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Pocol

@pocol.bsky.social

I am a graphics engineer working at Tokyo, in Japan. All opinion are my own. ぽえ~ん。

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Posts by Pocol (@pocol.bsky.social)

今月末で、退職いたしまして,来月から新しい会社で頑張ります。
よろしくお願いします!

27.02.2026 13:48 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ようやくベースが整ってきた…。

27.02.2026 04:44 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Graphics Programming weekly - Issue 429 - February 22nd, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

23.02.2026 14:56 — 👍 47    🔁 16    💬 0    📌 0
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Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されています。

Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる
https://gigazine.net/news/20260224-minecraft-opengl-vulkan/

24.02.2026 03:22 — 👍 13    🔁 6    💬 0    📌 0
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Release v3.1.0 · GPUOpen-LibrariesAndSDKs/D3D12MemoryAllocator 3.1.0 (2026-02-23) Added supported for resource tight alignment (feature added in Agility SDK 1.618.1). It is used automatically when available. Added function Allocator::IsTightAlignmentSupporte...

D3D12 Memory Allocator library v3.1.0 is released, featuring support for resource tight alignment, other fixes and improvements.
github.com/GPUOpen-Libr...

24.02.2026 09:24 — 👍 12    🔁 4    💬 0    📌 0
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Unity Software,中国事業の売却を視野に。売却なら評価額1500億円超か

4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G999905.260225050
Unity Software,中国事業の売却を視野に。売却なら評価額1500億円超か

これを受けてか,2026年初頭から暴落してきた株価が2月24日に6.77%上昇している

25.02.2026 19:14 — 👍 11    🔁 5    💬 1    📌 2
Screenshot of five different styles of rendering SDF (signed distance field) fonts

Screenshot of five different styles of rendering SDF (signed distance field) fonts

I've written up my understanding of SDF and MSDF fonts, and how to use them with msdfgen+webgl: www.redblobgames.com/articles/sdf...

(I'll post it on my blog soon too)

22.02.2026 04:39 — 👍 90    🔁 21    💬 0    📌 1
FASTBuild - Change Log

FASTBuild v1.19 has been released, including:
* LightCache supports Clang & GCC for significantly faster cache operations
* Support for Ctrl+F7 integration with Visual Studio
* BFF syntax enhancements
* Bug fixes
Details: http://
fastbuild.org/docs/changelog.html Big thanks to all contributors!

22.02.2026 08:16 — 👍 6    🔁 3    💬 0    📌 0
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AMDがCPUで処理するプログラムをGPU向けに移植するためのライブラリ「hipThreads」を発表 AMDがCPUで処理することを前提に書かれたC++コードをAMD製GPUで実行できるように移植できるC++スタイル並列処理ライブラリ「hipThreads」を発表しました。

AMDがCPUで処理するプログラムをGPU向けに移植するためのライブラリ「hipThreads」を発表
https://gigazine.net/news/20260220-amd-hipthreads/

20.02.2026 06:44 — 👍 15    🔁 5    💬 0    📌 0
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🚀 Unleash your creativity with GPU Zen 4!

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#GPUZen #GameDev

19.02.2026 23:02 — 👍 22    🔁 9    💬 0    📌 0
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Graphics Programming weekly - Issue 428 - February 15th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

17.02.2026 17:13 — 👍 49    🔁 20    💬 0    📌 1
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IBL Optimization Study III: Shared memory and Latency Hiding Last time , we looked at precomputing irradiance using spherical harmonics and how the math can be simplified compared to the expressions co...

IBL Optimization Study III: Shared memory and Latency Hiding technik90.blogspot.com/2026/02/ibl-...

17.02.2026 21:23 — 👍 27    🔁 6    💬 0    📌 0
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Dear ImGui 1.92.6 released!
github.com/ocornut/imgu...
~80 fixes/improvements/additions
(incl. new default scalable vector font matching classic font, color markers on multi-components widgets, many fixes for fonts, tables, tree nodes, text input, navigation, viewports, backends...)

17.02.2026 22:59 — 👍 76    🔁 10    💬 1    📌 3

ここから2週間自由だ!開発するぞー。

16.02.2026 04:21 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

普通に生きられるって、幸せだなー。

14.02.2026 02:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Steam Deckの在庫が激減、部品不足か Valveの展開する携帯型ゲーミングPC・Steam Deckの在庫が一部地域で払底していることがわかりました。Valveはこの件にコメントしていませんが、Steam Frameなども製造が遅れており、保有する部品の不足の可能性が指摘されています。

Steam Deckの在庫が激減、部品不足か
https://gigazine.net/news/20260212-steam-deck-out-of-stock/

12.02.2026 09:38 — 👍 15    🔁 15    💬 0    📌 0
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メモリ不足問題について「業界はパニック状態」と中国最大の半導体受諾メーカーCEOが吐露、2026年後半には供給復活の可能性も示唆 2026年は供給されるメモリの最大70%をデータセンターが消費という内容やスマホやPCが2026年中に最大20%値上がりする可能性が報じられるなど、AIによる需要増加に伴って2026年はさらなるメモリの供給不足と値上がりが確実視されています。中国最大の半導体受諾メーカーである中芯国際集成電路製造(SMIC)のCEOは「半導体業界はAIブームによるメモリチップ不足に少々パニックになっている」と語りました。

メモリ不足問題について「業界はパニック状態」と中国最大の半導体受諾メーカーCEOが吐露、2026年後半には供給復活の可能性も示唆
https://gigazine.net/news/20260212-memory-supply/

12.02.2026 10:01 — 👍 24    🔁 18    💬 0    📌 1

Looking for a basic @vulkan.org #Vulkan descriptor heap example? I've got you covered: github.com/SaschaWillem...

12.02.2026 17:55 — 👍 26    🔁 6    💬 0    📌 0
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High-Performance Graphics 2026 CFP High-Performance Graphics 2026 Call for Participation

In 2026, I reprise my role as High-Performance Graphics papers chair, joined by Markus Kettunen.
The papers deadline is 8 weeks from now. Submit your performance-oriented graphics research and present it in LA, just before SIGGRAPH (July 17-19 2026)!
www.highperformancegraphics.org/2026/call-fo...

12.02.2026 12:04 — 👍 19    🔁 9    💬 0    📌 0
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「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は2026年で35周年。記念サイトとアニバーサリートレイラーを公開

4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G077171.260116007
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は2026年で35周年。記念サイトとアニバーサリートレイラーを公開

アニバーサリーイヤーを通じて,世界中のファンに向けてさまざまなキャンペーンを展開していくとのことで,最新情報は記念サイトで順次公開される予定だ

16.01.2026 11:48 — 👍 8    🔁 4    💬 0    📌 0
Volume Rendering 方程式の背景を調べる

レイトレアドベントカレンダー2025に投稿しました
k-ishiyama.github.io/gpn/blog/202...

15.01.2026 15:07 — 👍 4    🔁 5    💬 0    📌 0
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Graphics Programming weekly - Issue 423 - January 11th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

15.01.2026 15:11 — 👍 74    🔁 23    💬 0    📌 0

Optimizing spatiotemporal variance-guided filtering for modern GPU architectures jcgt.org/published/00...

12.01.2026 22:48 — 👍 26    🔁 9    💬 0    📌 0
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Bevy 0.18 Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!

Bevy 0.18 is out now!

It features Atmosphere Occlusion and PBR Shading, Generalized Atmospheric Scattering Media, Solari features, PBR Fixes, Font Variations, Automatic Directional Navigation, Fullscreen Materials, Cargo Feature Collections, Camera Controllers, and more!

bevy.org/news/bevy-0-...

13.01.2026 21:41 — 👍 182    🔁 72    💬 2    📌 3
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Sky Procedural sky and clouds generator.

Found this sky generator plugin for Blender; there are some seriously amazing Blender plugins out there these days.

superhivemarket.com/products/sky

10.01.2026 22:39 — 👍 29    🔁 3    💬 0    📌 0
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Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles sells 1 million units The sales milestone was accrued three months after release.

Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles sells 1 million units

06.01.2026 15:52 — 👍 27    🔁 3    💬 0    📌 1
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Geometry NodesのSimulation Nodesを使用した流体シミュレーションBlenderアセット!より高度な機能を多数搭載した大型メジャーアップデートがリリース!

Procedural Fluid Simulators v2.5
3dnchu.com/archives/pro...
by 3DSinghVFX

#b3d #geometrynodes

06.01.2026 15:33 — 👍 3    🔁 2    💬 0    📌 0
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Tencentがテキストから人体骨格ベースの3Dキャラクターモーションを生成するAIモデルをオープンソースで公開!

HY-Motion 1.0: Scaling Flow Matching Models for 3D Motion Generation
3dnchu.com/archives/ten...

06.01.2026 16:00 — 👍 4    🔁 1    💬 0    📌 0
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プログラミングみたいに音楽を作れる「Strudel」 「Strudel」は無料で使える楽曲コーディングツールで、音の種類や鳴るタイミングを指定しながらプログラミングのように作曲することができます。面白そうなので使ってみました。

プログラミングみたいに音楽を作れる「Strudel」
https://gigazine.net/news/20260103-strudel-music-code/

03.01.2026 02:01 — 👍 40    🔁 13    💬 0    📌 1
How to Vulkan in 2026 - How to Vulkan How to write Vulkan graphics code in 2026

My "How to Vulkan in 2026" @vulkan.org #Vulkan guide is now publicly available at www.howtovulkan.com

I still consider it a preview, though I'm mostly happy with it and only plan on changing minor things and incorporating some feedback.

03.01.2026 18:15 — 👍 76    🔁 29    💬 0    📌 0