今月末で、退職いたしまして,来月から新しい会社で頑張ります。
よろしくお願いします!
今月末で、退職いたしまして,来月から新しい会社で頑張ります。
よろしくお願いします!
ようやくベースが整ってきた…。
27.02.2026 04:44 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Graphics Programming weekly - Issue 429 - February 22nd, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
23.02.2026 14:56 — 👍 47 🔁 16 💬 0 📌 0
Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる
https://gigazine.net/news/20260224-minecraft-opengl-vulkan/
D3D12 Memory Allocator library v3.1.0 is released, featuring support for resource tight alignment, other fixes and improvements.
github.com/GPUOpen-Libr...
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G999905.260225050
Unity Software,中国事業の売却を視野に。売却なら評価額1500億円超か
これを受けてか,2026年初頭から暴落してきた株価が2月24日に6.77%上昇している
Screenshot of five different styles of rendering SDF (signed distance field) fonts
I've written up my understanding of SDF and MSDF fonts, and how to use them with msdfgen+webgl: www.redblobgames.com/articles/sdf...
(I'll post it on my blog soon too)
FASTBuild v1.19 has been released, including:
* LightCache supports Clang & GCC for significantly faster cache operations
* Support for Ctrl+F7 integration with Visual Studio
* BFF syntax enhancements
* Bug fixes
Details: http://
fastbuild.org/docs/changelog.html Big thanks to all contributors!
AMDがCPUで処理するプログラムをGPU向けに移植するためのライブラリ「hipThreads」を発表
https://gigazine.net/news/20260220-amd-hipthreads/
🚀 Unleash your creativity with GPU Zen 4!
📖 Dive into cutting-edge techniques from industry experts to tackle complex graphics challenges and elevate your projects.
Available now on Amazon!
📔 Standard Edition: a.co/d/0cvhJuSU
⭐️ Deluxe Edition: a.co/d/07t0MZGz
#GPUZen #GameDev
Graphics Programming weekly - Issue 428 - February 15th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
17.02.2026 17:13 — 👍 49 🔁 20 💬 0 📌 1IBL Optimization Study III: Shared memory and Latency Hiding technik90.blogspot.com/2026/02/ibl-...
17.02.2026 21:23 — 👍 27 🔁 6 💬 0 📌 0
Dear ImGui 1.92.6 released!
github.com/ocornut/imgu...
~80 fixes/improvements/additions
(incl. new default scalable vector font matching classic font, color markers on multi-components widgets, many fixes for fonts, tables, tree nodes, text input, navigation, viewports, backends...)
ここから2週間自由だ!開発するぞー。
16.02.2026 04:21 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0普通に生きられるって、幸せだなー。
14.02.2026 02:59 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Steam Deckの在庫が激減、部品不足か
https://gigazine.net/news/20260212-steam-deck-out-of-stock/
メモリ不足問題について「業界はパニック状態」と中国最大の半導体受諾メーカーCEOが吐露、2026年後半には供給復活の可能性も示唆
https://gigazine.net/news/20260212-memory-supply/
Looking for a basic @vulkan.org #Vulkan descriptor heap example? I've got you covered: github.com/SaschaWillem...
12.02.2026 17:55 — 👍 26 🔁 6 💬 0 📌 0
In 2026, I reprise my role as High-Performance Graphics papers chair, joined by Markus Kettunen.
The papers deadline is 8 weeks from now. Submit your performance-oriented graphics research and present it in LA, just before SIGGRAPH (July 17-19 2026)!
www.highperformancegraphics.org/2026/call-fo...
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G077171.260116007
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は2026年で35周年。記念サイトとアニバーサリートレイラーを公開
アニバーサリーイヤーを通じて,世界中のファンに向けてさまざまなキャンペーンを展開していくとのことで,最新情報は記念サイトで順次公開される予定だ
レイトレアドベントカレンダー2025に投稿しました
k-ishiyama.github.io/gpn/blog/202...
Graphics Programming weekly - Issue 423 - January 11th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
15.01.2026 15:11 — 👍 74 🔁 23 💬 0 📌 0Optimizing spatiotemporal variance-guided filtering for modern GPU architectures jcgt.org/published/00...
12.01.2026 22:48 — 👍 26 🔁 9 💬 0 📌 0
Bevy 0.18 is out now!
It features Atmosphere Occlusion and PBR Shading, Generalized Atmospheric Scattering Media, Solari features, PBR Fixes, Font Variations, Automatic Directional Navigation, Fullscreen Materials, Cargo Feature Collections, Camera Controllers, and more!
bevy.org/news/bevy-0-...
Found this sky generator plugin for Blender; there are some seriously amazing Blender plugins out there these days.
superhivemarket.com/products/sky
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles sells 1 million units
06.01.2026 15:52 — 👍 27 🔁 3 💬 0 📌 1
Geometry NodesのSimulation Nodesを使用した流体シミュレーションBlenderアセット!より高度な機能を多数搭載した大型メジャーアップデートがリリース!
Procedural Fluid Simulators v2.5
3dnchu.com/archives/pro...
by 3DSinghVFX
#b3d #geometrynodes
Tencentがテキストから人体骨格ベースの3Dキャラクターモーションを生成するAIモデルをオープンソースで公開!
HY-Motion 1.0: Scaling Flow Matching Models for 3D Motion Generation
3dnchu.com/archives/ten...
プログラミングみたいに音楽を作れる「Strudel」
https://gigazine.net/news/20260103-strudel-music-code/
My "How to Vulkan in 2026" @vulkan.org #Vulkan guide is now publicly available at www.howtovulkan.com
I still consider it a preview, though I'm mostly happy with it and only plan on changing minor things and incorporating some feedback.