明けましておめでとうございます🎍
本年も相変わりませず宜しくお願い致します
P.S. 今更ながらウマ娘のアニメ2期を見たんですが
めっちゃくちゃ良かったです
#年賀絵 #ウマ娘
@h-hoshikawa.bsky.social
ゲーム開発したり音楽作ったりイラスト描いたりするよ~ ◆フリーランスゲームエンジニア ◆技術や創作好きのギークな人種 ◆技術:Unity/C#/C++/DirectX/VR/3DCG/自作ゲームエンジン/自宅サーバー/自作PC/デザイン/作曲/DTM ◆他:お絵描き/アニメ/バイク旅/スキー等/Vtuber応援してます X→ twitter.com/h_hoshikawa Misskey→ misskey.io/@h_hoshikawa GitHub→ github.com/HoshikawaHikari
明けましておめでとうございます🎍
本年も相変わりませず宜しくお願い致します
P.S. 今更ながらウマ娘のアニメ2期を見たんですが
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#年賀絵 #ウマ娘
公式X(旧Twitter)はこちら
x.com/holovillage
www.youtube.com/watch?v=3-dQ...
こちらのホロライブさんのインディゲーム「ぷちホロの村」にコアメンバーのエンジニアとして開発参加させていただいてます!
皆さんが楽しめるゲームになるよう尽力していきますので、どうぞよろしくお願いいたします!
#holoIndie #ホロライブ #ぷちホロの村 #gamedev
ファーストデイだし話題のやつ見てきた!
これは評価が真っ二つに割れそうって印象でしたw
とりあえずネタバレ踏まないうちに見れて良かったです
#ガンダム #GQuuuuuuX #ジークアクス
IT系プロジェクトの平均コスト超過率が448%って話があるけど、
自分のゲーム開発経験だと実装工数はだいたい直観の3倍かかる印象で、そこにフィードバックやデバッグを受けての修正/調整が+1.5倍分足されるとすると、かなり納得の数値だなと思う🫠
リモートワークに向いているのはMMORPGでギルド仕切っていたやつって話を見かけて、確かに自分の周りもフルリモートでガンガン働いてるのは昔ネトゲ廃人してた人が多いかもと思ったw
自分もそうだけど顔が見えないテキストコミュニケーションになんの抵抗も無いのよね。
あとギルド用のクエストやレベル上げノルマが完全非同期でやる前提なのと同様に、そういう前提の仕組みを作ってマネジメントする必要はある。
Twitterではイラストとかは別アカウントにしてたけど、BlueskyやMisskeyではとりあえずメイン1つで運用してみる方針
25.11.2024 04:09 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0今月頭でゲームプログラマー/エンジニアとして働きだしてから丸12年になりました!
できるだけ老害化しないよう13年目も初心を忘れず、幅広い知識と視野を持った技術者になれるよう精進して参る所存です。
引き続きよろしくお願い申し上げます!
M3行ってきた!
今回は一般参加だったけど、音楽活動ももう少しちゃんとやってサークル参加も目指したい...!
#M32024秋
絵はこんな感じ。気が向いたときに描くよ!
#自己紹介 #イラスト
普段はゲームとか作ってる人です。
自作ゲームエンジン作ったりイラスト描いたり音楽作ったり電子工作したり、技術や創作全般が好きです。
よろしくお願いします。
#自己紹介
misskeyもアカウント作りました。
misskey.io/@h_hoshikawa
X(Twitter)がアレなのでそろそろこっちもちゃんと使っていくか...
17.10.2024 07:38 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0hello world
07.02.2024 14:57 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0