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あああああ

@aaaaa066.bsky.social

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Posts by あああああ (@aaaaa066.bsky.social)

AIを一般人が無制限に使える時代は今後10年くらいで終わりを迎えるんじゃ無いかと思っていて、(AIを支える電力に限界があり、現状はAIベンダー各社が競争のために莫大な投資を赤字として引き受けてサービスが成り立っている)

だからこそこの期間にAIを利用して自分のスキルアップ(お勉強)をした方が得だと考えてます。

26.02.2026 03:30 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

そうなんですよね。うちの部署だと、「AIに正確に指示することで部下の指導能力を養え。AIが変なものを作ってきたらAIが悪いのではなくお前の指示が悪い(意訳)。」って言われる。AIメンバーを束ねるチームリーダーにならないといけないと

26.02.2026 03:16 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

現場で実際に使ってるテクだと、指示を始める前に箇条書きで、

・あなたは熟練のプログラマーです。指示を受けた要求を元に要件を整理してコードを書くことに長けています。
※おもろいけど結構これ重要。AI君は立場を与えるとなぜか品質上がる

・実際にコードに反映する前に、一度更新内容を自分なりに解釈した内容を箇条書きして報告し、更新許可を待つこと。
※思い込みで色々変えていってしまう暴走抑止。コードの生成は時間がかかるので先に指示を理解してくれているかを確認する。

・保守性を意識して適宜コメントを入れること(処理内容ではなく処理の意図を主に入れること)

とかを渡しておくと、円滑に進むと思う。

26.02.2026 03:05 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

そうそう!
あとは、そういうリスクを下げるために現場でやってるテクニックとしては、AIに指示を出して生成するコードに詳細なコメントをAIに書かせることかな。
どういう意図でこの処理が存在しているとか、全体としては何がやりたいコードなのかとか、要件に関しての説明をコードに含めさせることで、理解しやすくしたり、AIに修正指示を出す時も明確にできる。

26.02.2026 01:25 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

AIで自分のスキル以上のもの(※要件定義が曖昧なものというニュアンス)が簡単に作れてしまう弊害で、そういう職場だと管理や引き継ぎの不可能なAI製野良マクロが横行して、極端な属人化、業務連携不全を引き起こすというのは見てきたね。

実はエンジニアに必要なスキルって何かを作る技能じゃなくって、何を作りたいのかを明確にする能力(要件定義)なんだけども、それが曖昧でもAIで何か作れてしまうというのが一番の弊害。

今の職場に必要なのは全体最適だったのにAIに曖昧な指示を出して局所最適な成果物を作り上げてしまうとかね。

26.02.2026 00:57 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

偉すぎ!
生成AIがソフト開発現場に入ってきて以来、AI頼りで思考停止しちゃう若手エンジニアがちょこちょこ現れてるから、AIを踏み台にしてちゃんとスキルアップできるの偉すぎ

26.02.2026 00:43 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

そういう判断に至れるのプログラマー適性ありすぎて偉い

25.02.2026 19:01 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

確定申告完了

20.02.2026 04:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

無限にアニメ見る人種にとってはdアニメストアはこの世のあらゆるサブスクで一番コスパが良い

18.02.2026 15:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

アニメはクソアニメもいっぱい見てきたので、クソアニメにも結構詳しい

18.02.2026 14:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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これまでに見てきたアニメリスト ~ |あああああ 10,594字

これまでに見てきたアニメリスト ~ |あああああ
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2025年まで書ききった。太字は気に入ってるアニメ。

18.02.2026 14:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

若さを感じる

17.02.2026 17:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

とりあえず古い順に2019年放映分まで書き出したら2013年がイカれた年になってた
bsky.app/profile/aaaa...

17.02.2026 16:41 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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これまでに見てきたアニメリスト ~ |あああああ 7,330字

sizu.me/aaaaarekku/p...

17.02.2026 16:35 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 1

オススメのアニメは電脳コイル

17.02.2026 10:33 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

昔のやつから順にやろうかな

17.02.2026 10:31 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

人生で初めて観た深夜アニメはARIA

17.02.2026 09:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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どりルちゃんの見たアニメリストいいなと思って、書こうと思ったけど、dアニメストア君が記録してくれてるだけでも415作品あるらしくて書けねーってなった

17.02.2026 09:21 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

海灯祭、遺瓏埠にヌヴィレットがいるのはノーヒントすぎる

05.02.2026 10:43 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

キャラごとの満照効果が強いから4キャラ全部そうなれば強いじゃんって単純発想してました

05.02.2026 08:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

これまで月兆キャラ染めできるほどメンツが豊かじゃないから気づいてなかったけど、非月兆キャラを編成にいれないと火力が落ちるのか。

05.02.2026 01:10 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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月兆:満照の効果分かってなかった・・・。

05.02.2026 01:08 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ディティール細かい

30.01.2026 12:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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前髪透過だ

30.01.2026 12:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
【原神】『満ちる月影の彼方』 / Lynn(コロンビーナ役)
YouTube video by HoYoFair 【原神】『満ちる月影の彼方』 / Lynn(コロンビーナ役)

【原神】『満ちる月影の彼方』 / Lynn(コロンビーナ役) youtu.be/nlrkOIePC_I?...

13.01.2026 05:27 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

月の重力、潮の満ち引きからの連想で、満ちる、引く(欠ける)、引力、斥力をナドクライの探索ギミックのコンセプトのベースにしてるんだろうなというのは思う。

それでいてファデュイやアイノの機械イメージにも親和性があるように、デザインに磁力チックな要素を混ぜてるのが上手い。霜月の子周辺のギミックにも機械ギミックにも対応できるデザインにされていると思う。

25.12.2025 02:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

月→潮の満ち引き→月神を水元素にして水元素関連反応を月反応にする、っていう発想が柔軟でおもろい。

25.12.2025 02:32 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

原神のクーヴァキ、月の重力が海の潮の満ち引きを起こしているっていう現実の要素をゲームシステムに落とし込んでて面白い。

25.12.2025 02:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

アニメは夕方放映で1年やってたから気軽に見るにはちょっと長いかも。ストーリーはこれぞガンガン掲載漫画だよなーって感じの代表格。

25.12.2025 02:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ソウルイーターおもしろいよ

25.12.2025 02:14 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0