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fabricioh

@fabriciohms.bsky.social

Desenvolvendo solo um pequeno plataforma de exploração. 📝 devlogs: https://fabriciohms.itch.io/gabiru-volta-pra-casa/devlog 🎮 backloggd: https://bckl.gg/eZ5z #gamedev

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Chegou a hora de enfrentar algo que sempre foi difícil pra mim em #gamedev: shaders! Sim, é matemática purinha e não é nada fácil. Surpreendentemente não está sendo chato de estudar, pelo contrário, é muito interessante. É só ir devagar porque é muita coisa pra cabeça kkk

30.10.2025 12:28 — 👍 9    🔁 3    💬 0    📌 0
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Devlog #2 Eu terminei o último devlog dando a entender que eu ia tentar o método digital de desenhar para animar e fazer todo o visual do meu jogo, mas sinto dizer que isso também não foi para frente kkk O...

Devlog #2 - Transição para o 3D
fabriciohms.itch.io/gabiru-volta...

#gamedev #godot #blender #devlog

22.10.2025 18:54 — 👍 11    🔁 2    💬 0    📌 0
A screenshot from the PC-9801 version of Artdink's Lunatic Dawn II. It features several elaborately overlaid windows displaying information about the current state of your party, an isometric view of an idyllic medieval European town, and the interior of an inn.

A screenshot from the PC-9801 version of Artdink's Lunatic Dawn II. It features several elaborately overlaid windows displaying information about the current state of your party, an isometric view of an idyllic medieval European town, and the interior of an inn.

We lost our way when we stopped making video games with this UI design

28.12.2024 17:35 — 👍 115    🔁 20    💬 3    📌 2
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Não é fácil, mas tô gostando desse rabbit hole de 3D que estou me enfiando kkk

Comecei a fazer umas texturas e brincar com a iluminação, mas tá tudo dinâmico pq ainda não aprendi a fazer um "bake" dessas luzes, por isso a performance não está ideal. Tudo são passos...

#gamedev #godot #blender

21.10.2025 22:00 — 👍 9    🔁 2    💬 0    📌 0

Caraca top, parece uma musiquinha autêntica de algum jogo perdido do sonic, boa demais kkk

21.10.2025 14:07 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

Só o que tenho feito ultimamente é aprender mais sobre modelagem 3D e tentar entender qual é o melhor pipeline pra importar modelos, adicionar colisão, importar a animação, etc. Não é fácil, mas esse projeto tá servindo pra eu aprender tudo que me faltava aprender em gamedev

19.10.2025 19:10 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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Finalmente parou de andar pelado!

Coloquei uma roupinha nele e configurei transições entre as animações pra ficar mais suave. Agora é ver como faço as partes do cenário e iluminação. Depois tem algumas habilidades dele que tenho que programar e gg, aí é só fazer os levels

#gamedev #godot #blender

13.10.2025 18:44 — 👍 7    🔁 0    💬 0    📌 0
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Dei uma ajeitada na animação dele andando e pulando, e agora ele também corre! Depois eu melhoro essa animação dele correndo, mas o importante é que já dá pra ter uma idéia. A intenção é criar habilidades que tornem a movimentação mais fluída e divertida.

#gamedev #godot #blender

12.10.2025 15:07 — 👍 14    🔁 2    💬 0    📌 0

porque algo me diz que ele devia ser um pouco arrogante kkk

No fim, esses programadores e animadores que são os heróis que transformaram a visão do Kojima em algo real, e pode crer que não foi fácil. Como tu disse, a idéia mirabolante dele só foi pra frente porque tinha uma Konami por trás kk

12.10.2025 15:01 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 1

Não diria medíocre, mas ele é um "cara das idéias" glorificado sim kkkk

Lá no PS2 o cara já queria que o jogo dele tivesse gameplay emergente, então ele é até bem ambicioso, mas os caras da Konami que tinham que suar pra fazer isso acontecer. E não devia ser fácil lidar com o Kojima como chefe +

12.10.2025 15:01 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

Esse deve ser o jogo que eu mais joguei na vida, eu era viciado kkkk Ultimamente estou jogando ele pra relembrar. Envelheceu extremamente bem por sinal, tão bom e divertido quanto na época!

10.10.2025 00:28 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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A maior parte da inspiração para o jogo que eu tô fazendo vem de Crash 2, um jogo onde o foco é completar 100% dos coletáveis e você possui todas as habilidades desde o início. Esse é justamente o estilo que eu quero replicar, só que com um mundinho aberto.

#gamedev

10.10.2025 00:28 — 👍 11    🔁 3    💬 1    📌 0

Fala mano, eu não vou saber indicar pois não fiz, eu fui aprendendo vendo tutoriais e lendo a documentação da godot realmente. Eu já tinha um certo conhecimento prévio de Unity. Tô ligado que normalmente os melhores tutoriais estão em inglês, isso é uma pena, mas é maneira de aprender de graça kk

10.10.2025 00:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Opa, valeu! Na verdade isso foi resultado de ir tentando aprender 3D de vez em quando há alguns anos, acho que dessa vez finalmente entrou na cabeça kkk O que eu assisti esses dias que me ajudou foi esse vídeo sobre IK: youtu.be/eCtSviaHZ6U?... e tbm fui perguntando várias dúvidas técnicas à IA.

09.10.2025 14:01 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

O workflow do blender para a godot é meio confuso e cheio de margens pra erros, mas é o que temos para o momento pois o orçamento deste jogo é um total de 0 (zero) reais. Mesmo assim tô me dando melhor com o 3D que o 2D kkk

08.10.2025 20:53 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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E tá aí o humilde resultado! Ainda tem muito a melhorar no quesito animação, eu sei, mas já é um começo...

#gamedev #blender #godot

08.10.2025 20:39 — 👍 10    🔁 1    💬 1    📌 0
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O aprendizado de modelagem 3D tá rendendo, dá uma olhada no walk cycle do personagem que eu fiz. Agora eu tenho que fazer uma animação idle tbm e botar essa bodega na godot para testar como é controlar ele. Os gráficos serão 3D mas a jogabilidade será de um plataforma 2D.

#gamedev #godot #blender

07.10.2025 15:20 — 👍 16    🔁 1    💬 2    📌 0
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Ó que beleza o que eu fiz hoje aprendendo rigging. Isso aí já é ele importado na godot. Não repara no fato de ser um bonecão de palito parrudo 😅

#gamedev #blender #godot

06.10.2025 01:46 — 👍 9    🔁 1    💬 0    📌 0

Outra alternativa para o projeto é o 3D. Não tentei isso de primeira porque eu imaginei que seria o mais complicado, mas está sendo bem intuitivo de aprender o blender. E com as obras que me inspiraram a querer virar gamedev sendo todas 3D, parece que tudo está levando pra esse caminho...

#gamedev

06.10.2025 01:46 — 👍 7    🔁 1    💬 1    📌 0
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Posso dizer que animei algo de maneira tradicional, mesmo não estando tão bonito ou polido kkk

Infelizmente esse método é ideal para uma equipe e não pra uma pessoa só. É trabalhoso demais para um projeto inteiro, mas fica registrado que eu experimentei o processo!

#gamedev

03.10.2025 00:59 — 👍 5    🔁 1    💬 0    📌 0

Ele é um jogo lento, mas é cheio dessa estética. Um dos meus RE preferidos, recomendo!

29.09.2025 22:16 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Você adoraria Resident Evil 0! Ou já adora, não sei kk

29.09.2025 18:42 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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Só por curiosidade: olha a mesa de luz que eu inventei pra fazer as animações ao estilo tradicional 😅

Vou aposentar a coitada, infelizmente é melhor eu esperar ter a grana pra comprar o equipamento certo pra fazer animação desse jeito. Por enquanto eu vou com o estilo digital mesmo.

#gamedev #art

29.09.2025 14:11 — 👍 10    🔁 2    💬 0    📌 0
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Devlog #1 Essa minha jornada para me tornar gamedev já dura alguns anos. Desde moleque que eu tenho idéias, faço desenhos, crio músicas e aprendo noções de programação com o intuito de produzir um jogo...

Eu criei uma página no itch.io para o jogo e postei o meu primeiro devlog: fabriciohms.itch.io/gabiru-volta...

#gamedev #devlog

29.09.2025 14:05 — 👍 9    🔁 1    💬 0    📌 0

Em um jogo assim a movimentação satisfatória é algo necessário, e também precisa ser um mapa cheio de segredos. Eu já tenho algumas ideias pra preencher esse mundinho kk

27.09.2025 14:55 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Sem o combate, sobra só o prazer de explorar os cantos de um mundo desconhecido. Um casamento entre um metroidvania e um cozy game. Ainda há bastante desafio, há uma barra de vida, tu leva dano e morre, etc. Mas o desafio é mais do ambiente do que de inimigos.

27.09.2025 14:55 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

E se tivesse um metroidvania sem combate, focado só na exploração? A graça seria encontrar novas passagens secretas e coletar os itens escondidos, encontrar novos caminhos e se deparar com novos cenários. É isso que eu quero fazer com meu joguinho de exploração.

27.09.2025 14:55 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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Ok, ao que parece vou precisar de toda uma gambiarra pra fazer essas animações kk Quando eu tiver algo pra mostrar eu posto aqui. Enquanto isso, um último rabisco dele rebatendo no baseball pq ultimamente eu tenho assistido umas partidas então foi o que veio à cabeça...

#gamedev #art #godot

25.09.2025 18:00 — 👍 7    🔁 1    💬 0    📌 0
Concept art do provável protagonista do jogo que eu estou desenvolvendo.

Concept art do provável protagonista do jogo que eu estou desenvolvendo.

Se meu projeto vai ser solo então eu que vou ter que fazer a arte. Como eu sou um inútil em pixel art eu resolvi fazer uma gambiarra onde eu escaneio meus desenhos, já que de mesa digitalizadora eu também sou péssimo. O próximo passo é ver se eu sou capaz de animar algo assim kkkk

#gamedev #solodev

24.09.2025 21:23 — 👍 9    🔁 3    💬 0    📌 0

Acho que estou finalmente entendo o que torna os jogos que eu amo bons jogos. Basicamente desenvolvendo uma teoria de game design pra eu seguir. Tá na hora de colocar esses devaneios todos em prática num joguinho solo de escala menor, antes de tentar algo mais ambicioso. Se tudo der certo, vem aí...

23.09.2025 22:30 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

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