逆やん、小さい方を食うねん
04.03.2026 15:49 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0逆やん、小さい方を食うねん
04.03.2026 15:49 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0あぶくのように生成されたワームホールのカスが、光エネルギーに変換されて消滅するからめっちゃキラキラするみたいな
28.02.2026 01:16 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0コイツ設定ばっかりかんがえてやんの
28.02.2026 01:04 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0魔女の血管には光速を超える"タキオン赤血球"が流れていてマルチバース(平行宇宙)のワームホールを作り出すことができる。つまりある特定の空間を違う宇宙にして願いを叶える。(物質は変わらずに物理法則だけ変わる)水が10度で沸騰する宇宙とか、無限に温度が上がり続ける宇宙とか、時間が逆向きに流れる宇宙とか。本気を出すと肌がチェレンコフ光で青白く光る
28.02.2026 01:04 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0魔女が戦うSTG作りたいって1日50回くらい考えてる
27.02.2026 14:29 — 👍 73 🔁 14 💬 0 📌 0マリオ64でキノピオが半透明だった理由って回収されてたっけ?壁の中に閉じこめられたと言っていたけど、実体が壁の中に閉じこめられていて魂てきなのがピーチ城にいるって解釈でいいのかな。でも絵の中には一人もいなかったよなむしろ
11.02.2026 09:51 — 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0ジェッコちゃんの性自認は戦闘機。そのことを心底ウザがっている妹ちゃんが太平洋のド真ん中にある海上都市『エルドピア』に引っ越しちゃうんだけど、そのエルドピアが核ミサイルを撃っちゃった。『国際戦略海軍』が組織されて制圧を試みるけど戦線は膠着化して、結局エルドピアは24時間後に核の報復を受けることに…。ジェッコちゃんは国際戦略海軍の一員となって核攻撃の前にエルドピア制圧を成功させねばなるま~い!!
16.01.2026 16:45 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
ジェッコちゃんって海外のプレーヤーもいるのか
テキスト読めないよねごめんね
Thank you for playing my game. All of the game's SFX were created by me using multiple software.
・LabChirp
・DSP Action
・DSP Sci-Fi
・Audacity(And free plugins)
まぁね
10.01.2026 21:43 — 👍 10 🔁 1 💬 0 📌 0左側のは弾道ミサイル撃てちゃうみたいな
10.01.2026 19:15 — 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0おビル
10.01.2026 19:12 — 👍 12 🔁 4 💬 0 📌 0SFCのスーパーマリオワールドのクッパ城、好きな部屋を選んでみろガハハ!と粋なレベルデザインをしていると思うんだけど、後のマリオであまり踏襲されてないよね。俺は好きなんだどな
22.12.2025 05:45 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0作者の意図を答える国語の問題で実際の著者が間違えるのって面白がられてるけど文章の一部を切り取ったら意味が変わって当たり前だと思うんだよね
13.12.2025 14:12 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0STGとかのオンラインランキング嫌いなんだよな。勝手に競争に参加させられて勝手に負けさせられる。かのオンラインゲームみたいに勝ったり負けたりするように工夫してマッチしてるわけでもないし。しかもタイミングも遊び終わった余韻の一番いいところで出されるし何?何なの??
08.12.2025 11:09 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0個人的に偽善って自衛隊がカレーをシャベルで混ぜるのを批判したりヒカキンが猫を飼うときに保護猫にしろとコメントしたり他人の身銭で寄付するような行為のことなのでやる偽善はクソ
07.12.2025 15:13 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0暴論だけど"面白い"って結局どれだけ自分と精通しているかだよね
07.12.2025 12:17 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0絵文字って古代エジプトの象形文字っぽさあるよね?ここから表現が砕けて漢字みたいなものが生まれるのかな。デジタルだからないか
06.12.2025 10:06 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0タバコとか吸ってみようかな
25.11.2025 12:53 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0「絵が上手い」の様に褒められると正直困っちゃう感覚があるんだけど、「芯のある作品」みたいに人ではなく物の方を褒められた時は嬉しいんですよね。自分の描いた絵は愛しているけど、自分の事は嫌いなのかな
21.11.2025 13:39 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0俺は怒りと悲しみの本質は同じだと思う。どちらも他者に何かを促す行為だけど、相手が弱いと感じていれば怒り、強ければ泣く。そしてそれ以外の手段を知るほど大人っぽくなるんだと思う
19.11.2025 15:17 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0爆発、マイクに息を吹きかけると超簡単に作れる!!
19.11.2025 14:07 — 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0銃を弄ってるような効果音を自作できないかなと思っていたけど、キーボードを擦るだけでもちょっとそれっぽくなるな
19.11.2025 13:51 — 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0逆張りではあるんだけど『お金を稼いだらプロ』って言うのはあんまり共感できないんだよな。だって転売ヤーだって儲けてる訳だし。商品説明の書き方を年齢層や性別に合わせて変えてたりしてたらそれは転売のプロかもしれない
17.11.2025 10:37 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0に、対する反論として“一種類の刀を生涯作り続けている人”が仮に居たらそれはプロでは無いんですか?と。それはどちらかというと職人と呼びたい
17.11.2025 10:28 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0プロの定義、俺は結果を操れる人のことだと思う。素人だって頑張る事はできるけど、様々なゴールを知っていて自由にたどり着けるのが最初の頃とは最も違う部分なのでは?選択肢が多いというか。建築家だって料理人だって理髪師だって何だって結果を操作できる
17.11.2025 10:24 — 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0教訓や助言って実は人によって必要なものが違うのではないかという仮説がある。殺人鬼に嫌われる勇気を説いたり、人見知りに人間の尊さを解くのはナンセンスだよね
15.11.2025 08:54 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0死んだらどうなるのかについて、以前ネットで見た『生まれる前と一緒』という論説がずっと忘れられないでいる
15.11.2025 08:49 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0最近は無断学習のことは判断であって問題ではないと感じていて、俺的に問題なのはクリエーター側に実質的に拒否権が無い事だと思う
10.11.2025 16:26 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0