格ゲーを知った人口が増えた関係でもあるんだろうが
明らかにプレイすらしてない奴らがコメントで強キャラへ文句言いまくっている
結局、時代が進んでジャンルが変わってもスポーツ観戦で暴言吐いているオッサン&ジジイはいなくならないってこったな。
@bandbetl.bsky.social
格闘ゲーム関係のこととか。最近はスト6 そうだろ 松ッ!!
格ゲーを知った人口が増えた関係でもあるんだろうが
明らかにプレイすらしてない奴らがコメントで強キャラへ文句言いまくっている
結局、時代が進んでジャンルが変わってもスポーツ観戦で暴言吐いているオッサン&ジジイはいなくならないってこったな。
ファジー行動による防御はプレイヤーの極まった技術ではあるかもしれないが、画面に映らないためエンタメ性がない。(短時間での説明も難しい)
攻撃がヒットしていないのは、一般向けで考えるとそれこそ「絵面が良くない」。
なので何が起きているかを画面で表現できるよう、SF6はこういう方向性にしていると思っている。
例えばサッカーの試合で一生試合が動かず点も入らない試合、マニアは選手の細かな動きで楽しめるかもだが、一般ウケしないだろ。
仮に柔道を完全になくしたら(技後の間合いが無理、フレームが無理、起き上がりに投げ無敵等)ファジー行動やパリィに文句言い出し始めるだけで、結局ゲームが地味なものになっていく。
新規参入者にファジージャンプを教えなきゃいけない環境とか見たくない。
「絵面が悪い」と良く表現されるが、ぶっちゃけ良くわからない。
そんなの自分からしたら本田やザンギが画面に映っているだけでそう表現する。
ずっとうろうろして中足(何かしらコンボ)と弾だけ、画面端に追いこんでも起き攻めせず鳥籠だけ、これって絵面いいのか?
自分の感覚では「悪い」
もちろん個人思想ではあるが、視聴者にも楽しいものを提供することを目指すなら「柔道ガー」ではない。それも個人思想でしかない。
CCが柔道で決まったのもあって、恒例の「柔道ガー」が大量発生中だが、騒いでいてSF6プレイしているやつらって柔道なかったら勝ってなさそう。
強すぎる環境(ステップではなく歩きで埋まるキャラ)は今後の調整課題かもしれないが、こういうゲームで投げが重ねられないと、そもそも起き攻めというものの価値がなくなってマジで攻める意味がなくなり、地味な試合展開が増え見る側はつまらなくなる。
実際SF5の終期は競技者目線では完成度が高いのかもしれないが、試合が動かず、起き攻めすることがそこまで強くないため様子見に近い行動も多く、エンタメ性は6よりも圧倒的に低かったように思う。
そろそろ性能や対策もある程度広まったからか、舞がぶっ壊れた強キャラって程じゃない事がバレ始めてるぽいな。
強い事は強いんじゃないかと思うが、(CCに出場者は別としても)競技者の多くも元のキャラへ戻っているか、疑問を上げつつある。
ただ、対策も「前提として覚えなきゃいけない事が多い」から、座学で頭使うのが苦手な人にはいつまでも最強キャラに感じるのだろうけども、そもそも(OD)花蝶扇を(OD)弾で貫けることすら知らないような人は、キャラを評価する立場にはいない。
これだけ新規へ配慮するなら、最速生ラッシュ入力も変更すべきだと思う。
例えば、パリィを押す→66入力でも現状の生ラッシュと同消費にし、同Fにするように暗転を3F短くするとかね。(入力飛びも少しこれで緩和しそうだし)
「ラッシュは止められない」とか言いつつそこいらじゅうでバリバリ止めれてる時点で差し込みは結局強くないゲームだし、そのせいで下がりが強く差し返し狙いばかりのつまらない試合光景が繰り広げられてる。
「運ゲーで安定しない」とか言われると思うが、そもそも「読み合い」って結果的に運ゲーであるべきだろ。
立ち回りがじゃんけんだというなら、ラッシュが見てから止めれたら成立しない。
「ガン下がりモダンに勝てないからつまらない、モダンは削除すべし」と主張してる奴らって
ガン下がりクラシックにも別に勝ってないだろ。
そもそもモダンだろうとクラシックだろうとガン下がりを「歩きで地道に追って端へ追い込む戦術」以外で咎めにくいSFシリーズ伝統の方へ文句言うべきだと思うね。
これが捨て牌などから残り牌を読んだ自摸上がりできたかできなかったか、に関してならわかるけど、選手の評価に運でしかないものを絡めているわけだから、この書き方では自分には「選手に対して失礼」だと思ってしまう。
一般のブログとかなら好きに書いて良いと思うし、そちらの意見もごもっともではあると思いますが、結構大きな企業サイトの公式的ライターの書き方じゃないな、と思ってしまったまで。
麻雀プロはそういうのも込みの立場と考えを持っていると思うので、別段気にする事はないのだろうけども。
とある麻雀の試合レポート記事の一文で
「この裏ドラが乗らないところに、今期の不調が垣間見えはしたものの」
という部分にものすごく違和感を覚える。
裏ドラが乗る事に運以外の要素なんか無いし、選手の好調不調なんか関係ないだろ。
大半の決着は運で左右される麻雀において好調不調を示唆するなら、読みとか判断が(例えば前期と比べて)ブレていたり、ズレていたり、単純にミスが多かったりとかそういう部分での評価になるんじゃないのか。
あんたらみたいなのばっかりだったから一度滅びたんだろ
x.com/multihmx12/s...
これだけ時代が変わってきて、格ゲー界隈は表向きそうではないことを主張しはじめているが、なんだかんだどうしてもまだ
「実績がない or 段位のようなゲーム内の指標が高くないプレイヤーを見下す」 傾向にある界隈だと思う。
ゲーセン時代を生きてきたユーザーは特にその傾向があって、口ではそう言ってなくても、どこか根付いている発言や表現は抜けていない。
結果的に考え方やスタイルが合わなくて、反映させてあげられなかったのはもちろんこっちの落ち度ではあるが、評価基準がMR値なのは悲しいわ。
24.01.2025 03:14 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0MRが上がったという理由もおそらくアドバイスを無視することにした結果、本来の手癖戦術だけで動かすようになったから思考のリソースが減り、かつそのワンパに対応できない相手に勝率が上がっただけのガチ上振れでしかないと思うわ。
いうて別にこっちから突き放してるつもりないし、心配だから見に行ったけどやっぱりMR自体は確かにあげられているから本人はこっちが正しかったと上機嫌なものの、対戦内容は以前とまるで変わってないし成長もしていない。
頼まれた身だし自分なりに親身に接して、なるべく本人の意思を尊重したアドバイスを頑張っていたつもりだったけど、MR値の上昇下降だけでその価値を判断され、無駄だったと捨てられるのはちょっと侵害だな。
24.01.2025 03:12 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0スト6公式が最近キャラの誕生日告知しかしていないレベルなんだが、毎年これやるんか?
正直ゲームキャラの誕生日とかどうでも良いと思うんだが。
こういう考えはもう過去のゲーセン時代老人の考えで、現代はそういう文化じゃないってことか。
俺がストリートファイター系のキャラ造詣が好みでないから、ではあるが、このリストの絵でミリしらやってら女性が含まれていると思われなくても理解できるくらい、日本人が好むキャラデザではない。
06.12.2024 02:07 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0なんかスト6で女性新キャラが発表されるたびに、ヴァイパー出せヴァイパー出せとウルサイ人達がいるが、
君らスト4時代、仮にヴァイパーが弱キャラでも使ってたんか?
割と強かったから使ってて愛着もあるだけで、見た目とか絶対好きじゃないだろ。
イウサールの存在盾にインパクト絡めるなんて、誰もが思いつくし狙えそうならやってたと思うんだが、今後これを「根本式」とか「根本連携」とか言われるの納得いかねぇな。
05.12.2024 08:30 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0なんかキャミィ使いが調整に萎えて話題のキンバリーに行こうとしてるのよく見るけど
入替付きの逆択でメシ食ってたような連中が、まともな無敵技のないキンバリー使って相手の攻めから守れるわけねぇだろ。
ラシードは普通に記載項目全部弱体化みたいなもん(強化要素が立強Kヒット時のDゲージ微増、こんなの自発的に使う要素ではないし、強化でもなんでもない)だし、調整方向としてはキャミィとそんな変わらんなこれ。
結果致命傷だったか、捻挫や骨折で済んだかの差。
「モダンにあの技がなくて~」 「モダンにあの技追加してくれ」的な要望はわかるが
何故それらがなくなっているのか、理解せずに言ってる人が多すぎるな。
通常技はどうやっても最低2種は消えるってのを理解してからにしろ。
「それやると○○消えるけど?」→「いや、それはダメ。全部使わせろ」
我儘すぎる
現代のRPG(特にリマスターやリメイク作)の制作って、テストプレイはもちろんしているんだろうけど
「現代のユーザーの多くはすぐにWEB情報満載でプレイする」
という想定が抜けている物が多い気がする。
今回のDQ3Rのまものつかいに関しての評価は、ここが顕著にでたものだと思っている。
キラキラに関しても、文面上で何が拾えるか事前に調べてしまっているので、立ち寄って見つけた際のバックストーリーなども感じない(そもそもそういう要素を感じ取るのが苦手な人も多い)ので、「いらないもの一杯置くな、無意味に寄らせるな」みたいな評価が増えてしまったのではないか。
趣味にお金を使う、のは全然いいと思うし、自分も趣味人間だからそこは否定しない。
ただ、パチンコやスロット、ホストやキャバなどは否定するのにガチャなら良い、とはならんやろ。
今日に限ったことではないけど、スマホゲームのガチャ結果や何かが引けたorこんだけ費やしても引けなかった的な報告を目にする事が多いんだけど
皆別に金あるじゃん
って思うわ。
1食にいくらかかって高い、自炊がー物価がどうこうっていうならまずその金銭効率が宇宙一悪い上に、手元に何も残らないガチャをやめよう
ギルティの不具合のうち、万鬼のやつとか氷原なんて仕様作ったら最初の動作確認でするレベルの内容だと思うんだが・・・
アップデート項目に対してまったく実プレイテストしとらんのか?
担当部署とかが違うから仕方ないんだろうけど、
ギルティの(割とどうでもいい)3onをβテスト!とかやる時間あるなら、「自分達で公表している、既存のヤバい不具合もろもろ先になんとかかせーや」って言われるだろうなこれ。
「あの技強orクソすぎるから消せ、ナーフしろ」とか一生言ってる人達って、なんで自分の使用キャラの技もそう思われてたり、そうなる可能性がある事を考えないんだろう。
というか物事を俯瞰で見ない人がこの世の中とても多い
ブランカ強いと思うんだけどなぁ。
全体でみたら5強にいくのは難しいかもしれんけど。
そもそも、「このキャラ強くはないな」って思うキャラなら、仕事として人生掛かってる人達がを使い続けやりこまないでしょ。
「プロなんだから or SFLリーガーの自覚を持って言動には・・・」
とかじゃないんよ
普通の教養や社会性があればそうそうそんな槍玉に上がるような言葉は出ないのよ。
視聴者がいる前で出る、ってことはそもそもそこが欠けてるのよゲーセン格ゲーマーは。