bedoelde Boyd (denk ik) vooral dat de natuurlijke aanleg tot spelgedrag uiteindelijk verhalen opleverde bij mensen.

01.01.2025 11:04 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
AdvX 2019 - Jon Ingold interviews Meg Jayanth
YouTube video by AdventureX AdvX 2019 - Jon Ingold interviews Meg Jayanth

Tot slot, voor nu, een blik op de werkvloer. Hoe hou je je staande als narratief ontwerper of schrijver binnen de gamingwereld? Daarover ging Ingold in gesprek met Meg Jayanth tijdens AdventureX in 2019:
www.youtube.com/watch?v=hmfP...

01.01.2025 10:57 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0
AdvX 2018 - Jon Ingold - Sparkling Dialogue: A Masterclass
YouTube video by AdventureX AdvX 2018 - Jon Ingold - Sparkling Dialogue: A Masterclass

OkΓ©, structuur en genre, mooi, die hebben we binnen. Een niveau verder dan. Hoe hou je dialogen interessant en to the point, als de speler zelf kan kiezen wat hij/zij/die bijdraagt in een gesprek? Ook daar valt heel wat over te zeggen:
www.youtube.com/watch?v=_vRf...

01.01.2025 10:55 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Heaven's Vault: Creating a Dynamic Detective Story
YouTube video by GDC 2025 Heaven's Vault: Creating a Dynamic Detective Story

Het detectivegenre is immens populair in verschillende media. Hoe vertel je nu een goed detectiveverhaal als dat ook nog eens interactief moet zijn? Jon Ingold ging daarop in tijdens GDC 2018:
www.youtube.com/watch?v=o02u...

01.01.2025 10:51 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World
YouTube video by GDC 2025 Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Tijdens de Game Developers Conference (GDC) in 2017 ging Ingold in op de balans tussen het bieden van een goed verhaal Γ©n veel keuzevrijheid in een open world. Zie die talk hier:
www.youtube.com/watch?v=HZft...

01.01.2025 10:49 β€” πŸ‘ 1    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Maker Jon Ingold aan het woord

Gelukkig nieuwjaar, Spelgiumers! Alle goeds voor jullie allemaal.

Hoe start je 2025 nou met het equivalent van vuurwerk hier? Jon Ingold, een van de mensen achter gamestudio inkle, heeft meerdere talks & interviews gegeven. Vier op een rij:

01.01.2025 10:44 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 1    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Maar echt! Ik heb al zoveel bijgeleerd dankzij Spelgiumers. En voorzichtig wat mensen leren kennen (groot woord nog) die ik hopelijk vaker ga spreken. Good vibes here.

31.12.2024 12:13 β€” πŸ‘ 3    πŸ” 0    πŸ’¬ 0    πŸ“Œ 0

En dan Spelgiumers. Kijk, ik ben in feite een toevallige passant, dus ik vind dat ik het mag zeggen: wat heeft @lydocia.bsky.social een tof idee uitgewerkt en wat mooi hoeveel mensen me vooraf zijn gegaan en hier dit jaar hun kennis, kunde en enthousiasme rond spellen hebben gedeeld. Merci!

31.12.2024 11:51 β€” πŸ‘ 9    πŸ” 1    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 2
In een speciaal voertuig nemen bezoekers van Walibi het op tegen Egyptische goden en monsters in Challenge of Tutankhamon.

In een speciaal voertuig nemen bezoekers van Walibi het op tegen Egyptische goden en monsters in Challenge of Tutankhamon.

De interactieve darkride Challenge of Tutankhamon bestaat al jΓ‘ren, maar ik ben pas dit jaar met vrienden tot in Walibi geraakt. Goed dat ze me meenemen, want wat een toffe attractie is dat!

Het spelelement is eenvoudig: zoveel raakschieten als je kan. De beloning: extra scènes!

31.12.2024 11:46 β€” πŸ‘ 0    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0
Tine Fieldling, een Belgische content creator, poseert met door haar gebouwde terreinelementen voor tabletop roleplaying games.

Tine Fieldling, een Belgische content creator, poseert met door haar gebouwde terreinelementen voor tabletop roleplaying games.

Tine Fieldling deelt op o.a. YouTube haar creatieve processen rond het ontwerpen en realiseren van miniaturen, terrein en meer voor TTRPG's zoals Dungeons & Dragons. Ongelooflijk inspirerend wat ze kan Γ©n hoe ze haar content vormgeeft!

Volgen kan hier:
www.youtube.com/channel/UCfo...

31.12.2024 11:40 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 0    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

Oudjaarsavond in SpelgiΓ«

Met minder dan 12 uur te gaan in 2024 is het hoog tijd voor - o, nee! jawel - een terugblik. Wees gerust. 't Is een korte.

Drie zaken die me aangenaam verrasten rond spellen, mΓ©t Belgisch tintje:
- Tine Fieldling
- Challenge of Tutankhamon
- Spelgiumers

31.12.2024 11:27 β€” πŸ‘ 2    πŸ” 1    πŸ’¬ 1    πŸ“Œ 0

@spelgiumers is following 17 prominent accounts