ご存知かもしれませんが、N64向けだとHORIコン用にGCのPhobGCCベースの基板の開発が進んでいて、実際に使っているプレイヤーもいるみたいです。
github.com/ZenithContro...
github.com/ZenithContro...
純正コン向けではないですがRickyさんの目指しているものと結構近いかも。
現状だと導入のハードルが高いので、これの組み立て済みのものを販売するだけでも需要は高そうに思います。
@atmpas.bsky.social
マリオ64RTA YouTube: youtube.com/@atmpas ブログ: atmpas.hatenablog.com 役立ちそうな知識等: #atmpas_SM64
ご存知かもしれませんが、N64向けだとHORIコン用にGCのPhobGCCベースの基板の開発が進んでいて、実際に使っているプレイヤーもいるみたいです。
github.com/ZenithContro...
github.com/ZenithContro...
純正コン向けではないですがRickyさんの目指しているものと結構近いかも。
現状だと導入のハードルが高いので、これの組み立て済みのものを販売するだけでも需要は高そうに思います。
うさむね氏も年明けから音沙汰なくなってもうた
09.02.2026 09:27 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 03月中くらいには終わるかなって思ってたけどもう少しかかりそう
09.02.2026 09:20 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0余ってるパーツ活用してLinuxマシンを組もうと思って色々と買い足したけど微妙なタイミングになっちゃったな いつやろうかな
09.02.2026 09:18 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0昔のワンスターの特定のタイムのこととか聞かれるとその前後の記憶が蘇ったりして面白いな 聞かれるまでは完全に忘れてるのに
06.02.2026 18:16 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0QMTech MiSTerの在庫復活してるから無くなる前に買おうかな〜 迷う
06.02.2026 07:10 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ohhh i had no idea lol that does sound like weegee indeed
01.02.2026 20:22 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0なんでWeegeeが自動字幕だとOuijaになるんだ
01.02.2026 06:52 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0こんばんは。
このページにスティールスティック含め各交換用スティックの情報が詳しく載っているので役立つかもしれません。
smash64.net/guides/contr...
スティールスティックの中だと、今最も入手しやすいのはRocker Gamingのものだと思います。次回の入荷は2月末の予定のようです。
終わるか不安になってきた ペース的にはまだ余裕あるはずだけど面倒なやつを残してるから精神的な余裕がない
24.01.2026 04:33 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0結局64以外ほぼ使わないだろうからA3DとかM64でも良いのかもだけど4K出力とかは全く興味ないんだよな
22.01.2026 14:27 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0今更MiSTerに興味出てきたけど時期じゃなさそう
Ironclad DXと小型ケースでいい感じにしたい
これでひとまず年末あたりに生えてきた諸々のタスクは完了
あとは春くらいまでにラグ作業を一通り終わらせて、SGDQまでは細かい修正と並行してうさむねROMの作業も進められたら良いな
配布したらまたワンスターもやろう
多分明日公開できる
10.01.2026 12:25 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0オルコページ公開の目処が立ったので今日からラグ作業再開
05.01.2026 11:30 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0予定外のことが色々と入って大変だったけどあと少しでようやく処理落ち回避の作業を再開できそうだ
02.01.2026 03:25 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0マリオ64RTA走者に例えるやつによるとあなたは宇佐美まさむねさんらしい
31.12.2025 10:03 — 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0今日は明らかに処理落ちの調子悪いな 室温低すぎるのかな
28.12.2025 05:59 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 01ヶ月間ほぼ毎日ラグ調査やっててそろそろノイローゼになりそう
16.12.2025 14:53 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0全部既読になる
16.12.2025 14:38 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0アイコン右クリ→Mark As Readで通知消える
16.12.2025 07:54 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0長めに見積もっても春ごろには終わるかな 燃え尽きなければ
12.12.2025 13:03 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0進めるにつれて1枚がどんどん重くなるし頑張って1日1枚くらいが現実的だな
12.12.2025 12:37 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0連絡事項を全部英語で書かないといけないのが地味に脳にストレスかかってる感じがする
11.12.2025 15:57 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0C下のタイミング調整すれば0カウントもいけるっぽいかも
06.12.2025 04:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 01 KeyのTASってB2で視点モード戻してるけどその後マリオ視点が必須な場面ってあったっけ?固定視点でもDDDのコースから出るの処理落ちを多分1カウントまでなら減らせるから更新できそうだけど何か見落としあるかな
06.12.2025 04:37 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0例のカメラの値、城内でも重要な場面多くなってきちゃったから想定してた仕様だと使い勝手悪そうだな どうするか迷う
ラグの方やらないといけないからしばらく保留だけど
RTAだとスターダンスの向きが重要になる場面がないから毎回そこが頭から抜け落ちるな
03.12.2025 11:22 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0もっと早めに声かけてもらえたら良かったけど手遅れすぎる
28.11.2025 11:05 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0方法1:
Mupenをポーズした状態で.stをD&D→STROOPのCameraタブのMario Cam Possibleを切り替え→Mupenでステートを保存
方法2:
STROOPのOpen Savestateでステートを開く→CameraタブのMario Cam Possibleを切り替え→右上のバージョン番号を右クリック→Save as Savestate
後者でもうまくいってそうだったけど開いた時にチェックボックスに現在の状態が反映されてなさそうだから前者のほうがいいかも
#メモ