ホライゾンスイープの調整。敵も持ってれば使ってくるようにしました
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #IndieGamedev
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どっかで見たようで実は新しいロボットアクションゲームを無料公開中。 unityroom → https://unityroom.com/games/vupigun 中の人 → https://note.com/etaonm256
ホライゾンスイープの調整。敵も持ってれば使ってくるようにしました
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AI改善中。全ての強化パーツを活用できるようにするのが目標です。
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #IndieGamedev #screenshotsaturaday
Thanks!
17.09.2025 13:15 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0宇宙要塞外部ステージ完成。
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宇宙要塞外部ステージを作成中。
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バスターライフルの溜めと構え、銃口補正の処理を作って完成。
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バスターライフル作成中。
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ラスボス機。背中のトゲは分離する子機です
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ゲームをアップデートしました。3ヶ月分の内容です。
・新しいステージと敵キャラ
・格闘系の新強化パーツ4つ
・その他バランス調整など
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最初は連ジ風で機体を強化してエクバみたいになるローグライトロボゲを無料公開してます。近日中に久々のアプデ予定です。
・新しいステージと敵キャラ
・格闘系の新強化パーツ4つ
・その他バランス調整など
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マシンキャノンに専用モデルを作って改名。モーションも新規。一応銃身も回ってます
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強化パーツ「ホライゾンスイープ」で追加される薙ぎ払い。
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新強化パーツ「ヴォイドシフト」。遠距離から格闘を発動すると、無敵状態で急速接近します。
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最初は連ジ風で機体を強化してエクバみたいになるローグライトロボゲを無料公開してます。動画は次バージョンで実装予定の新ステージ&新敵機です。
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新しい敵機をモデリング開始。
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強化パーツ「ローリングスラッシュ」で追加される格闘後派生。
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新しい敵機用にビームダガーを実装。
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格闘が連ザ風になる強化パーツ「シードオブアーツ」を実装。
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次バージョンで砂漠ステージを夕方に差し替え予定。
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夜の市街地ステージが完成。
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夜の市街地ステージを作成中。
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技術的な話として、サンプリングをPointにするだけだと遠景が変になるので、異方性フィルタはONにしつつ最大値を採用するようにしてます
参考:
unitycoder.com/blog/2014/12...
市街地ステージ追加の準備として、Terrain用のシェーダを改造して道路がボケないようにしました。
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コンティニュー可にしました。
特に制限などもなく、何回でも挑戦できます。
あと密着時にも射撃が当たるとかの調整。
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最初は連ジ風で機体を強化してエクバみたいになるローグライトロボゲを無料公開してます。一つの戦争を戦い抜くゲームを目指します。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #スーパーゲ制デー #IndieGameDev
10.05.2025 01:01 — 👍 9 🔁 0 💬 0 📌 0HUDとヒットストップとブースト回復を修正しました。
あと空中格闘の上下追従改善したけど撮り忘れ
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残像と照準(本家での銃口補正)の作用が分かりやすいよう、表示を改良中。
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パッドに対応しました。DualShock4で動作確認済。
思い通りに動かなかったりと、遊べはするぐらいの完成度です。
他にもブースト管理が厳しくなって終盤のボスに攻撃が当てやすくなったり、強化パーツの値下げ&追加など。
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新たなシステムとして「残像」を実装しました。
本家における誘導切りの代わりとなります。
さらに強化パーツの追加、格闘回りの修正、AIの回避改善、バグ修正など。
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僚機がすぐに撃破されるという意見があったのでCキーで指示を出せるようにしました。
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