Tan cerca y a la vez tan lejos de perder la risa
07.08.2025 15:01 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0@papajoshh.bsky.social
🔭 La Física me dejó mal y me metí a desarrollar videojuegos (me dejó peor) 🦄 Ex-programmer of PlatonicGames 📱 Mobile Gamedev Programmer at Keplerians. 🐛 No hitter de Hollow Knight. 트와이스 🎵 씨스타 ❤️
Tan cerca y a la vez tan lejos de perder la risa
07.08.2025 15:01 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0Suscribo punto por punto todísimo lo que has dicho, no podría haberse dicho mejor la verdá.
07.08.2025 07:45 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0No hay nada falso en esto
06.08.2025 21:05 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Suena muy esotérico pero vaya, que me he puesto un test para que me petara hoy con el mensaje de "te dije que te ibas a olvidar paiaso"
Pero el Lunes lo vemos jajaja
JAJAJA
06.08.2025 11:32 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0La semana pasada dejé preparados unos tests en Unity que no podían ejecutarse por movidas de server, así que los dejé ignorados.
Cómo no quería que se me olvidara, me deje un test time bomb para que explotara hoy por si se me olvidaba.
Hoy los tests han dado rojo, pero qué gusto.
El horror de hacer malabares para intentar meterlo lo antes posible para validar la idea y si acaso tirarla hacia atrás.
Aunque eso es un poco en el mundo de Yuppie, porque de milagro que se validan las ideas jajaja
Es que además la de "tengo una idea buenísima para un juego" es mitiquísima JAJAJ
Cuando hablo de esa frase pienso al 70% en todas esas experiencias de "ven hazme este juego y nos hacemos millonarios al 50/50"
OLEEEEE ENHORABUENA JOSERRRAAAAAA. Bien merecido, muuuuuy poquita gente conozco que se lo haya currado y tankeado tantísimo para llegar a ello.
06.08.2025 10:02 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Y esto pasa mucho trabajando en equipos. Los famosos "tenemos que" , "deberíamos pensar en" "habría que juntarse para".
Las ideas hay que aterrizarlas y proponer un plan de acción, sino es cómo si agarras una mecha y no la enciendes.
Y cómo toda frase tiene sus grises, no hay una cosa absoluta de que una idea carezca de valor solo por el mero hecho de no poder llevarla a cabo.
Pero tener una idea sin el propósito y el plan de llevarla a cabo es cómo no hacer nada.
Sino que se lo digan a @vivinyaan.bsky.social
06.08.2025 09:57 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Creo que esta es la frase que más repito cuando hablo de desarrollo de videojuegos.
06.08.2025 09:55 — 👍 40 🔁 2 💬 5 📌 0Literalmente somos Vivi, Kio, Silverio y yo
03.08.2025 16:28 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Puro minimalismo (no broma que curiosamente hoy ha salido una broma sobre esto y ahora tengo miedo que pueda hacerse real)
01.08.2025 22:17 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Yeh, cuando sufres este tipo de cosas la refactorización es como una curita del alma de todo ese sufrimiento.
No hay mal que por bien no venga que se dice jajaja
Vivi ha aceptado que teníamos que eliminar el inventario del Tamagotchi (llevo varios meses dando por saco con esto) y para vengarse me ha convencido de que tenemos que quitar una mecánica core de tiempo que creía bastante importante del juego.
01.08.2025 19:54 — 👍 7 🔁 0 💬 2 📌 0Y aparte la legibilidad que ganas no tiene comparación tbh.
01.08.2025 18:31 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Me arrepiento un rato de haber usado constructores en vez de factory methods en el Tamagotchi. Thanks God que puedo refactorizarlo fásil.
Los factory me ayudan entre otras cosas a que no tenga que cambiar 75 millones (sagerao) de usos en tests cada vez que cambia lo que necesitan de entrada.
Hacer juegos es dificil y cansado. Pero también es una sensación muy bonita darle forma y vida a tus ideas y que otros las puedan disfrutar.
Keep going, puedes con ello.
On behalf of @thegamekitchen.com's NINJA GAIDEN: Ragebound team, a huge thanks to everyone that made this possible! @dotemu.bsky.social
31.07.2025 15:35 — 👍 236 🔁 59 💬 20 📌 6Era dierna
31.07.2025 09:25 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Sabes la móvida?
31.07.2025 09:21 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0El artículo es crudo de cojones con lo que vivieron en Tequila. Menuda situación.
Es muy importante ser conscientes de estas situaciones porque ninguno estamos a salvo de que nos pase.
Hoy tenemos algo muy importante de lo que hablarles.
@blissy.bsky.social ha entrevistado a varios trabajadores ex-Tequila para hablar de los últimos meses del estudio, y esto es lo que tienen que contar
niveloculto.com/el-cierre-de...
Partner Showcase de Nintendo mañana a las 15:00 (hora peninsular).
Una demo jugable de Silksong y me hacen el verano (soñar es gratis)
Ayer empecé el astroprospector y vaya juegarraco la verdad.
Incremental + bullet hell + controlar solo con el ratón.
Mi mierda la verdá.
Pero no a la frecuencia que demanda el mercado, lo cuál para mí me parece bien mostrar que hay una forma de desarrollar juegos al margen de seguir las tendencias de consumo de estar permanentemente informados.
Cada año han salido a decir "seguimos haciendo el juego"
Yep, pero es que no hubo retraso. Eso fue cagada de Xbox y quien tenía que responsabilizarse por inventarse una fecha deberían haber sido ellos. Aún así, ellos han salido periodicamente a decir que siguen trabajando en ello, tanto en su discord como en twitter.
29.07.2025 11:22 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Yo ojalá que hagan un shadowdrop así la verdad. De verdad creo que la industria del videojuego necesita más compañías que no anden calentando oreja y haciendo eventos levantando hype.
Que los juegos se saquen y punto. Si no se hace es porque las empresas generalmente no se lo pueden permitir.